Antal Grafik Gåder - Alternativ Visning

Indholdsfortegnelse:

Antal Grafik Gåder - Alternativ Visning
Antal Grafik Gåder - Alternativ Visning

Video: Antal Grafik Gåder - Alternativ Visning

Video: Antal Grafik Gåder - Alternativ Visning
Video: Жарки Core и AQ со зрителями / Школа Л2 От Жени Вона / BoHpts 2024, April
Anonim

”Betragt disse tal som mål. Deres linjer ved, hvordan man adskiller sig

præster. Fyrtårnene gav dem en bjælke, som en djævel - en gyde.

Parret fulgte drømmens spøgelser. Og i kanten af snittet

Guds figurer med mening og begyndelse var allerede truende i mønstre.

Og deres kæder af linjer blev taget fra skalaen fra tsifiri …"

(Fra segmentet med tallet Pi - 2 millioner 622 tusind cifre efter

komma. Dens udskrift blev udført af forfatteren af artiklen).

Salgsfremmende video:

Om "frihed" for tal

Ethvert tal har interne usynlige egenskaber og er i stand til uafhængigt at udtrykke deres logik og betydning. Pålæggelse af regler og billeder på tallene gør dem til "slaver" af menneskelige fantasier. For eksempel er der mange teknikker til visualisering af pi ved hjælp af farvede abstrakte malerier. En af 10 farver er knyttet til hvert nummer. Og deres kaotiske kombination skaber en række farver. Disse billeder er meget smukke, men de er "døde". Der vil aldrig være nogen tegn på fornuft eller logik med mening i dem. Hvis du pålægger nogen langsigtede billeder på numrene, får du den samme ting. Som et resultat vises fantastiske billeder, hvis forfatter kun er en person.

Jeg er ikke tilhænger af sådanne teknikker. Min forskning er rettet mod at finde de endnu ikke afslørte egenskaber ved tal, i hvilke dybder en rimelig begyndelse kan findes. Talens funktioner er meget bredere end deres matematiske applikationer. For eksempel i matematik overholder de visse love og regler. Og "gratis" tegn i en konstant start efter komma. Dens første 39 cifre kan bestemme nøjagtigheden af beregningerne. Og de, der følger dem, forlader fuldstændigt denne materielle verden og går ind på sfære af absolut åndsfrihed. Derudover passer de alle sammen i en måleenhed, som et symbol på universet. I mine tidligere artikler gav jeg eksempler på afkodningstal og finde information om verden omkring dem. Jeg var interesseret i et specifikt spørgsmål: kan et antal give rimelige ideer på grafiksproget? Jeg fortsatte med det faktumat hvert ciffer svarer til et reelt mål for længde, udtrykt i enhver måleenhed. Hvis du oversætter decimalnummersystemet (0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10) til længden af de digitale segmenter, får du følgende sæt linjer: (0. 1_ 2 _ 3_ 4_ 5_ 6_ 7 _ 8_ 9_ 10_).

Et enkelt ciffer 0 er angivet med en prik, og alle de andre er angivet med segmenter. Linjegrafik er vidt brugt af arkitekter, kunstnere og designere. Med deres hjælp kan du skabe form og rum. Hvis du tilføjer parallelle linjer med forskellige længder i en søjle, dannes en figurkontur ved grænserne for deres ender. Antallet af grafik vil være ubegrænset, ligesom mange forskellige numre.

Under udviklingen af denne teknik blev jeg overbevist om, at linjerne kan være bærere af rimelig information. Og sproget med grafik af tal danner sit eget visuelle informationsfelt. Jeg har udarbejdet afstanden mellem de parallelle linjer ved prøve og fejl. Som et resultat viste den optimale andel sig at være antallet af "gyldne snit" til måleenheder (1: 1.6). Hvis linjenes længde f.eks. Er i centimeter, vil afstanden mellem dem være 1,6 cm.

Hvis den naturlige række af tal fra 0 til 9 er arrangeret symmetrisk i forhold til den centrale lodrette akse, får du konturen af en trekant. For at styrke det skal du forbinde enderne af linjerne på højre og venstre side.

I denne teknik brugte jeg princippet om symmetri. Under konstruktionen er alle linjer opdelt i to lige store dele på hver side af den centrale akse. Et eksempel er dette kredsløb.

Billede nr. 1
Billede nr. 1

Billede nr. 1.

Symmetri er den mest almindelige form for dannelse af genstande i den materielle verden. F.eks. I alle dyrearter og insekter er de højre og venstre dele (i længde) de samme. Pukkelkamelen og tusindben "adlyder" dette princip. Det samme ses i planter. Det er meget mere kendt for menneskets opfattelse, da det skaber skønhed og harmoni.

Symmetri i samfundet manifesteres i balance mellem politiske kræfter. Enhver stat og menneskehed generelt håber på det. Diktatet af en stor styrke i verden er en undtagelse fra reglen og kan ikke være permanent. Modvægte vil uundgåeligt opstå mod dette magtcenter. Balancen mellem dele af ethvert objekt er verdensordenen.

Pushkin Cup

Jeg begyndte at anvende dette princip om symmetri, når jeg oversatte tal til grafisk sprog. Som eksempel valgte jeg to datoer kendt for hele verden. Dette er tallene for fødsel (6. juni 1799) og død af A. S. Pushkin (10. februar 1837). Jeg besluttede at finde ud af, hvad disse to numre "siger" (6 6 1 7 9 9 og 10 2 1 8 3 7) om geni af russisk litteratur på det grafiske sprog. Og kan de på en eller anden måde "reagere" på essensen af begivenheder? Til min overraskelse viste de laterale grænser for linjerne for numrene på det første nummer klart konturen af koppen. Sådan ser det ud i figur 2.

Figur # 2
Figur # 2

Figur # 2.

Koppen er et symbol på spiritualitet og udødelighed samt en særlig ære til en person for hans fordele. I middelalderen blev de tildelt riddere til sejre i turneringer. Pushkin havde en særlig ærbødighed for dette symbol. Han henvendte sig gentagne gange til ham i sine værker. I digtet "Cheerful Cup" foreslår digteren at hæve det til "Health of Glory", hvilket faktisk betyder takksigelse til Gud for din fødsel og ungdom. For eksempel fødselsdato for A. S. Pushkin forekommer i de første 4 millioner cifre i Pi 12 gange efter decimalpunktet.

Det viser sig, at tallene "udtrykte" selve kendsgerningen ved hans fødsel som et symbol på den højeste forskel og ærbødighed. Og fra den første dag forudså de "i ham den fremtidige herlighed af den geniale herre af ordet, ubesejret af nogen til nutiden. Oversættelsen af datoen for A. Pushkins død efter duellen fra digitalt til grafisk sprog viste kontur af lampen. Det ser sådan ud: billede nummer 3.

Figur №3
Figur №3

Figur №3.

Dette emne er omtalt i Bibelen 54 gange. Den siger: "… vores glæde er forsvundet, vores lampes lys er slukket …" Zez 10:22.

Lampen er et tegn på en lys person, grænsen til hans liv og død. Døden af A. Pushkin opfattes som det uddøde lys fra poesiens geni. Og dette bitre tab vil aldrig blive udgjort.

”Det vidunderlige geni er døde ud som et fyrtårn, Den højtidelige krans er visnet."

Skrevet af M. Lermontov i digtet "Digtes død".

Er disse grafiske figurer i forhold til digteren en tilfældighed? Jeg kan ikke forklare denne gåte.

Hvor begynder en konstant?

Efter disse undersøgelser var jeg interesseret i at visualisere antallet af pi ved hjælp af et sæt og skifte af parallelle linjer. Til dette formål vendte jeg de første 10 cifre i konstanten efter decimalpunktet (1 4 1 5 9 2 6 5 3 5) til segmenter og tilføjede dem efter den udviklede metode. På deres grænser fik jeg en tydelig oversigt over en usædvanlig humanoid figur. Den formodede form for hendes arme og ben passer ikke ind i vores traditionelle ideer om en person. Dette kan ses på det billede, jeg præsenterede # 4.

Figur nr. 4
Figur nr. 4

Figur nr. 4.

I starten troede jeg, at tallene "begik en grov fejltagelse" i konstruktionen af en menneskelig figur. At sådanne menneskelige konturer ikke rigtig kan eksistere. For eksempel definerer dens nedre del formen på benene, hvis krumning er uden skala. Jeg troede, at kun grimme mennesker kunne have sådanne ben ("hjul").

At gætte deres meget struktur ville betyde "at trække ideen ved ørerne." Jeg havde brug for reelle fakta og bevis for, at en sådan form for figurer kunne eksistere i menneskehedens rige historie.

Til dette formål gennemgik jeg i elektronisk form alle de antikke artefakter (figurer og klippemalerier) foretaget af hænderne på verdens befolkning. Min søgning endte med held, og der blev fundet bevis.

I 1909 nær landsbyen Martynovka, Cherkasy-regionen. (Ukraine) lokale bønder opdagede ved en fejltagelse en skat med 116 sølvgenstande under udgravningsarbejde. I øjeblikket opbevares hans genstande i museet for historiske værdier i Kiev-Pechersk Lavra. Forskere daterede fundet til det 6. - 7. århundrede A. D. og henvis det til den gamle arkeologiske kultur fra Penkovo.

Blandt antikviteterne var 4 identiske figurer af mænd, der udførte en dans.

Jeg præsenterer et billede af en af figurerne.

Figur nr. 5
Figur nr. 5

Figur nr. 5

En mand udfører en dans kaldet "squatting". Det kunne spredes over det gamle Ruslands område. Følgende historiske oplysninger er tilgængelige om denne dans:

På tidspunktet for Kiev-prins Vladimir Monomakh, malede mureren Pyotr Prisyadka produkter, mens han satte sig på huk. Hver dag om aftenen efter arbejde gik han til Khreshchatyk og begyndte at hoppe og strækkede sine følelsesløse ben. Hans mærkelige dans blev bemærket af prins V. Monomakh. Et par dage senere udførte Petro denne dans hver dag for prinsen selv under morgenmad, frokost og middag.

Denne russiske folkedans "squatting" udføres i Rusland i dag.

Der er ingen tvivl om, at dette tal af den "dansende mand" ligner det billede, jeg fandt konstant. Takket være hendes "tip" markerede jeg den virkelige placering af armene og benene på den grafiske figur. Nu ser det sådan ud: tegning nummer 6.

Figur 6
Figur 6

Figur 6

Den dansende mand viste sig at være den eneste "skabelse" af Pi blandt 10 millioner cifre efter decimalpunktet.

Man kan kun blive overrasket over, at konstanten begynder netop med dette tal.

Er det en tilfældighed eller en ulykke? Og på dette spørgsmål har jeg intet svar og vil tilsyneladende ikke.

Når jeg kiggede gennem det grafiske sprog på andre segmenter af pi-nummeret, fandt jeg efter 1 million. 478 tusind cifre efter decimalpunktet: (3 2 1 3 4 3 2 3), som skaber konturen af en klassisk vase. Her er et billede af hende: tegning nummer 7.

Figur nr. 7
Figur nr. 7

Figur nr. 7

Naturen producerer ikke sådanne genstande, så enhver person benægter ikke rimelige ideer i denne linjegraf. Deres transportører er "gratis nummer" -numrene. I dette tilfælde manifesterer de sig baseret på deres egne egenskaber.

Tallene i sig selv bestemte udseendet af deres linjestørrelser. Jeg skabte kun gunstige betingelser for dem, så de kunne udtrykke sig i denne "kreativitet".

Hvis alt dette ikke er en ulykke og ikke en tilfældighed, opstår der et helt rimeligt spørgsmål: hvad er et tal, og hvad er dets sande funktioner og evner?

I guds tjeneste

"Ørkenen hører Gud …"

M. Yu. Lermontov

Mens jeg undersøgte mulighederne for det grafiske sprog for tal, kom jeg til den konklusion, at deres tal kan udføres i enhver målestok. Deres form vil dog ikke ændre sig.

F.eks. Vil figuren af den "dansende mand" lavet efter den samme teknik i en skala fra 1: 300 (1 cm er lig med 3 meter) på jorden stige i længde til ca. 60 meter. Og det kan let ses fra rummet.

En lignende oplevelse eksisterede allerede i den antikke verden. Dette er oprettelsen af store tegninger (geoglyfer) af indianerne i Nazca-ørkenen for omkring 1500 år siden. De blev ved et uheld opdaget fra fly i 30'erne af forrige århundrede.

Deres virkelige ovenfra ser sådan ud: Figur 8.

Fig. 8
Fig. 8

Fig. 8

Tidligere havde jeg en lignende opfattelse, da jeg forklarede dette mystiske mysterium af forskere. Efter en omhyggelig gennemgang af de offentliggjorte tal er disse estimater imidlertid ændret for mig.

Jeg præsenterer deres kopier: Figur 9.

Figur nr. 9
Figur nr. 9

Figur nr. 9.

Min opmærksomhed blev henledt til symmetrien i figurernes dele mod den centrale akse og det store antal parallelle linjer. På tegningerne så jeg talets sprog, udtrykt i grafik. Disse teknikker kunne perfekt styres af præsterne i den antikke civilisation af Nazca. Ved hjælp af denne teknik var de i stand til at oversætte deres tegninger til tegninger til enhver målingsskala på jorden. Når man analyserer indianernes resultater, opstår der uundgåeligt to spørgsmål: 1. Figurernes rolle i ørkenen? 2. Teknologi til deres oprettelse? Baseret på mine ideer vil jeg forsøge at besvare disse spørgsmål:

1. Formål med billeder

Jeg afviser enhver forbindelse, de har med udenlandske udlændinge. Hvis de virkelig besøgte Jorden, ville de for de lokale aboriginer blive til guder, der stammede ned fra himlen. Jeg tror, at al den jordiske "kreativitet" fra de antikke indbyggere i Nazca var forbundet med hedenskhedens religion. Tegnene på den jordiske grafik blev for dem en af måderne at appellere til guderne på barmhjertighed på. Stammer og stammesamfund i denne civilisation ledte efter en forbindelse med guder og ånder, beregnet mest af alt for deres visuelle opfattelse. For de himmelske guder var synlige tegninger beregnet til de jordiske, striber og linjer. I tusinder af år har formerne for tilbedende guder konstant ændret sig: fra bønner til rituelle handlinger og ofre.

Alt var afhængigt af levevilkår og lokale egenskaber. Til rådighed for de gamle Nazca-indianere stod et kæmpe sandet "bræt" blottet for vegetation. Det var umuligt ikke at bruge dette unikke naturlige sted som en”jordisk palme” til grafisk appel til guderne. Dets samlede areal er ca. 500 kvadratkilometer. Blandt billederne er der forskellige typer linjer og former samt tegninger af dyr, planter og insekter i store størrelser. De troede, at guderne hurtigere ville bemærke store tegninger fra himmelens højder end små beskeder. Og for dette offerværk vil de takke befolkningen i Nazca med god høst.

Indianerne tilbad hellige fugle, "budbringere af guderne", som lige fra deres højde kunne, som "i et spejl" se deres billede på jorden. Al menneskelig aktivitet i Nazca-civilisationen blev bestemt af religion og intet andet. Dette var deres måde at være på. Alle hedenske ritualer og ritualer blev administreret af præsterne med meget streng disciplin. De tilbad mange dyr (totems) og betragtede dem som deres forfædre. Og de fandt en måde at bevare mindet om dem med deres tegninger i tusinder af år. Alt, der omringede dem, blev betragtet som resultatet af gudernes aktiviteter og blev derfor respekteret på alle mulige måder. På platået var der ingen billeder af genstande og ting, der tilhørte mennesker. Og alle tegninger i ørkenen var ikke beregnet til dem. Derfor kunne det udførte arbejde ifølge deres ideer kun værdsættes af guderne.

2. Hvordan man fremstiller (teknologi)

Alle linjer og tegninger på Nazca-platået er opdelt i fem niveauer efter deres kompleksitet: 1. Enkle linjer og striber. 2. Geometriske former (trekanter, rektangler, trapezoider). 3 spiraler. 4. Dyr og fugle. 5. Insekter. Hver type arbejde havde sin egen teknologi. På jorden blev der anvendt forskellige målemetoder til at skabe former og linjer. Arbejdet brugte de samme værktøjer. Disse er: et måle reb med markerede opdelinger af længdemålinger. Træspade til udgravning af det øverste jordlag. Foruden skovlen kunne et håndværktøj (pick) bruges til behandling af hård jord. Pinde til markering af linjer på banen og sten til kørsel af dem. Pol med en bestemt længde til at lægge spirallinjer. Små skitser af tegninger med dimensionerne på afstandene (i måleenheder) anvendt på dem. reb,dem, der kom til os fra stenalderen, udførte to meget vigtige funktioner: 1. Med deres hjælp blev alle målinger udført på jorden. 2. rebet skabte, når det var stramt, en lige linje på jordoverfladen. Hver matematiker vil bekræfte, at den mest korrekte lige linje er en strakt tråd. Antikke indianere kunne fremstille reb af uld eller læder fra lamaer, som blev avlet i tilstrækkelige mængder. For at bruge disse værktøjer var der kun brugte hænder. For at bruge disse værktøjer var der kun brugte hænder. For at bruge disse værktøjer var der kun brugte hænder.

Præsterne kontrollerede markeringerne af linjerne, når de oprettede figurerne på platået. Tallene var fra 50 til 290 meter i størrelse. De var afhængige af rebets spænding. Det var en slags "rekord". Det er svært at forestille sig, at et reb kunne omdannes til en lige linje i en afstand af 0,5 km. Enkle beregninger viser, at et reb på 300 meter kunne veje op til 100 kg. For eksempel fås moderne stålbåndmål i længder på højst 50 meter. Ellers slæber tapet og forvrænger dimensionerne.

Jeg vil dvæle ved teknologierne til udførelse af individuelle værker. Den enkleste af dem er lægning af lige linjer i ørkenen, hvoraf der er omkring 13 tusind. De har alle kaotiske retninger uden noget system. For indianerne var tilstedeværelsen af selve linjen meget vigtigere end dens retning. For deres lægning kunne landemærkerne være toppen af bjerge, stjerner eller punkterne med solopgang og solnedgang i horisonten. Disse strålelinjer og striber var beregnet til at kommunikere med jordiske guder og ånder. Deres "adresser" var ikke kendt, så "kommunikationskanaler" blev lagt tilfældigt ("til bedstefars landsby").

Hvert stammesamfund håbede, at guderne hurtigt ville give dem "målrettet hjælp" langs disse lige linjemarkører. I løbet af århundreder er der dannet en hel "web" med grafiske "kommunikationslinjer" mellem indbyggere og guder i ørkenen. Og selve Nazca-platået er blevet verdens ældste "tavle".

Når man tegner linjer på jorden, blev tre typer arbejde udført af tre grupper af mennesker: En gruppe forsynede lige linjer med et reb. Den anden hamrede knagterne langs disse linjer (med intervaller omkring et trin). Den tredje blev gravet en grøft langs pinden. Derefter blev tapperne og rebet overført til det næste afsnit. Og alt blev gentaget efter det samme mønster.

På denne måde var det muligt at trække en linje på jorden i mange kilometer. Med stor dygtighed til at udføre disse værker, kan linjens afvigelse være ubetydelig. I det næste trin lærte indianerne at forbinde lige linjer til hinanden ved hjælp af vinkler. Og geometriske figurer begyndte at dukke op på platået.

Spiraler på jorden blev skabt ved hjælp af en anden teknologi. Den sværeste del er midten. Det blev udpeget af et reb foldet i halvdelen i form af en stor løkke og to parallelle linjer. Hun afbildede på jorden en "skitse" af den primære spiralring. Derefter blev tegningen af midten markeret med knagger, og en rille blev gravet langs deres ring. Derefter blev rebet fjernet, og resten af ringe fortsatte med at vri i samme afstand mellem dem. Dimensionerne blev bestemt af længden af stangen.

De mest sofistikerede teknologier blev brugt til at skabe tegninger af fugle og dyr. Deres essens var i måderne at omdanne små skitser til kæmpe kopier på jorden. For at oprette sådanne mønstre havde du brug for en midterste aksial referencelinje svarende til længden af formen. Det er ikke synligt i figurerne, men denne akse blev brugt uden fejl.

Værdien af denne linje kan sammenlignes med den søjle, som teltet holdes på, eller med havoverfladen i forhold til land. Denne akse forbinder alle dele af tegningen i en enkelt helhed. Indianerne skabte en lige midtlinie ved at trække et langt reb. Derefter blev det markeret med tapper til tværgående parallelle målinger.

Fra denne akse ("som fra en komfur") til højre og venstre blev der foretaget målinger af alle afstande til figurlinjens punkter ved hjælp af parallelle rebspændinger. Alle målinger blev markeret på jorden med tapper. Derefter blev der langs deres prikkede linier gravet riller med en bestemt bredde og dybde. Opdelingen af arbejdsoperationer blev anvendt. Hver gruppe af mennesker udførte deres eget område og type arbejde.

Den vanskeligste figur for dem var en tegning af en edderkop, der var omkring 50 meter lang. Her er dens virkelige opfattelse: tegning nummer 10.

Figur nr. 10
Figur nr. 10

Figur nr. 10.

For at skildre det, ifølge indberetningerne, var indianerne nødt til at foretage mere end 120 målinger med reb fra den centrale nøgelinie.

Jeg viser en grov skitse af en edderkop: tegning nummer 11.

Figur 11
Figur 11

Figur 11

En stammegruppe på 15-20 mennesker kunne skabe et hvilket som helst mønster på platået på 5-7 dage. Alle målinger blev strengt kontrolleret. Historien er tavs med det engagement, guderne og ånderne opfattede deres jordiske "gaver" og linjesignaler.

For endelig at stoppe denne mystiske præstation er det nødvendigt at gentage et sted i en lignende ørken, hvad indbyggerne i Nazca gjorde i gamle tider.

Teknologien til at skabe kæmpe grafiske figurer på jorden er udviklet i alle detaljer og venter i vingerne.

Forfatter: Vladimir Kondryakov