Hvordan Kan Livet Se Ud Før Afslutningen Af verden? - Alternativ Visning

Hvordan Kan Livet Se Ud Før Afslutningen Af verden? - Alternativ Visning
Hvordan Kan Livet Se Ud Før Afslutningen Af verden? - Alternativ Visning

Video: Hvordan Kan Livet Se Ud Før Afslutningen Af verden? - Alternativ Visning

Video: Hvordan Kan Livet Se Ud Før Afslutningen Af verden? - Alternativ Visning
Video: What's Life Like Where You're From? 2024, April
Anonim

Typisk involverer de fleste dommedagscenarier kaos, plyndring og uro. Sådanne ideer indhentes dog fra popkultur, så de har ingen reelle data under dem. For at forestille sig den mulige udvikling af den apokalyptiske situation analyserede videnskabsmænd omkring 270 millioner optegnelser af opførslen hos spillere, der spiller det populære sydkoreanske spil ArcheAge.

Spillerne var opmærksomme på, at alle deres legitimationsoplysninger og statistikker efter afslutningen af betatesten vil blive slettet. Forskerne ønskede at se, om spillernes opførsel vil ændre sig i den periode, hvor verdens ende nærmer sig. Som forskerne bemærker, med undtagelse af et lille antal tilfælde, hvor spillere blev mere selvmordstilfælde, tager spillerne ikke i de fleste tilfælde antisocial opførsel eller mord.

Faktisk holder folk bare op med at bekymre sig om fremtiden, bemærker eksperimentdeltager Jeremy Blackburn. For det meste spildt spillere ikke tid på at udføre opgaver eller hæve niveauet, men simpelthen chatte med venner i spillet.

Noget lignende ses i slutfasen af spillet Mass Effect 3: spillere tilbragte meget mere tid i en rolig atmosfære og kommunikerede med holdet i stedet for at bruge det på blodige scener.

Forskere indrømmer enstemmigt, at intet spil kan være analogt med den virkelige apokalypse. Ifølge forskere blev der ikke registreret nogen ændringer af pandemisk karakter i spillernes adfærd, men det faktum, at dette kun er et online spil, og at der ikke er nogen virkelig døende mennesker, reducerer betydningen af de opnåede resultater væsentligt som et resultat af eksperimentet.

På den anden side er de opnåede resultater ikke helt ubrugelige. Forskere er klar over, at det ville være meget naivt at forvente fuldstændigt sammenfald med den virkelige adfærd hos mennesker. Men spillere bruger en masse tid og kræfter på at skabe og udvikle deres figurer, og derudover koster virtuel ejendom ofte en masse penge, så vi kan sige, at i dette tilfælde kan der være reelle konsekvenser.

Forskerne ser for sig yderligere eksperimentering med ArchAge-spillet, der fokuserer på kriminel retfærdighed, ved hjælp af spillets fængselssystem og spillerstyrede domstole. Noget lignende skete tidligere i et af kampene. Dette er selvfølgelig ikke det samme, men i virkeligheden opfattede spillerne fængslingen som om det skete med dem i det virkelige liv.