Farligt Spil - Alternativ Visning

Indholdsfortegnelse:

Farligt Spil - Alternativ Visning
Farligt Spil - Alternativ Visning

Video: Farligt Spil - Alternativ Visning

Video: Farligt Spil - Alternativ Visning
Video: Хитрости МАСТЕРОВ и секретные приспособления!!! А ты и не знаешь!!! 2024, April
Anonim

De skrigende overskrifter og forfærdelige historier om selvmord begået af teenagere, der var medlemmer af de såkaldte "dødsgrupper", som formere sig på Internettet med lysets hastighed, begejstrede ikke kun forældre, men alle bekymrede mennesker. Nogle eksperter mener, at problemet er meget overdrevet: kun en psykisk syg person kan skabe et sådant samfund, og kun en teenager, der oprindeligt er tilbøjelig til selvmord, kan tilslutte sig det …

ENKELLE REGLER

"Stille hus", "Vågn mig kl. 4:20", "50 dage indtil …", "Stille hus", "Blå hval", "Kør eller dø" - sådanne spil med døden starter små: du skal placere dem på din side markør hashtag - og vent til "kuratoren" kontakter dig. Du behøver ikke vente længe, og den første opgave kan være ret uskyldig. For eksempel tegne en blåhval, skriv med læbestift på hånden "Ja!" eller "Jeg er i spillet." Det er naturligvis utroligt vanskeligt at tage et billede og sende billedet til “kuratoren”, hvilket er utroligt vanskeligt at beregne: de giver ikke rigtige navne, de skjuler ip-adresser. Kort sagt ikke mennesker - fantomer. Hvilke er meget overbevisende: for at trække en tvivlsom teenager ind i "spillet", kan de trykke på, opmuntre og trøste. Og nu er et barn eller en ung mand på krogen, og jo længere, jo vanskeligere er det at forlade gruppen …

Hver gang opgaverne bliver mere sofistikerede: som regel er der 50 af dem - som sandsynligvis er forbundet med bogen "50 dage før mit selvmord", selvom der ikke er nogen tragisk afslutning i den historie, tværtimod, historien ender på en positiv note. Dette er imidlertid konventioner.

Hvad er der interessant i spillet? Fra et passende personers synspunkt overhovedet ikke noget. Der er et konkret hjernevask, vold mod den ungdommelige psyke. Børn føler imidlertid ikke nogen trussel i lang tid: hvad er specielt ved at indstille vækkeuret klokka 4 om morgenen og se en frygtelig video eller lytte til musik, endda mærkelig? Det er kl. 4:20, at “kuratorerne” tildeler sådanne opgaver, der skal udføres. Og det er ikke tilfældigt. På dette tidspunkt er hjernen den mest modtagelige, det underbevidste sind assimilerer let enhver information, så du kan tilføre alt i en teenager … Som et resultat er mange børn, der kom ind i "spillet" af nysgerrighed, allerede godt forberedt til den endelige opgave. Spring fra taget. Lig under toget. Hæng dig selv. Og bestemt i en direkte udsendelse over netværket … Og hvis barnet nægter, lover "kuratoren" normalt at forholde sig til sin familie:virkningen af tilstedeværelse udarbejdes detaljeret, ved slutningen af "spillet" er teenagere normalt ikke i tvivl om, at "kuratoren" er i nærheden og overvåger hvert trin.

Der er også en "let version": "Kør eller dø". Chauffører fra forskellige regioner rapporterede teenagere, der stod stille på fortovene - og i sidste øjeblik fløj ud på vejen, farligt tæt på en bil, der kørte i fuld fart. Bremserne virkede ikke altid.

Salgsfremmende video:

reboot

Hvorfor er børn så let "afhængige" af dødbringende spil? Af samme grund, som andre kammerater ikke kan rive sig væk fra virtuelle kampe eller skabelsen af fiktive verdener. Ifølge moderne forskning er en persons hjerne, især en ung, ekstremt plastisk, computerspil, Internettet har en dyb virkning på psyken, ændrer tankegang og livsstil og skaber en stærk afhængighed af computerspil og netværksmanipulatorer. At gennemføre den næste opgave og gå til et nyt niveau bliver undertiden ikke kun et følelsesmæssigt, men også et fysisk behov. Nogle unge er ikke i stand til at spise eller sove, før de har afsluttet opgaven. Dette gælder også for "ufarlige" spil og instruktionerne fra "kuratorer" fra "dødsgrupperne". Ifølge forskere ved University of California er 5 timers internet-surfing nok til at omprogrammere hjernen. Børn mister kontakten med virkeligheden. For mange repræsentanter for den nye generation var denne forbindelse dog oprindeligt meget betinget.

NY FORMAT: MENNESK VIRTUELT

En halvandet år gammel baby med en tablet i hænderne er et velkendt billede, er det ikke? I dag lever nogle børn, næsten fra fødslen, i en virtuel verden - og dette er ikke en tale: Internettet er tættere og mere forståeligt for dem end gaden og endnu mere skoven. Almindelig virkelighed er kedeligt, det er på Internettet, det virkelige liv, venner, mentorer …

I øvrigt, ifølge psykologer, underholdningen i vores barndom - "kosack-røverne", "krigsspil", "Zarnitsy", vandreture og endda spil på forladte byggepladser - fuldt ud opfyldt det naturlige ungdommelige behov for risiko. Ja, og i vores barndom var der "svære teenagere", men de fleste af disse eventyr var nok. Derudover blev børnene, der voksede op i den virkelige verden, tidligere dannet af begrebet livets endethed, instinktet til selvopbevaring var ikke så dæmpet (bare til sammenligning: i overlevende fra krige og katastrofer er dette instinkt især udviklet). Verdenssynet for de unge i dag er anderledes: døden forekommer ikke dødelig for dem: når alt kommer til alt kan du i den virtuelle verden dø og genoplive så meget som du vil, så i starten tager mange ikke”dødsgruppen” alvorligt. For dem er dette virkelig et spil - i den almindelige verden i henhold til lovene om virtual reality. Og når opmærksomheden kommer, er det normalt for sent. Desuden diskuteres sådanne problemer ikke med voksne.

Naturligvis havner ikke alle unge, der konstant "hænger" på Internettet i netværk af manipulatorer. Imidlertid er risikoen for endda ved et uheld at starte spillet ret stor. For det første, fordi mange i ungdomsårene bliver interesserede i spørgsmålene om liv og død, spekulerer mange hypotetisk om selvmord, forestil sig deres egen begravelse. Hvis du husker det, selv Tom Sawyer ville "dø for sjov" - for at se, hvordan tante Polly led. Men i det 19. århundrede kunne der ikke være tale om nogen "tro-tro".

MONSTERE PÅ MONITOREN

Nogle forskere trækker klare paralleller mellem "dødsgrupper" og religiøse fanatikers sekter. I begge tilfælde er der "dukker" og "dukkepersoner", der er et kraftigt psykologisk pres, "hjernevask", pålægning af falske værdier, idealisering af død. Kun virtuelle "guruer" har meget flere muligheder, og risikoen er minimal. Et andet spørgsmål: hvorfor har de brug for det? Hvorfor overtale de unge til at begå selvmord? Alt er klart hos arrangørerne af sektene. Der var selvfølgelig nogle mentalt syge mennesker blandt dem, men de fleste af "messiaserne" var absolut passende, ekstremt pragmatiske kynikere. Sælg din ejendom, giv alle dine penge til samfundet, give afkald på din familie og dø - dette er en omtrentlig algoritme til handlinger fra enhver sekt. Men hvad med en deprimeret teenager? Video med en selvmordsscene,som kan indsendes online? Selv hvis det sælges, er det næppe muligt at tjene en masse penge på børns død, især nu, når sådanne historier er i det offentlige rum. Så hvad har disse "kuratorer" brug for?

De fleste psykologer er sikre på, at administratorerne af sådanne samfund ikke er helt fornuftige. I det mindste er de berygtede og prøver at hævde sig selv, manipulere børn, bryde deres psyke, lege med liv. Samtidig går "kuratorerne" i et raseri og indser deres straffrihed - når alt kommer til alt ser de ikke ud til i det almindelige liv. Mange retsmedicinske og psykologer er enige om, at disse mennesker ikke er meget ældre end deres ofre - gårsdagens teenagere, der ikke har overvundet overgangskrisen. Det betyder, at de voksede op, som nutidens børn, i en æra af Internettet og computerspil. Det er muligt, at for nogle af dem er alle disse dødsfald også "foregive".

Det lykkedes politiet at finde og tilbageholde administratoren af en af de første "dødsgrupper". Det viste sig at være 21 år gamle Philip Budeikin, kendt online som Philip Lis. Han og hans”kolleger” organiserede otte dødbringende samfund. Forresten anerkendte eksperter ham som fornuftig - det vil sige fuldt ud klar over hans handlinger. Men kan ræven betragtes som normal - i den almindelige, almindelige menneskelige forstand af ordet? Næsten. Især efter hans udsagn om, at han ville rense verden "af bioaffald, der ikke fortjener retten til liv." Minder det ikke nogen?

Alexandra SHAROVA