Neuro-spil Eller Hjernen Som En Joystick - Alternativ Visning

Indholdsfortegnelse:

Neuro-spil Eller Hjernen Som En Joystick - Alternativ Visning
Neuro-spil Eller Hjernen Som En Joystick - Alternativ Visning

Video: Neuro-spil Eller Hjernen Som En Joystick - Alternativ Visning

Video: Neuro-spil Eller Hjernen Som En Joystick - Alternativ Visning
Video: Hvad sker der i hjernen når vi sover? 🧠💤 2024, Kan
Anonim

Berøringsskærme? Har set. Trådløse controllere? Det er ikke nyheder i lang tid. I sidste uge var San Francisco vært for en udstilling og konference dedikeret til neurospil, der allerede kaldes den næste generation af computerspil.

I henhold til arrangørerne af NeuroGaming 2013 Conference and Expo, et hardware- og softwarekompleks, der overvåger og reagerer på elektriske og kemiske signaler fra det menneskelige legeme, vil gøre for spil, hvad synkron filmoptagelse gjorde til kinematografi.

Det endelige mål med projektet er at skabe en ny kategori af computerspil, ifølge Zach Lynch, leder af Neurotechnology Industry Organization (NIO), en non-profit forretningsforening, der repræsenterer en bred vifte af neurovidenskabelige virksomheder.

Hver af konferencesdeltagerne udtrykte deres egne måder at nå dette mål på:

- Sindlæse headset med øre- og pandesensorer.

- Ukomplicerede berøringsskærme med feedback.

- Hovedtelefoner, der konverterer lyde med lav frekvens til fysiske vibrationer.

- Neurodevices integreret med bærbar forbrugerelektronik som augmented reality-briller og Oculus Rift.

Salgsfremmende video:

- Eksperimentelle sensorer til vurdering af spillerens følelsesmæssige tilstand ved at måle svedets pH-niveau.

Under diskussionen blev det klart, at forbrugere er den eneste hindring for dette mål.

De fleste forbrugere vil ikke give deres hårdt tjente penge til eksperimentelle en-dages gadgets. For at gøre dette skal de have varig værdi, siger Stanley Young, administrerende direktør for NeuroSky.

Denne mand ved, hvad han taler om, fordi det var hans firma, der først lancerede et forbrugerneuro-computer interface-produkt, $ 130 Star Wars Force Trainer.

Chris Petrovitz, tidligere general manager for GameStop Digital Ventures, mener, at situationen ikke vil ændre sig, selvom ordforrådet ændrer sig:

Uanset ordlyden skal vi være forbrugerorienterede. Bare ikke kalde teknologien en "næste generations neurogaming-platform" eller en "neurogaming-enhed", den vil alligevel ikke være i salg.

Med denne formulering kan folk opfatte en ukendt teknologi som en invasion af deres krop. Alle vil gøre dette.

Flere talere og adskillige lyttere (i alt 300 konferencedeltagere blev registreret) var enige om, at det er mere rationelt at bruge teknologi ikke i spillebranchen, men hvor det allerede har slået rod, fx i klinisk terapi eller som et middel til at undervise børn med psykiske lidelser. såsom ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder).

Et andet problem er, at de fleste "tankespil" er for primitive og kedelige. Uden interessant indhold kommer alle forsøg på at popularisere neurospil intet. Hvis de stagnerer, vil de stå over for skæbnen for 3D-TV-teknologi, der har slået fejl trods den store hype og betydelige kontante investeringer.

Neurogaming er målrettet mod nissen af entusiaster, der kan teste teknologi for levedygtighed, ligesom Tesla Roadster lagde grundlaget for mere overkommelige elektriske køretøjer.

Virksomhederne, der deltager i konferencen, drømmer om, at de en dag vil frigive en neurodevice, der får venner med forbrugerne "med et enkelt klik", hvilket blev gjort i 2006 af den trådløse Wiimote-controller.

I mellemtiden underviser Samsung forbrugerelektronik i at læse sind

Forskere ved Samsungs Emerging Technologies Lab arbejder med Ruzbeh Jafari, en lektor i Institut for Elektroteknik ved University of Texas i Dallas, for at studere folks evne til at starte apps, vælge kontakter fra en kontaktliste, vælge sange fra en playliste og tænde og slukke en mobilenhed med tanker.

Teknologitestning blev udført ved hjælp af en Samsung Galaxy Note 10.1 tabletcomputer. Selvom den koreanske producent i øjeblikket ikke har nogen presserende planer om at frigive tankedrevne smartphones, antyder den foreløbige undersøgelse, at en hjerne-til-computer-grænseflade kan hjælpe mennesker med handicap med at løse tidligere uopnåelige opgaver, rapporterer Technology Review.

Det er værd at bemærke, at systemer til registrering af svage elektriske strømme genereret af hjernebarken allerede er på markedet. For eksempel bruger NeuroSky-headsettet encephalogram-metoden til at kontrollere videospil og genstande gennem mental koncentration. Emotiv Systems har på sin side frigivet en trådløs hovedkontrol, der læser og overfører brugerens ansigtsudtryk og følelser til den virtuelle karakter og derved forbedrer spillet.

I eksperimentet overvågede forskere fra Samsung og University of Texas i Dallas hjerneaktiviteten hos mennesker, der blev vist gentagne visuelle billeder. Da det viste sig, var emnerne i stand til at starte applikationer og træffe valg ved at fokusere på et ikon, der blinker ved en bestemt frekvens.

Ifølge videnskabsmand Robert Jacob ved Tufts University, der arbejder på studiet af interaktion mellem mennesker og computere, er dette projekt en del af en større indsats for at finde nye måder at kommunikere med mobile enheder som smartphones:

Teknologien giver dig mulighed for at kontrollere din telefon uden at tage den ud af lommen.

Samsungs førende forsker Inso Kim er overbevist om, at aktivt at søge nye måder at interagere med mobile enheder vil hjælpe projektet med at vokse hurtigere.

Indtil for et par år siden var den eneste enhed til at indtaste oplysninger i en mobiltelefon et lille tastatur. I dag kan du interagere med din telefon gennem stemmekommandoer, berøringer, bevægelser og øjenbevægelser. De nye måder at administrere mobile enheder vil være endnu mere bekvemme, siger Kim.

Forskeren anerkender, at der er behov for mere grundig forskning. Det vil tage nogen tid, før neurocomputer-grænsefladen implementeres i moderne mobile enheder. En af opgaverne var at udvikle et system til behandling af svage og støjende signaler opnået ved hjælp af elektroencefalogrammetoden med det formål at efterfølgende anvendelse i en mobil enhed.

Mens klassiske systemer til registrering og analyse af et elektroencefalogram kræver påføring af en elektrisk ledende gel i hovedbunden under elektroderne og justering af enheden inden for 45 minutter, er det ikke nødvendigt med nogen gel for at Samsung EEG-systemet skal fungere, og justeringen tager kun 10 sekunder. Dog skal en hætte med elektroder og forbindende ledninger bruges i begge tilfælde.

Det tørre EEG-system kan ikke kaldes nyt, og kvaliteten af behandlingen af hjernesignaler lader meget tilbage at ønske. Imidlertid fortsætter forskere med at forbedre deres teknologi. Hvis systemet viser sig at være praktisk og praktisk at bruge, kunne den endelige kontrol af mobilenheder ved hjælp af tankegang se ud som det hverdagslige hovedbeklædning, som alle er vant til i lang tid, siger Jafari.

Det bemærkes også, at systemets hastighed afhænger af den specifikke bruger. Eksperimentet viste, at der i gennemsnit gennemføres en mental kommando på fem sekunder med en nøjagtighed på 80 til 95 procent.

Vi kan ikke forudsige, hvordan denne teknologi vil ændre vores verden. Men i betragtning af den enorme støtte er udviklingen af menneskelige-maskine-grænseflader uundgåelig, siger en Samsung-videnskabsmand.

Ifølge prognoserne fra det amerikanske firma IBM, vil teknologien til at kontrollere smartphones og computere ved hjælp af tankekraften blive mainstream om få år.

Anbefalet: