Regressionssymbolet - Alternativ Visning

Indholdsfortegnelse:

Regressionssymbolet - Alternativ Visning
Regressionssymbolet - Alternativ Visning

Video: Regressionssymbolet - Alternativ Visning

Video: Regressionssymbolet - Alternativ Visning
Video: Linear Regression and Some Alternatives for Predictive Regression 2024, Kan
Anonim

Mange forskere af de transcendentale niveauer af virkeligheden antyder, at vores univers er en slags virtuel verden i forhold til et bestemt Absolut, der skaber det. Det er ret vanskeligt at forestille sig sådan noget, men glem ikke, at siden slutningen af sidste århundrede har Jorden udviklet sit eget unikke og magtfulde virtuelle miljø, der er skabt af deres sind og talent (og nogle gange dog dumhed og middelmådighed) millioner af vores planets indbyggere

I løbet af et årti er Internettet blevet en vigtig kilde til information, en platform for kommunikation og en stærk underholdningsindustri. Debatten om, hvorvidt den virtuelle har en positiv eller negativ indvirkning på den virkelige verden og dens indbyggere, aftager dog ikke, og det ser ud til, at den aldrig vil aftage.

Pioneren inden for forskning i virtual reality, den amerikanske Myron Kruger, mener ikke uden grund, at den "anden verden" med en dygtig tilgang kan åbne hidtil usete horisonter for en person. Forskeren er sikker: en kompetent modelleret virtuel virkelighed hjælper med at erhverve ny viden af den mest forskelligartede natur og giver kommunikationsevner i samfundet til et enkelt individ. Og hvis måske ingen vil argumentere med den første del af denne erklæring, forårsager den anden del hårde tvister. Og ikke uden grund.

Mange kilder giver forskellige fortolkninger af udtrykket "virtual reality", men i den almindeligt accepterede forståelse er det et slags miljø for menneskelig interaktion med objekter skabt i computernetværk. I dag på Internettet, der trækker sig ind som en sump, kan du finde noget, og hverken skolebørn eller børsmæglere eller socialarbejdere - kort sagt, ingen kan modstå det. Årsagerne til, at folk henvender sig til Internettet, er meget forskellige, men resultatet er altid det samme - alle internetbrugere udvikler i en eller anden grad en konstant afhængighed af den virtuelle verden. Du kan selvfølgelig argumentere med denne erklæring, men spørg dig selv et spørgsmål: hvordan har du det, når netværket pludselig forsvinder, når computeren pludselig begynder at freak out? Irritation, irritation, vrede - tilstå, du oplever sandsynligvis en af disse følelser. Hvad er dette, hvis ikke afhængighed?

I den virtuelle vildmark kan du vandre målløst i timevis og absorbere, som en svamp, al unødvendig og undertiden ligefrem skadelig information. Resultatet af sådanne "vandringer" er absolut kaos i hovedet.

En hjerne overbelastet med ubrugelig information, der prøver at behandle og strukturere den, kan reagere med forskellige somatiske og mentale lidelser. Selvom dette ikke sker, vil hjernen sandsynligvis spille en grusom vittighed med dig ved at nægte at huske virkelig vigtige oplysninger. Forældre til skolebørn skal have stødt på situationer, hvor børn, der er ivrige efter computerspil, ikke bare kan huske et kvatrain fra værkerne fra Pushkin eller Lermontov.

Børnenes hjerne, fyldt med information om flere niveauer, de særlige træk ved deres passage, fælder, adgangskoder osv., Nægter at opfatte anden information. Men så snart barnet tager en pause og lægger spillekonsollen i mindst et par dage, begynder den trænede hjerne at knække de russiske klassikere som nødder.

PLAGEN I XXI ALT

Virtuel afhængighed (eller netagoliem) er blevet en sygdom i det 21. århundrede. Indtil videre er det ikke inkluderet i den officielle klassificering af psykiatriske sygdomme, men det er kendt, at op til 10% af internetbrugere lider af denne patologi. Internettet tiltrækker mennesker med ubegrænset adgang til data, hvilket giver anledning til informationsvampirisme: brugeren kan springe et måltid over, men vil forsøge ikke at gå glip af kommunikationssessionen.

Salgsfremmende video:

Afhængighed er kendetegnet ved en smertefuld manglende evne til at afbryde forbindelsen fra Internettet i tide, depression og depression, hvis en person ikke kan få adgang til Internettet eller har været frataget det i nogen tid, undertiden i meget kort tid, samt uvillighed til at leve i den virkelige verden og foretrækker det virtuelle rum i det virkelige liv. Det inkluderer en patologisk afhængighed af spil (inklusive hasardspil, onlineauktioner, elektroniske køb på Internettet), information, tørst-kompulsiv (uimodståelig) ønske om at være på nettet, søgning efter information i alle slags databaser.

Afhængighed til sociale netværk, chatter, gruppespil og telekonference fører ofte til udskiftning af rigtige venner med virtuel dobbelt. Ligeledes fungerer afhængighed af pornografiske websteder og diskussion af seksuelle emner i voksne chatrum. I dette tilfælde værdsætter internetbrugere især en følelse af sikkerhed (dog falsk), anonymitet, evnen til at realisere alle deres fantasier.

Virtuel afhængighed ligner i sin natur alkohol- og stofmisbrug, men med den eneste forskel, at den ikke fører til ødelæggelse af kroppen, men lammer sjælen. Bare seks måneder er nok til, at uundgåelige transformationer finder sted i psyken, ændret adfærd, depression og irritabilitet. En lignende dårlig vane har en ødelæggende virkning på familieforhold - nye online bekendtskaber erstatter kære. For nylig registrerer psykologer i stigende grad udseendet af "computer-enker" - koner til internetmisbrugere. I en sådan familie bor en mand med en computer i et rum og en kone med børn i et andet.

Forskellige mentale afvigelser kan skjules bag netagolisme. Folk, der ofte lider af det, har alvorlige vanskeligheder i livet.

Det er lettere for dem at kommunikere anonymt - under et kaldenavn og opleve illusionen af kommunikativ frihed, i virkeligheden er de endnu mere fjernt fra virkeligheden. En person ophører med at være bekymret for sociale og daglige problemer, han er ikke interesseret i fremtiden, han laver ingen planer, hele hans eksistens er afsat til realiseringen af hans afhængighed.

WEDGE WEDGE

Så hvad trækker en person til Internettet, fordi World Wide Web kun er en kopi af virkeligheden, omend forbedret og stærkt udsmykket. Med alle de positive aspekter, som f.eks. Muligheden for at se verden uden at forlade hjemmet, forårsager erstatning af virkeligheden dybe ændringer i personligheden, og undertiden manifesterer dette sig ikke med det samme. Sådanne resultater er beskrevet af mange science fiction-forfattere, snesevis af film er blevet skudt om dette emne.

Clifford Simaks novelle fra 1957 "The Founding Father" beskriver en menneskelig opfundet enhed kaldet en dimenzino, der næsten opfyldte ethvert menneskeligt indfald. Dimenzino blev brugt til at lette koloniseringen af andre planeter af menneskeheden - det eliminerede de uønskede virkninger af ensomhed og nyt terræn på psyken. I hans sind rejste erobreren af rummet over Jordens vidder, boede sammen med gode venner i et luksuriøst hus, hvor hver aften ventede en flaske vin og en fantastisk middag på ham, selvom han i virkeligheden var i en kaserne med robotter og magre proviant.

Da robotterne slukkede for enheden, indså grundlæggeren af den menneskelige koloni, at han ikke kunne leve uden enheden. Uanset hvordan han forsøgte at genvinde sit ædru sind, var han i fiasko.

Hjernen vendte vedvarende personen tilbage til det sted, hvor han havde det godt. Halvdelen af de virkelige billeder fusionerede med de forvrængede virtuelle billeder, og sindet - det mest værdifulde, en person havde - gik uigenkaldeligt tabt.

Mennesker, der er afhængige af det virtuelle rum, har brug for kvalificeret hjælp. Da en sådan person ikke kan trækkes til en aftale med en psykolog under noget påskud, besluttede udenlandske eksperter at slå en kile ud med en kile. I Vesteuropa. Amerika. Japan og Sydkorea har allerede udviklet effektive psykologiske træninger for at få patienter ud af krisen - gennem ICQ-programmet, der fungerer som en slags hjælpelinje og "virtuel" psykologisk service. Desværre bemærker eksperter en lav kurrate uden fuldtids individuel eller gruppepsykoterapi med vægt på at arbejde med billeder og følelser.

Men begyndelsen er allerede lavet, og jeg vil virkelig håbe, at menneskeheden vil undslippe den skæbne, der er forberedt på det af science fiction-forfattere.

10 mest usædvanlige "VIRTUELLE" VERDENER

Hvad har Tolkiens roman Ringenes Herre, den animerede serie The Simpsons og den netop udgivne fantasyfilm Avatar til fælles? Forfatterne af disse fremragende værker i deres genrer er kommet op med fantastiske verdener, der ikke ligner noget andet og er blevet et objekt til efterligning.

SAGA OM MEDITERRANEAN

Når du for første gang henter den vægtige - næsten tusind sider - "Ringenes Herre", forstår du hvorfor DRR. Tolkien arbejdede på efterfølgeren til The Hobbit i over ti år. Når bogen slutter uventet, undrer du dig allerede over, hvordan et så kraftfuldt værk, fyldt med de mindste detaljer og levende begivenheder, blev skrevet på så kort tid. Der er en meget populær version, som "Ringenes Herre" stort set er allegorisk. En del af det blev skrevet under krigen, og i Mordor så mange Hitler-Tyskland. I 1960'erne. I den reviderede udgave af bogen fandt Tolkien endda det nødvendigt at påpege, at hans mål var at skrive en historie, der kunne holde læseren opmærksom. Men kun.

LAD STYRKE KOMMER MED DIG

"For længe siden, i en fjern, fjern galakse …" - få mennesker forestillede sig, at stjernesagaen med et simpelt plot om kampen mellem godt og ondt ville lægge grunden til en hel kult, der ville gøre mere end en generation af filmgæster vanvittige. Rumskibe, interstellare rejser, mystiske planeter og grønne (såvel som blå, røde, lilla osv.) Mennesker var i filmene før Star Wars, men kun George Lucas formåede at blande alle disse ingredienser i perfekt forhold. styrken vil komme med os. "- plejede at sige den gamle Jedi Obi Wan Kenobi. Jeg tror med de samme ord, Lucas formanede sit team, der arbejdede på filmen, - i mere end 30 år har ingen været i stand til at gentage denne succes.

FILM OM FILM

Musikvideoen "Thriller" af Michael Jackson, filmet på anmodning af sangeren af instruktør John Landis, betragtes af mange som en kortfilm på grund af dens længde {14 minutter). For sin tid var Thriller virkelig revolutionerende. Ved at sløre linjen mellem virkelighed og fiktion viser klippet sig konstant, ligesom dets hovedperson, at være en slags varulv. Den endelige titel, ledsaget af homerisk latter, fortæller os, at alle tegnene i klippet er fiktive, og enhver lighed med levende mennesker eller de levende døde er helt utilsigtet, forårsager i dag et bittert smil. Metamorfosen med Michael Jackson, der begyndte lige efter filmen i det virkelige liv, gav et forspring på den mest forfærdelige thriller.

DINOSAUR FOLK

Et computerspil om en overskægs blikkenslager Mario og hans bror Luigi opdagede i 1985. Selve "rollatoren", i øjnene af moderne spillere, blev ikke kendetegnet ved originalitet, men filmen, der blev optaget på den otte år senere, blev husket for det. at folk i en parallel verden, dannet som et resultat af en meteorit, der faldt for 60 millioner år siden, ikke stammer fra primater, men fra krybdyr. Sammen med mennesker, der opdrætter kæmpeæg, hvorfra der klækkes ganske søde blonde prinsesser, lever der firbenlignende giganter i den verden, en svampesvamp vokser overalt og redder konstant hovedpersonernes liv, og røgfyldte elbiler strejfer rundt på veje.

GUL FAMILIE

Den animerede serie om en almindelig amerikansk familie, der bor i den lille by Springfield, er blevet et fænomen af moderne massekultur. I 1999 blev "The Simpsons" anerkendt af det autoritative magasin Time som det bedste tv-show i det 20. århundrede. Det ser ud til. så kunne seriens skaber Matt Groening have trukket sig tilbage på sine laurbær. Men nej - i løbet af de sidste ti år er The Simpsons blevet endnu sjovere, skarpere og mere originale. Den fiktive verden, hvor heltene i 20 år ikke har ældet en dag og slet grænser, bryder i stigende grad ind i den virkelige verden. Hver af de mere end et dusin amerikanske Springfields hævder at være hjemmet til Simpsons. og for nylig prydede Marge Simpson forsiden af et populært blad til mænd.

TEGNET MUSIK

Gorillaz er et spændende fænomen i moderne musik. I flere år siden gruppens grundlæggelse vidste fans ikke, hvem der gemte sig bag maskerne på de tegnede figurer - Murdoca. Noodle, Russell og 2D. Alle officielle oplysninger kogte ned til fiktive biografier fra kvartetmedlemmerne, hvilket ville være nok til flere spændende film i fuld længde. Selv da Gorillazs hemmelighed blev afsløret, og navnene på de ideologiske inspiratorer af projektet blev kendt, afveg musikerne ikke fra de billeder, de havde opfundet, og gav en række "virtuelle" koncerter. Under deres forestillinger blev et tredimensionelt billede projiceret på arenaen, hvilket skabte en komplet illusion af tilstedeværelsen af tegneseriefigurer på scenen.

INGEN SKEDE

I en banebrydende actionfilm fra 11 år siden fik Wachowski-brødrene os til at undre sig; hvad er virkelighed? Den virkelige verden er ifølge forfatterne af The Matrix langt fra perfekt. Menneskeheden har mistet krigen mod kunstig intelligens, og nu ligger al fordel ved den kun i at generere energi til maskiner. Folks bevidsthed er nedsænket i virtuel virkelighed, der simulerer den "almindelige" verden, men hvis du har et antal viden, kan du ændre det efter eget skøn - bryde tiltrækningslovene, lække gennem telefonledninger, bøje skeer med et blik. Efter premieren hævede mange Wachowski næsten til gudernes rang. Man kan argumentere med dette, men i evnen til at "se fremtiden" af dem. måske vil du ikke nægte.

DØDENS GAVER

J. K. Rowlings arbejde kan behandles på forskellige måder, men det, du virkelig ikke kan benægte, er 8 vild fantasi. Efter at have lagt et stærkt fundament i de første tre bøger bragte forfatteren, begyndende med det fjerde bind, ikke noget fundamentalt nyt til troldmandsverdenen. Hun spændte kun flittigt skruerne og forvandlede børns fantasi til en mørk thriller. Afskedigelsen kommer som forventet i finalen - i slutningen af den syvende bog, hvor Rowling ud over hovedhistorien om Harry Potter og Voldemort (Vofdemort) også sløjfer historien om tre brødre om Døden og dens gaver, som påvirkede hele verdenen af tryllekunstnere og muggler. På os med dig.

Det hele startede med TAMAGOCHI

Vil du føle dig som en gud og bortskaffe en andens liv efter eget skøn? Så er The Sims det, du har brug for. Videospil i genren "livets simulator" til 13 kæledyr fra udseendet af den første "Tamagotchi" er gået langt foran. Deres popularitet stiger kun hvert år. Den tredje reinkarnation af The Sims, der fandt sted i sommeren 2009, blev det mest forudbestilte spil i historien - på tidspunktet for premieren oversteg antallet af ordrer 6 millioner eksemplarer. Spilleren skal konstant sørge for, at simmere er under behagelige forhold, spiser til tiden og opfylder deres naturlige behov, laver en karriere, har det sjovt og giver hinanden små glæder i livet.

DU ER IKKE LÆNGERE I KANSAS

Når du læser disse linjer, er du måske allerede bekendt med "Avatar" -universet opfundet af James Cameron. I mellemtiden vides der ikke meget om filmen, der ryktes at have brugt 500 millioner dollars på film og reklame. Folk flyver til planeten Pandora for at lede udviklingen af et bestemt mineral der og står over for konfrontationen med lokale oprindelige - tre meter giganter med blå hud og katteagtighed. De første kladder til manuskriptet dukkede tilbage i 1995. I løbet af denne tid er "Avatar" -universet vokset til en sådan cyklopskala, at der vil være nok materiale til flere efterfølgere. Dog forudsat at maleriet betaler sig.