Digital Udødelighed: Kan Hjernen Optages På Et Medium? - Alternativ Visning

Indholdsfortegnelse:

Digital Udødelighed: Kan Hjernen Optages På Et Medium? - Alternativ Visning
Digital Udødelighed: Kan Hjernen Optages På Et Medium? - Alternativ Visning

Video: Digital Udødelighed: Kan Hjernen Optages På Et Medium? - Alternativ Visning

Video: Digital Udødelighed: Kan Hjernen Optages På Et Medium? - Alternativ Visning
Video: You Bet Your Life: Secret Word - Door / Paper / Fire 2024, Kan
Anonim

”Støv dig og støv, vil du vende tilbage,” siger Gud i Bibelen til Adam, og selvom sandheden i disse ord er indlysende for alle, opgiver menneskeheden ikke forsøg på at få et mere pålideligt og holdbart grundlag for en person end en samling af levende celler.

Frugtfluens hjerne er 300 mikron tyk. Dette lille biologiske apparat indeholder adskillige hundrede tusinde neuroner, som ikke kan sammenlignes med de 100 milliarder neuroner indeholdt i hjernen til Homo sapiens. Ikke desto mindre er Drosophila og dets slægtninge i fluestammen slet ikke primitive væsener. Prøv at fange en flue, og den vil sandsynligvis glide væk - en sådan reaktion vil være enhver misundelses misundelse. Disse insekter kan flyve, se i ultraviolette stråler og er perfekt orienterede i rummet uden GPS. Fluens hjerne - en ubetydelig dråbe levende stof - fungerer som en perfekt elektronisk computer og er meget mere kompleks.

Demonter for detaljer

Mennesket er selvfølgelig et langt mere avanceret væsen. Hans intellekt har skabt mange fantastiske ting, såsom et elektronmikroskop, der tager billeder med en opløsning på 10 milliarder pixels, eller en enhed, der kan skære hjernen i en Drosophila i tyndere film, der er 50 nm tykke. Lag for lag fotograferer et mikroskop fluens hjerne. Derefter analyserer softwaren billederne, genkender neuronlegemet, aksoner, dendritter, synapser. Målet med sådanne undersøgelser, der fx blev udført i det berømte neurobiologiske laboratorium Janelia Farm, der ligger i Virginia (USA), er at skabe et 3D-diagram over alle de forbindelser, der findes i insektets hjerne.

Mennesket ser robotter ikke kun som deres dygtige hjælpere. Nogle mener, at fremskridt inden for computing og fremskridt inden for neurovidenskab gradvist vil bringe androider tættere på Homo sapiens. Måske en dag vil folk være i stand til at overføre deres "jeg" sammen med al deres erfaring og viden til maskinens elektroniske hjerne, og i denne egenskab vil de erhverve udødelighed. Selvom dette er en fantasi, men videnskaben tager allerede de første skridt hen imod denne drøm
Mennesket ser robotter ikke kun som deres dygtige hjælpere. Nogle mener, at fremskridt inden for computing og fremskridt inden for neurovidenskab gradvist vil bringe androider tættere på Homo sapiens. Måske en dag vil folk være i stand til at overføre deres "jeg" sammen med al deres erfaring og viden til maskinens elektroniske hjerne, og i denne egenskab vil de erhverve udødelighed. Selvom dette er en fantasi, men videnskaben tager allerede de første skridt hen imod denne drøm

Mennesket ser robotter ikke kun som deres dygtige hjælpere. Nogle mener, at fremskridt inden for computing og fremskridt inden for neurovidenskab gradvist vil bringe androider tættere på Homo sapiens. Måske en dag vil folk være i stand til at overføre deres "jeg" sammen med al deres erfaring og viden til maskinens elektroniske hjerne, og i denne egenskab vil de erhverve udødelighed. Selvom dette er en fantasi, men videnskaben tager allerede de første skridt hen imod denne drøm.

Hjernekortlægning af levende væsener er et af de mest interessante områder i moderne neurovidenskab. For alt, for at ordne noget, ville det være rart at have et diagram over denne enhed og forstå, hvordan det fungerer. Derudover er det åbenlyst, at selv om hjernen i den samme Drosophila er størrelsesordener enklere end den menneskelige hjerne, er de grundlæggende principper, som de arbejder på, identiske, og det er meget lettere at gå fra enkle til komplekse. Jo tættere vi kommer på forståelsen af hjernens struktur, desto hurtigere vil medicinen lære at hjælpe dem, der lider af alvorlige og nu uhelbredelige sygdomme forbundet med læsioner i gråt stof. Men det er ikke kun det.

Tilnærmelsen mellem en robot og et menneske går i flere retninger. Den første - det er et forsøg på at skabe matematiske modeller af de processer, der finder sted inde i hjernen for at efterligne disse processer på en computer. Den anden retning - "Humanisering" af maskinens interface, forsøg på at få en robot eller virtuel avatar til at kommunikere med en person ved hjælp af udtryksfuldt sprog og rige ansigtsudtryk. Tredje - oprettelse af virtuelle karakterer, der optager rigtige menneskers livserfaring
Tilnærmelsen mellem en robot og et menneske går i flere retninger. Den første - det er et forsøg på at skabe matematiske modeller af de processer, der finder sted inde i hjernen for at efterligne disse processer på en computer. Den anden retning - "Humanisering" af maskinens interface, forsøg på at få en robot eller virtuel avatar til at kommunikere med en person ved hjælp af udtryksfuldt sprog og rige ansigtsudtryk. Tredje - oprettelse af virtuelle karakterer, der optager rigtige menneskers livserfaring

Tilnærmelsen mellem en robot og et menneske går i flere retninger. Den første - det er et forsøg på at skabe matematiske modeller af de processer, der finder sted inde i hjernen for at efterligne disse processer på en computer. Den anden retning - "Humanisering" af maskinens interface, forsøg på at få en robot eller virtuel avatar til at kommunikere med en person ved hjælp af udtryksfuldt sprog og rige ansigtsudtryk. Tredje - oprettelse af virtuelle karakterer, der optager rigtige menneskers livserfaring.

Salgsfremmende video:

Chip efterligner synapse

Det er sædvanligt at sammenligne hjernen med en computer, men det har længe været kendt, at denne lighed kun er meget overfladisk: under vores kranium er der processer, der er grundlæggende forskellige fra digitale beregninger baseret på binær logik. På den anden side er hjernen et naturligt objekt, der fungerer i henhold til fysikens love. Og hvor fysik er, der er matematik. Hvis du korrekt måler alle parametrene i hjernen, numerisk evaluerer dens arbejde i dynamik, er det muligt at oprette en matematisk model af gråt stof og efterligne det på en digital computer. Handlinger i denne retning er allerede iværksat aktivt - vi har for nylig talt om Blue Brain-projektet, inden for hvilke rammer der oprettes en computermodel af rotte-neocortex. Sidste år blev det rapporteret, at MIT-laboratorier har udviklet chips, der emulerer arbejdet med synapser, det vil sige kontaktstederne mellem neuroner. Chipsene efterligner handlingerne fra ionkanaler, der transmitterer elektriske signaler fra neuron til neuron i form af natrium, calcium eller kaliumioner. I modsætning til traditionelle mikrokredsløb, hvis transistorer kun har to tilstande, der svarer til logiske "1" og "0", varierer den nye generation af chips signalstyrken i et bredere interval, ligesom det sker i hjernen. Repræsentanter for IBM rapporterede til offentligheden om lignende resultater. Alt dette betyder, at der allerede er i gang arbejde med en slags omvendt konstruktion af de fysiske strukturer i hjernen.hvordan det sker i hjernen. Repræsentanter for IBM rapporterede til offentligheden om lignende resultater. Alt dette betyder, at der allerede er i gang arbejde med en slags omvendt konstruktion af de fysiske strukturer i hjernen.hvordan det sker i hjernen. Repræsentanter for IBM rapporterede til offentligheden om lignende resultater. Alt dette betyder, at der allerede er i gang arbejde med en slags omvendt konstruktion af de fysiske strukturer i hjernen.

Ideen om "digital udødelighed" kom først til udtryk i 1971. Hjernerneuroner udveksler elektrokemiske signaler med en hastighed på 150 m / s. Et komplet 3D-kort over den menneskelige hjerne vil indeholde 20.000 TB information
Ideen om "digital udødelighed" kom først til udtryk i 1971. Hjernerneuroner udveksler elektrokemiske signaler med en hastighed på 150 m / s. Et komplet 3D-kort over den menneskelige hjerne vil indeholde 20.000 TB information

Ideen om "digital udødelighed" kom først til udtryk i 1971. Hjernerneuroner udveksler elektrokemiske signaler med en hastighed på 150 m / s. Et komplet 3D-kort over den menneskelige hjerne vil indeholde 20.000 TB information.

Lokationen af singulariteten

Til hvilken horisont er fremskridt på dette område bestræbelser? For nylig taler de ofte om teknologisk singularitet (TS) - et fænomen, der videnskabeligt blev underbygget af den berømte amerikanske ekspert på kunstig intelligens, Raymond Kurzweil. Generelt filosofisk forstås TS som et slags kvalitativt spring i den videnskabelige og teknologiske fremgang, som et resultat heraf vil den blive så kompleks, at den ophører med at blive forstået af det almindelige menneskelige sind. Når det anvendes til fremskridt inden for computing, når det kommer til TS, betyder det imidlertid normalt, at computerens ydelse på et bestemt tidspunkt (hvis Moore's lov fortsætter med at gælde) er høj nok til at efterligne den menneskelige hjerne. På den anden side,neuroscientists arbejde vil give det samme øjeblik mulighed for fuldt ud at forstå strukturen i hjernen og forberede alt, hvad der er nødvendigt for … at downloade bevidsthed til en computer. Mind uploading kaldes undertiden at skabe et ikke-biologisk underlag til det menneskelige sind. Og i verden er der mange mennesker, inklusive dem, der er relateret til videnskab, som tror på muligheden for at overføre en person fra et biologisk grundlag til et mere pålideligt og ageless - til computerhardware.

Udsigterne er fantastisk attraktive. F.eks. Kopierede “jeg” til harddisken (eller hvad kommer de frem med?) Arbejder på arbejdet og bliver slet ikke trætte - det er en computer! Og det rigtige "jeg" hviler, filosofererer og reflekterer over interessante spørgsmål. Eller en anden idé - at give menneskelig intelligens, der i mange særlige computereopgaver stadig er underordnet en computer med hensyn til hastighed, overmenneskelige computerfunktioner. Vi tænker dybt, som en person, og tænker hurtigt, som en supercomputer - dette er noget, du kun kan drømme om! Og til sidst er det vigtigste, at overførslen af bevidsthed fra hovedet til serveren faktisk giver personen udødelighed, hvis vi antager, at denne server altid vil være i funktionsdygtig stand. Eller måske vil det ikke være en server, men en robot, der vil bevare følelsen af "jeg" fra den pågældende personhvis bevidsthed kopieres til androidens elektroniske hjerne. Der er en alternativ mulighed: ved hjælp af nanorobots, gradvist og smertefrit for en person, skal du udskifte de biologiske elementer i mentale maskiner i hans hoved med næsten evige nanochips, der nøjagtigt vil simulere deres kortvarige kollegers arbejde.

Roboten Actroid-DER2 fra det japanske firma Kokoro Dreams er klart lavet til at overvinde "sinister dal" -syndromet - følelse af at ikke lide foran en realistisk Android. Actroid-DER2 udstråler ungdom, skønhed og seksualitet. Pigen har rige ansigtsudtryk og realistiske bevægelser: hun er en født værtinde og en modemodel
Roboten Actroid-DER2 fra det japanske firma Kokoro Dreams er klart lavet til at overvinde "sinister dal" -syndromet - følelse af at ikke lide foran en realistisk Android. Actroid-DER2 udstråler ungdom, skønhed og seksualitet. Pigen har rige ansigtsudtryk og realistiske bevægelser: hun er en født værtinde og en modemodel

Roboten Actroid-DER2 fra det japanske firma Kokoro Dreams er klart lavet til at overvinde "sinister dal" -syndromet - følelse af at ikke lide foran en realistisk Android. Actroid-DER2 udstråler ungdom, skønhed og seksualitet. Pigen har rige ansigtsudtryk og realistiske bevægelser: hun er en født værtinde og en modemodel.

Hjerne med fodboldbane

Er silicium udødelighed reel? For alt dette koncepts tiltrækningskraft er der mange videnskabsmænd, der er skeptiske overfor dets realisme. En af hindringerne er forbundet med det enorme materiale- og energiforbrug i de nuværende eksisterende digitale analoger af hjerneområder. Den menneskelige hjerne vejer lige så meget som en normal bærbar computer med et strømforbrug på 20 watt. Blue Brain-projektet inkluderer en række supercomputere, der sidder i en enorm hall og fortærer kolossale mængder energi. Ved dagens beregninger ville en komplet computeremulering af den menneskelige hjerne kræve mindst en fodboldbane fyldt med supercomputere. Singularitetsentusiaster argumenterer som svar: vi har i vores levetid set, hvordan computerkraften i hovedhistorier med flere historier pludselig befandt sig til rådighed for bærbare enheder. Så i fremtiden - måsketakket være udviklingen af kvantecomputere vil dagens fodboldbaner med servere skrumpe ned til lommestørrelse. Og måske har disse mennesker ret, men der er forhindringer af en mere grundlæggende karakter på vej til singulariteten.

Doktors andet liv

Lifelike er co-sponsoreret af University of Central Florida og University of Illinois i Chicago og er et af de mest spændende forsøg på udvidelse af virtuelt liv. Dens helt er Dr. Alex Schwarzkopf, en respekteret videnskabsmand, ansat ved US National Science Foundation, nu på en velfortjent pension.

Image
Image

Under gennemførelsen af projektet oprettes en virtuel dobbelt af lægen, som ikke kun skal bevare Schwarzkopfs videnskabelige og intellektuelle erfaring, men også hans udseende, ansigtsudtryk, stemme, kommunikationsmåde for unge generationer. Opgaven fordeles mellem laboratorierne på to universiteter.

Forskere i Chicago ser på "udseendet" af en computerlæge. Ved hjælp af Vicon, et motion capture-program, overfører de bevægelsesmåden til den virtuelle modstykke fra dens prototype. FaceGen bruges til at gengive korrekte ansigtsudtryk.

En gruppe forskere fra Florida er ansvarlig for intelligensen af den "virtuelle" og hans evne til at kommunikere, herunder med flere samtalepartnere. Specielt til dette er AskAlex-systemet oprettet, som giver enhver mulighed for at tale med tvillingen til Dr. Schwarzkopf, der vises på skærmen om videnskabelige problemer, som den rigtige læge har afsat sit liv til at løse.

Hjernen er i live, og derfor ændrer den sig konstant og udvikler sig og reagerer på denne eller den information, at sanserne giver den. Derudover vil reaktionen på de samme oplysninger hver gang afvige fra den foregående. Det er meget vanskeligt at "fange" et sådant system i statistik for at løse dets entydige tilstand. Derudover, før overførsel af bevidsthed fra en levende persons hjerne til computeren, der styrer roboten, er det nødvendigt først at finde ud af to ting: for det første hvad der er bevidsthed, og for det andet, hvordan koder hjernen for information i sig selv. Indtil videre koger videnskabelige ideer om dette til et sæt hypoteser. Især beskrives bevidstheden som en kombination af opmærksomhed og kortvarig hukommelse, men dette er for lidt til at forstå, om roboten er i stand til at fornemme sit "jeg". Forsøg på at dechiffrere nervekoden, den samme "software", som hjernen bruger,bringe visse resultater: især er det blevet konstateret, at ikke kun elektriske signaler er involveret i kodning, men også forskellige værdier for deres niveau såvel som tidsintervaller mellem dem. Indtil det øjeblik, hvor forskere entydigt kan beskrive hele vores rige sanselige og intellektuelle liv på sprog som en nervekode og derefter overføre denne kode til en binær digital, er det så langt, at det endda er umuligt at sige med sikkerhed, om dette øjeblik nogensinde vil komme.at det er endda umuligt at sige med sikkerhed, om dette øjeblik nogensinde vil komme.at det er endda umuligt at sige med sikkerhed, om dette øjeblik nogensinde vil komme.

Trøst-avatar

Men selv hvis idealet om udødelighed af silicium er teknisk uopnåeligt for nutidens generationer, er der mere realistiske muligheder for at udvide eksistensen af ens”jeg” i tid ved hjælp af moderne informationsteknologier. Lad os sige, at de fleste af os ikke ved noget om vores forfædre, der boede for hundrede år siden, medmindre de var berømte mennesker i deres tid. Hukommelsen om en almindelig persons liv varer ikke længe. Men nu er der projekter på netværket, der inviterer almindelige mennesker til at skabe noget som et elektronisk arkiv om deres liv. Tjenester som f.eks. Lifenaut inviterer brugere til at oprette deres egen computeravatar og fylde den med”vidensbase” med alle oplysninger, der er relateret til en person. Dette er ikke kun fotos, videoer, dagbøger, rejsekort, men også data om vaner, manerer, præferencer. Nogen i sådanne projekter vil kunne se et andet trick med det formål at udtrække personlige data til annoncører, men deres deltagere håber bestemt, at deres oldefars børnebørn en dag i en fjern fremtid vil kunne kommunikere næsten live med computeren dobbelt fra deres forfader. Og det vil også være noget som udødelighed.

Oleg Makarov