De 5 Smarteste Robotter I Historien - Alternativ Visning

Indholdsfortegnelse:

De 5 Smarteste Robotter I Historien - Alternativ Visning
De 5 Smarteste Robotter I Historien - Alternativ Visning

Video: De 5 Smarteste Robotter I Historien - Alternativ Visning

Video: De 5 Smarteste Robotter I Historien - Alternativ Visning
Video: Роботы Techman (TM Robot) на выставке Металлообработка-2021 2024, Kan
Anonim

I sci-fi-film afbildes robotter som en slags futuristiske væsener, der kan gå på to ben og tænke som mennesker. De filmskitser er imidlertid ikke helt nøjagtige. Faktisk har vi brugt robotter i lang tid, men de ser lidt anderledes ud. Dette er væve fra det tidlige 19. århundrede, krydsermissiler fra Anden verdenskrig, moderne opvaskemaskiner. Selv vores alarmer er små job, der følger et sæt program for at vække os på det rigtige tidspunkt. Som robotikens historie viser, er vi imidlertid ikke så langt fra sci-fi-virkeligheden. Her er 5 af de smarteste menneskeskabte robotter i de sidste 50 år.

Eliza, 1966

I sci-fi-film afbildes robotter som en slags futuristiske væsener, der kan gå på to ben og tænke som mennesker. De filmskitser er imidlertid ikke helt nøjagtige. Faktisk har vi brugt robotter i lang tid, men de ser lidt anderledes ud. Dette er væve fra det tidlige 19. århundrede, krydsermissiler fra Anden verdenskrig, moderne opvaskemaskiner. Selv vores alarmer er små job, der følger et sæt program for at vække os på det rigtige tidspunkt. Som robotikens historie viser, er vi imidlertid ikke så langt fra sci-fi-virkeligheden. Her er 5 af de smarteste menneskeskabte robotter i de sidste 50 år.

Image
Image

Virtual Beings, 1994

Computergrafikspecialist og forsker Karl Sims skabte en gruppe virtuelle væsener, der beboede deres eget virtuelle univers. Takket være genetiske algoritmer lærte de at svømme, kravle, hoppe og konkurrere med hinanden. Desværre var de for bekymrede for deres egne virtuelle liv til at tale med os.

Salgsfremmende video:

Image
Image

Deep Blue, 1997

IBMs Deep Blue-supercomputer steg fremtrædende efter at have vundet en seks-kampskamp mod verdenschackmester Garry Kasparov. Ingen robot har nogensinde opnået lignende resultater. Deep Blue er imidlertid ikke i stand til at klare sig uden hjælp fra programmerere, og ved kun at bruge grundlæggende metoder i teorien om kunstig intelligens kan han næppe fuldt ud reflektere over sine handlinger. Efter et knusende nederlag beskyldte Garry Kasparov sin modstander for forkert spil og krævede en omkamp, men udviklerfirmaet nægtede skakspilleren.

Image
Image

I BM Watson, 2011

IBM Watson blev den første supercomputer, der besejrede et menneske i det amerikanske tv-quiz-spil Jeopardy! En smart computer kunne forstå de stillede spørgsmål og finde svar på dem i en database på omkring 200 millioner sider med oplysninger om i alt 4 terabyte. Bilen spillede mod Ken Jennings, der satte rekorden for de længste ubesejrede striber, og Brad Rutter, der vandt den største sejr i det intellektuelle show. IBM Watson sejrede og vandt $ 1 million, mens dens rivaler modtog henholdsvis 300 og 200 tusind.

Image
Image

Deep-Q Network, 2015

Deep-Q Network blev udviklet af DeepMind, der skabte AlphaGo-programmet, som besejrede mesteren af det japanske strategispil. Den kunstige intelligens lærte reglerne for 49 klassiske Atari-spil alene, blot ved at se på skærmen uden hjælp fra programmererne. Deep-Q Network håndterede de fleste spil glimrende. Han var dog aldrig i stand til at overgå det menneskelige i Pac-Man-spillet. Deep-Q Network var i stand til at lære reglerne, men det var ikke i stand til at planlægge sine handlinger i et par sekunder i forvejen.