Hvorfor Bruger Vores Børn Timer På At Se Nogen Anden Spille Computerspil - Alternativ Visning

Indholdsfortegnelse:

Hvorfor Bruger Vores Børn Timer På At Se Nogen Anden Spille Computerspil - Alternativ Visning
Hvorfor Bruger Vores Børn Timer På At Se Nogen Anden Spille Computerspil - Alternativ Visning

Video: Hvorfor Bruger Vores Børn Timer På At Se Nogen Anden Spille Computerspil - Alternativ Visning

Video: Hvorfor Bruger Vores Børn Timer På At Se Nogen Anden Spille Computerspil - Alternativ Visning
Video: "Klogskab" Fuldt Show | 2018 Tour 2024, Juli
Anonim

Forskere mener, at "spejlneuroner" er skylden.

Har dit barn nået den internetaktiverede gadget? Bliv klar: før eller senere finder han en video eller online udsendelse, hvor nogen spiller computerspil, og med en stor grad af sandsynlighed vil han "holde sig" til dem i lang tid. Forældre er rasende og forstår ikke, hvorfor det er interessant at se i timevis, da nogle fremmede skyder laservåben mod virtuelle monstre eller sparker bolden i cyberfodbold. Og faktisk er "spejlneuronerne" skylden. De får vores børn til at stirre på skærme og berige eSports-forretningen.

"Monkey" bidrag til videnskab

Folk lærte om "spejlneuroner" for årtier siden. I 1990'erne besluttede forskere at finde ud af, hvordan hjernen giver kommandoer til musklerne, og tiltrakkede aber til eksperimenter. Aberne blev hængt op med elektroniske sensorer og prøvet at fange neuroner, der udløses, når dyret udfører visse handlinger. Alt fungerede - forskere fandt virkelig celler, der var begejstrede, for eksempel når en abe tog et æble og trak det ind i munden.

Og derefter intervenerede tilfældigheden i eksperimentet. Eksperimenterne fjernede ikke sensorerne fra aberne og satte sig ned for at spise i det samme rum. Og pludselig så de, at nogle neuroner i aberne, der så deres middag, fyrede på samme måde, hvis dyrene selv bragte mad til deres mund. Sådan lykkedes forskere at finde "spejlneuroner" - de fyrer ikke kun, når du udfører noget, men også når du observerer, hvordan en anden gør det.

Bekymret for sig selv

Salgsfremmende video:

I de næste år har sammenhængende teorier udviklet, hvordan "spejlneuroner" hjalp menneskeheden med at lære. Hvordan børn, der observerede deres forældre, gentog de samme handlinger efter dem, og vigtigst af alt, deres ansigtsudtryk. Hvordan studerende, der kiggede på deres lærere, vedtog håndværk. Men de blev alle knust af skeptikernes meninger: Mange videnskabsmænd tvivlede på eksistensen af "spejlneuroner" hos mennesker, eller endda at de udfører så komplekse funktioner. Og nogle forskere er tilbøjelige til at tro, at "spejlneuroner" ikke er drivkraften i evolutionen, men bare et biprodukt af social interaktion.

Men på en eller anden måde fremsættes der nu teorier om, at det er disse "spejlneuroner", der får børnene til at se i timevis, når en anden spiller computerspil. Under sådanne udsendelser bliver observatører som deltager i processen, forbinder hvad der sker med deres egen oplevelse og bekymrer sig om en ekstern spiller som for dem selv.

Virksomhed med neuroner

Der er flere andre faktorer, der tiltrækker seerne til videospil. Først og fremmest er dette en flugt fra vores virkelighed til en virtuel. Og arrangørerne af e-sports konkurrencer og online udsendelser lærte at bruge dem alle godt. For eksempel var 12 millioner mennesker sidste år interesseret i esports i landet, og mængden af det russiske esportsmarked blev estimeret til 42-55 millioner dollars. At dømme efter, hvordan ægte sportsgrene er kollapset med pandemien, i 2020 skulle virtuelle spillers indkomst vokse ganske anstændigt.

Der er også en sektor, der ikke betragtes som esports, men som stadig genererer meget stærk trafik. For eksempel har "vilde" spillere til transmission af deres spil valgt videoplatformen Twitch: i 2019 kom 17,5 millioner brugere til det om dagen og så omkring 600 milliarder minutters spil. Forretningsmænd fra cyber-spil forsøger naturligvis at tjene penge på sådan interesse og skubbe mere reklame ind i et sådant interval af minutters videovisning. "Spejlneuroner" for at hjælpe dem.

ANDREY VDOVIN