Godt og ondt, alt blev en skygge …
A. S. Pushkin.
Alt vendte på hovedet. Indtil for nylig havde børnene deres barndom: lyserøde og blå dragter, usædvanligt venligt legetøj, "God nat, børn!" om natten. Nu er børn en slagmark, hvor Godt og ondt, lys og mørke kæmper … På trods af eksistensen af loven om information, der skader barnets psyke, tilbyder legetøjsfabrikanter flere og flere nye "produkter".
Og i stræben efter "mangfoldighed" krydser de alle tænkelige og ufattelige grænser.
Sådan skriver marketingspecialisten Ekaterina Ziborova, barbieplanet.ru:
”I løbet af de sidste ti år har vi set en interessant tendens. Og ikke kun den "tidlige opvækst" af vestlige børn, der hurtigt glemmer legetøj og skifter til gadgets, sport og forbrugere uden for børn, er involveret i dens udseende. Denne tendens er overgangen fra Barbie til den yngre alderskategori af forbrugere. Hvis i 80'erne og 90'erne legede piger med en Barbie-dukke indtil 10-11 år gamle, og det var normalt, nu spiller Barbies normalt til børnehavebørn, og kun et par få er knyttet til deres "barbies" i skolen. Skolepiger foretrækker Bratz eller endda Winx, og Barbie begynder at virke insipid og uinteressant. Og et firma som Mattel havde ikke råd til at gå glip af dette marked. Tilsyneladende har Mattels ledelse givet op ideen om at omdirigere Barbie fuldstændigt (igen, babyer køber - og godt!). Så i 2010 blev Monster High-dukkelinjen til ældre børn lanceret, der kombinerede et modeelement, groteske former, forbedret mobilitet, fremragende detaljering og et fedt monstrøst koncept."
Salgsfremmende video:
Logoet viser tydeligt og utvetydigt en kraniet med en bue og flørtende "øjenvipper" (hvilket generelt er vrøvl i sig selv). Glamour blandet med chernukha - det er præcis, hvad vores børn manglede for fuldstændig forbrugers “lykke”. Bemærk, at den åbenlyse tendens til at fremstille legetøj og utallige tilbehør efter den populære tegneserie ikke har omgået denne række dukker. Den foretrukne form for ekstra tilbehør er kistens form. Kisten kan fungere som en seng, som en garderobe, som en pung, en kiste osv. Alle ledsagende genstande er markeret med en kranium.
Produkter i denne serie: penne, notepads, hårstrimler osv.
"I henhold til komplottet studerer helte fra Monster High sammen i en monsterskole (berører et citat fra den officielle historie" De besluttede at forlade verden af forældede rædsler fra deres forældre og kaste sig ud i den moderne skoles rædsel.”Meget vigtigt for dukkenes målgruppe …) Hver karakter hænger sammen bånd med berømte film- og bogmonstre, fra Mumien til Dr. Jekyll. Biografier om monstre er nemmest at finde på dukkekasser, tematiske steder, i bøgerne om Lizzie Harrison og den animerede serie, der allerede har to sæsoner og næsten halvtreds episoder,”siger Ekaterina Ziborova som en nattergale.
I mellemtiden bliver Overton-vinduet trangere. Og i hylderne er der meget prinsessede dukker, der allerede er direkte i kistene. Hvad er betydningen, hvilke livsværdier bærer lignende ting til spillet? Psykologer siger, at et legetøj er kvintessensen af det kulturelle rum, hvor et barn bor og opdrages. Leg er hovedaktiviteten hos et barn, der forbereder ham til voksenlivet. Livsscenarier spores i spillet. Barnet forbinder sig med sit legetøj, elsker dem. Disse eller disse normer indsprøjtes gennem legetøjet. Det fremkalder forskellige følelser: ømhed, venlighed, pleje … aggression, vrede, irritation … Hvilke følelser kan en dukke vække i en kiste? I traditionelle religioner er død en trist begivenhed, det modsatte af livet, anti-livet. Døde mennesker, monstre og andre onde ånder er antihelter i det traditionelle samfund. Desuden skræmmer døden barnet. Tanker om døden neurotiserer ham, øger angsten.
Vi kan sige, at børns legetøj har gennemgået en udvikling: fra små kopier af genstande af arbejde, jagt og husholdningsartikler i gamle tider - gennem legetøj, der symboliserer skønheden i livet (legetøj i det 19. - første halvdel af det 20. århundrede), til legetøj, der legemliggør den grimme, forfærdelige død. Der er en åbenlys transformation af billedet af moderne børns verden.
Overdreven fokus på emnet død, dets glamorøse præsentation i ungdomsårene kan føre til et selvmordsforsøg. Fremme af selvmord på sociale netværk og sådanne massekulturværker som film, bøger, musikvideoer, hvor temaet død er hævet til en slags kult, fungerer også til dette. Alt dette er omgivet af elementer af romantik og speciel æstetik. Der lægges en særlig vægt på eksklusivitet, på særegenheden hos mennesker, der på denne måde stiger over de almindelige og primitive repræsentanter for samfundet.
Temaerne vampirisme, genfødsel gennem død, ritualer forbundet med den anden verden har vundet stor popularitet. Film som "Twilight", "The Vampire Diaries" fremmer tanken om, at død er noget normalt og endda vigtigt. Hovedpersonen i "Twilight" -vampyren Edward blev idol for millioner af unge piger. Det skræmmende er, at forældrene til disse piger ikke lægger vægt på vampyressensen af deres børns hobby.
Et specielt sted i den underordnede ungdomssubkultur er besat af et sådant fænomen som anime. Tegnefilm og tv-shows i denne genre er forskellige, fordi de indeholder temaer om død og vold.
Denne genre er populær på verdensplan.
Nogle særligt populære tv-serier inkluderer Death Note, Elven Song, Serial Experimental Lane, Black Bible og mange andre. Som regel er anime malet i mørke farver med aggressiv og foruroligende musik i baggrunden. På plottene er der chokerende mange scener med mord, vold, perversion. Helten i sådanne "tegneserier" er normalt ensom, de forstår ikke, ofte er han selv offer for vold. Hovedpersonen fremkalder i stedet for afsky empati og endda sympati. Vold er normen for ham. Døden er et synonym for protest, selvmord er en måde at modsætte sig mod en verden, hvor en person ikke kan nå forståelse. Anime er især populær i emo-subkulturen (fra engelsk følelsesmæssig - følelsesmæssig, kendetegnet ved en speciel kjolestil og en depressiv, hvælende stemning). Ud over det faktum, at kulturen for død blandt unge er af øget interesse,død præsenteres smukt og effektivt. For en teenagers skrøbelige psyke med forøget følsomhed og følelsesmæssighed bliver sådan romantik meget attraktiv. Sådanne medieprodukter udsendes på tv-kanaler og er frit tilgængelige på Internettet. Det skal bemærkes, at moderne fremskridt på Internettet og tv gør det muligt at plante enhver idé.
Selvmordsadfærd fremmes også i bøger og musikvideoer. Selvmordssager blandt unge er omfattet i medierne, hvilket også provokerer den yngre generation til at forsøge selvmord. Dette er meget almindeligt på trods af det faktum, at i 1970'erne af det forrige århundrede blev der udført en række undersøgelser i USA, som et resultat af, at udtrykket "Werthers syndrom" optrådte i psykologien. Efter mediernes dækning af teen selvmord finder en ny bølge af selvmord blandt unge sted i løbet af den næste uge. Forholdet mellem antallet af omtaler af det første tilfælde af selvmord og antallet af selvmord, der fulgte efter dem, er også blevet bevist.
Døden som livsnorm indbringes af producenterne af dukker i kister såvel som andre forskellige dukkers onde ånder. Film om vampyrer og tegnefilm om en nedbrydning er klar til voksne forbrugere af nekroprodukter. Depression og ensomhed er partiet for den moderne individualist. Døden præsenteres som en ideel flugt for den lidende. Hvad er fremtiden for menneskeheden forberedt af designerne af den moderne virkelighed?
Forældre, husk, dine børns fremtid er i dine hænder. Tænk på, hvordan du ønsker, at dit barn skal være, og baseret på dette, købe legetøj. Overvåg, hvad dine børn ser og lytter til. Tilbring mere tid med børn i den friske luft, leg gruppespil, håndværk, læse bøger højt, lær dem at skelne mellem godt og ondt. Tro mig, det er ikke så svært som det lyder. Russisk litteratur og folklore, sovjetiske tegneserier og film, russisk og sovjetisk musik - dette er en enorm skatkammer af åndelig rigdom og den bedste kur mod thanatophilia. Længe leve livet!