Cossack-frelserens Magi - Alternativ Visning

Indholdsfortegnelse:

Cossack-frelserens Magi - Alternativ Visning
Cossack-frelserens Magi - Alternativ Visning

Video: Cossack-frelserens Magi - Alternativ Visning

Video: Cossack-frelserens Magi - Alternativ Visning
Video: Vor frelsers kirke 2024, Juli
Anonim

Historiebøger siger, at kosakkerne bare er efterkommere af bønder, der flygtede fra undertrykkelse af jordsejere og bosatte sig på bredden af Don, Dnepr, Volga, ved foden af Kaukasus og Sortehavskysten … Men er det sådan? Der er beviser, der overbeviser os om, at dette er repræsentanter for gamle stammer med unik magisk viden!

Stormen af Darius og Genghis Khan

En skattekiste af nysgerrige fakta kan findes i historien B. P. i tre bind. Savelyeva "Kosakkeernes gamle historie". (En gang konfiskerede og ødelagde bolsjevikkerne hele denne bogs cirkulation. Kun en kopi blev mirakuløst bevaret og blev genudgivet i Rostov ved Don).

Under navnet Dzhanians og Pyatigorsk Cherkassians boede kosakkerne i munden på Don, Kuban, Dnieper og Dniester tilbage i 1100-tallet. F. Kr., der repræsenterede den oprindelige slaviske gren, en sub-etnos, der talte en af de sydlige dialekter af det russiske sprog. Dhananerne gik på 30 skibe til hjælp fra den legendariske ariske Troy, belejret af Achaeans-grækere, kæmpede med Alexander den Store mod perserne i Darius. Da den enorme persiske hær fortsatte til offensiven mod de makedonske falkexer, vendte fem ukendte krigere, der huggede fjenden til højre og venstre, siver gennem den tætte mur i sine søjler, vendte deres heste, skar ned og forsvandt i steppen.

Erfarne, fulde af styrke, persiske krigere gik ofte gale og kunne ikke gøre noget. Når alt kommer til alt handlede de med de såkaldte karakterister, der ejer magisk praksis! Under pausen mellem slagene havde perserne det ikke lettere: ved hjælp af forslag og sammensværgelser, krigere-troldmænd roligt fangede vagter og endda militære ledere lige fra deres telte, og så ud til at opløses midt i et rent felt.

Janerne var i stand til at blive usynlige og gjorde sig vej til fjendens positioner. Da perserne stod på linje for at angribe, sprang kharacterniki op og bøjede sig og løb under maven på hestene med barberknaller presset med den stumpe side mod ryggen. Eskader faldt ned til jorden bag dem. Så Makedonien vandt krigen ikke kun takket være Alexander's "guddommelige" oprindelse …

Under Genghis Khans invasion af det sydlige Rusland mødtes to af hans avancerede tumorer (20 tusinde krigere) i området mellem Don- og Volga-floderne med ukendte soldater, der let forhindrede flyvende pile og endda fangede dem ved deres bryst! De kæmpede med to sværd på én gang, stod på hesternes sadler, undgik slag og var ikke bange for døden. I kampe skete det mere end én gang, at mongolerne pludselig faldt i vanvid og begyndte at kæmpe mod hinanden. Mange af dem blev dræbt i denne kamp.

Salgsfremmende video:

Mongolerne formåede at fange flere kosakker, der ejede Frelseren i live, og de tog dem med til Østen, hvor Dzhaniy Rus efterlod dem breve-tabletter med optegnelser over hemmelig viden. På baggrund af disse magiske lære blev teknikkerne for orientalsk kampsport derefter oprettet, baseret på brugen af strømmen af menneskelig indre energi - Zdrava, eller, i øst, Qi. Det siges, at en af tilhængere af Rus i øst var en vandrende hinduistisk filosof, der kom til Kina ved navn Bodhidharma. Han er kendt som grundlæggeren af Wu Shu.

Desuden blev takket være de russiske dhanere grundlaget for kung fu, almindelig og astral karate, kunsten af usynlige krigere og ninjutsu-spioner lagt. For nylig besøgte moderne kharacterniki uden visum Kina og tog frit de uvurderlige manuskripter, der var gemt i klostrene for at returnere dem til deres hjemland.

Warlords Mages

De moderne Don-kosakker blev dannet, da novgorodianerne, som flygtede fra tyranni af den frygtelige Ivan, fusionerede med den slaviske-cherkassk-gren af dzhanerne. Novgorod den store var dengang et af Ruslands åndelige centre, imod den ortodokse kirke. Novgorodianerne, der stammede fra aryerne i Hyperborea, var meget sofistikerede i åndelig praksis, og deres magtkomplekser "Kulak Perun", "Buza" og "Skobar" var ikke underordnede i kampstilerne i de sydlige Dzhanians, der ejede kosack-spas. Fra fælles viden blev den store kunst at kæmpe, overlevelse og helbredelse født - Cossack Frelseren.

Cossack Spas er ejerskabet af Khara centrum. Kosakken reddet, en gave, der blev givet af hans forfædre. Kosakkefrelser er kunsten at kæmpe.

Grundlaget for kosakkefrelseren er en speciel trylleformular, ord-konspiration, symbolet er Woz (stjernebilledet Ursa Major, bevaret på våbenskjæret og sælerne i Zaporozhye kosakker). Harakterniki anerkender ikke præster og præster og kommunikerer direkte med de højere kræfter gennem "manu" -meditationer. Ifølge legenden A. V. Suvorov, hvis forfædre var novgorodianere, blev i barndommen helbredt af lidelser af kharacterniki-dokumenter og studerede efterfølgende nogle af deres praksis. Det vides, at den berømte kommandør før hver kamp sagde bønner lige på slagmarken, stående foran hæren, og derefter vandt han uvægerligt.

Ifølge nogle rapporter var andre generaler og befal også Spassov-kharacterniki. En af dem er helten fra den kaukasiske krig Don Cossack, general Baklanov. Selv når han forblev bevægelig, kunne ikke en eneste tsjetsjensk riffel ramme ham. Highlanders var så fascineret af magten fra Baklyu, at de endda glædede sig, da det besejrede dem i slag.

Rød afdelingskommandant Vasily Ivanovich Chapaev, under maskingeværbrand, kunne danse en kosackkvinde og undvige kugler, der flyver mod ham. Det blev hævdet, at i stedet for den sædvanlige checker, havde han en mærkelig orientalsk klinge på bæltet: med det mål mod solen i en bestemt vinkel, så "Chapay" alt hvad han ville og i enhver afstand - for eksempel Lenin i Kreml. Måske ejede Vasily Ivanovich kosack-kurbade?

Den 25-årige hvide garde oberst Vasishchev i 1920 med 54 kosakker fangede et helt korps af den røde hær. De Røde Hærs mænd forsøgte at skyde mod de hvide kosakker, men af en eller anden grund blev alle kanoner fejlagtigt … Efter at have afvæbnet fangerne frigav obersten dem. Lidt senere, på den overfyldte paradejord i den befriede landsby Naurskaya, sprang han af sin hest, løsnet sit bælte og rystede sit tøj: kugler fra Røde Hærs rifler faldt som ærter ved hans fødder!

Baron Roman Ungern-Sternberg, der kæmpede for den russisk-Altai-tibetanske stat under regeringen af Shambhala og Belovodye, med Ataman Semyonov og en adjutant ved Trans-Baikal-stationen i Manchuria afvæbnet tog med de røde vagter: Han beordrede simpelthen at overgive deres våben og de røde, som de satte det under hypnose platformrifler og maskingevær. Blandt tuvanerne er der en iherdig legende om, at det ikke var baronen selv, der blev skudt, men hans frivillige dobbelt …

I historien om Yuri Dombrovsky "Keeper of Antiquities" minder veteranen fra borgerkrigen om, hvordan den berømte atamansha Marusya blev taget til fange under kampene med de oprørske kosakker. Domstolen dømte hende til at blive skudt, men ingen af de samvittighedsfulde kæmpere turde føre en kosakkvinde med et ry som en troldkvind til henrettelsesstedet. Fortælleren, enhedens øverstbefalende, pluk modet op og førte Marusya. I steppen, allerede næsten på plads, frigav høvdingen sine tæt bundne hænder i én bevægelse og prøvede derefter at sætte fortælleren i en transe, afvæbne og dræbe.

Den røde kommandør lykkedes ikke at bukke under for trylleformålet og skød en kosakkvinde, så hvordan hun blev begravet og vandrede derefter omkring steppen i tre dage i en uforståelig semi-svag tilstand. Da han vendte tilbage til sin enhed, fik han et brev plantet af nogen.”Du skød mig dårligt,” sagde den,”stadig i live. Din Maruska. Tilsyneladende udøvede atamansha elementerne i Frelseren, som omfattede bindende og besværlige besværgelser såvel som varulv.

Skygge kæmper

Indtil i dag har visse elementer i antikke kampteknologier, der er forbundet med brugen af "andet syn", overlevet - metoder til at påføre strejker med "glød" og brugen af astrale kolleger i kamp.

En gang, i de tidlige 90'ere. i det forrige århundrede iscenesatte eksperter inden for kampsport noget som en lukket turnering. Nogen fremmed tilbød dem en kamp efter usædvanlige regler: han indkalder tyve mennesker til at kæmpe på en gang, som er fri til at bruge enhver teknik af enhver kampsport mod ham: karate, thailandske boksning, kung fu … De fascinerede mestere var enige.

På det aftalte tidspunkt var alle samlet i træningsrummet. Modstanderen optrådte ikke. Ejerne af de sorte bælter lo allerede sarkastisk, da pludselig en af dem fik et smertefuldt slag fra intetsteds og stirrede på sin nabo. Efter et øjeblik, og den anden rykkede, forskudte sig tilbage og antog en kampstilling:

- Er du sådan? Nå, hold fast!

Sekunder senere narrede alle tyve mestre hinanden i kast og slag. De syntes at være besat af vanvid …

- Gutter! Måske være nok? - en klar stemme lød fra kanten af tatamien.

Kampen stoppede … Alle frøs i bedøvet stilhed: et par meter væk fra dem stod, smilende spottende, den meget ukendte, initiativtageren til turneringen. Han var ikke i en kimono, men i almindeligt bytøj. Ingen ridser eller blå mærker på kroppen.

”Jeg forstår det ikke,” mumlede en af fagfolkene og tappede en udtaget jakke under bæltet.

Alt er enkelt. Jeg ramte to af jer lidt, og I begyndte at slå hinanden …

- Hinanden? Jeg kæmpede med dig!

”Jeg og jeg også,” bekræftede de andre nitten.

”Du så mig bare ikke. Mine kopier. Jeg tog dine øjne af. Og jeg kan bekæmpe dig selv i fysik, selv nu. Jeg er en spasomand. Karakterist … Har du hørt?

folk-bæster

Varulvisme, evnen til at omdanne til dyr og fugle, kom tilsyneladende mod syd med hedenske novgorodianere indviet i de nordlige kulter af Ulfhednar (ulvefolk) og Berserkes (bjørnefolk). Den sidstnævnte kult var populær blandt vikingerne, der var i orden med Novgorodianerne. De indviede brugte denne øvelse til at demonstrere deres evner. En nøgen kriger sad i sneen og begyndte at meditere og åbnede kanalen for Zdravs interne energi (i sanskrit-traditionen - Prana). Hans krop var så varm

at sneen smeltede rundt og han følte ikke kulden. I Tibet praktiseres stadig en lignende øvelse, når munke tørrer våde lag i kulden ved at pakke dem nøgne i dem.

Indvielse i kulturen af menneskelige dyr indeholdt to hoveddele, hvoraf den første udviklede evnen til at introducere sig selv i en tilstand af kamptrance. Dette gjorde det muligt at se fjendens handlinger i langsom bevægelse, let undvige slag, pile og sværd og også føle retningen for "egen" pil eller kugle (på dette øjeblik bliver bagsiden af Spassos hoved kold). Varulv er i sin natur todelt: i nogle tilfælde kan en persons bevidsthed bevæge sig ind i en fugl eller et dyr og udsætte dyret for dets vilje eller et slagsmål

inspirerer kun modstandere til, at de ser en ulv eller en bjørn.

Min fjerne forfader blev til en ulv

Og der var ingen lig med ham …

Alene og frie, kriger i ulves tøj

Skærer gennem evigt mørke.

Hvis de udsender alarmen over Det Store Rusland, Så vi ikke svækker dig

Så vi ikke opgiver en tomme med dig -

Det vokser fra jorden …

- skrev digteren Nikolai Emelin.

Code of Cossack staver

Kunsten at dræbe og forsvare sig tager lang tid at lære. Det er vigtigt ikke kun at neutralisere fjenden, men at gøre det så hurtigt og effektivt som muligt. Her er et typisk sæt af "kampformularer", der læres til enhver karakter, oversat til moderne sprog:

Fireball er en ildkugle (boldnedslag), der brænder gennem fjendens krop eller eksploderer ved kontakt med ham.

Lyn - energiforbrug i form af lyn, der brænder kroppen eller stopper hjertet.

Trolldomsbrand er en strøm af ild i flydende form, kastet af tryllekunstneren mod fjenden. Det kan også bruges i variationen "Fire Rain" - i form af flammedråber, der falder ned fra himlen.

Illusioner - der udøves en psykologisk effekt på fjenden, takket være hvilken han ser farer, der ikke eksisterer. Typerne af illusioner er kun begrænset af din fantasi. For at demoralisere fjenden kan du fremstå for ham som et monster eller tvinge ham til at kæmpe med sig selv. Eller du kan fremkalde den største frygt fra hans hukommelse og få ham til at kæmpe med dem.

Undertiden skaber karakteren et livløst væsen, der følger hans ordrer. Dette er nødvendigt for at udtømme fjenden eller få tid. Metoderne til at oprette monstre kan være forskellige:

A) elementære væsener bestående af det element, der fødte dem. Brændende - fra ild, vandige - fra vand osv. Sådanne monstre afhænger af deres element og har alle dets fordele og ulemper.

B) animeret - er bygget af livløse objekter (en eller en kombination af flere). Magic binder disse genstande sammen og forhindrer dem i at falde fra hinanden.

C) magisk - en skabning skabes ud fra tankeformer, der vil være den farligste for fjenden. Det kan være en kopi af et ægte eller eksisterende dyr samt en krydsning mellem forskellige dyr.

Monstre oprettes for at udføre en bestemt opgave og er i stand til kun at "leve" i en begrænset periode. De kan let ødelægges ved at ødelægge magi med specielle ord. For ikke så længe siden tilbød japanske forskere den russiske karakter et par millioner dollars bare for at give ham mulighed for at filme sine magiske handlinger med et videokamera. Troldmanden forblev dog fast. Gamle hemmeligheder har ingen pris …