Første del: Den menneskelige koloss
Del to: Hjernen
Tredje del: Flyvning over reden af neuroner
Del fire: neurocomputer-grænseflader
Del fem: Neuaralink-problemet
Del seks: Troldmandens alder 1
Del seks: Troldmandenes alder 2
Del syv: Den store fusion
Salgsfremmende video:
Den voksende hjerne-computergrænsefladebranche er kilden til en revolution, der vil ændre næsten alt. Men på mange måder er fremtiden for neurocomputer-grænseflader ikke noget nyt. Set udefra ser det hele ud som det næste store kapitel i historien, der allerede er skrevet. Sprog blev til et brev i en uudholdelig lang tid, derefter blev det til et tryk i en uudholdelig lang tid. Så tændte elektriciteten, og alt begyndte at dreje. Radio. Fjernsynet. Computere. Sammen med alt dette er hvert hus blevet magisk. Derefter blev telefoner trådløse. Så mobil. Computere har udviklet sig fra enheder til arbejde og spil til windows til den digitale verden, som vi alle er blevet en del af. Telefoner og computere blev derefter smeltet sammen til hverdagslige enheder, der bragte magien fra vores hjem i vores hænder. Og på håndledene. Nu er vi ved daggry af udviklingen af den virtuelle og øgede virkelighed, der vil ombryde vores øjne og ører med magi og overføre vores eksistens til den digitale verden.
Du behøver ikke være syv centimeter i panden for at forstå, hvor alt går hen.
Magien har taget vej fra industrianlæg til vores hjem og hænder og vil snart være på vores hoveder. Så tager det endnu et skridt. Magien overføres til vores hjerner.
Dette skyldes den hjernebrede grænseflade, som jeg kalder den magiske hat - hjerne-computergrænsefladen er så komplet, så slank, så biokompatibel og så høj båndbredde, at den vil blive en del af dit cortex og limbiske system. Den hjerne-brede grænseflade giver din hjerne muligheden for at kommunikere trådløst med skyen, med computere og med hjernen fra alle med samme interface. Denne informationsstrøm mellem din hjerne og omverdenen vil være helt umærkelig, den vil svare til den tænkning, der nu sker i dit hoved. Og selvom vi stadig bruger udtrykket "neurocomputer interface", tror jeg, at det ikke fuldt ud overfører konceptet om en generel hjerneinterface. Derfor vil jeg kalde det den magiske hat.
Nu, for fuldt ud at forstå essensen af den magiske hat på dit hoved, og hvordan den vil ændre alt, skal du forstå et par ideer:
1. En helt utrolig idé
2. Super-duper-fantastisk absolut utrolig idé
Vi diskuterer det første først, og vi holder det andet til slutningen, så du har tid til at overveje nr. 1.
Elon refererer til det hjernebrede interface og dets mange muligheder som det "tertiære digitale lag", et udtryk, der har en dobbelt betydning, der matcher de to overraskende ideer ovenfor.
Den første betydning vedrører ideen om de fysiske dele af hjernen. Vi diskuterede de tre lag i hjernen - hjernestammen (kontrolleret af en frø), det limbiske system (kontrolleret af en abe) og cortex (kontrolleret af en rationel tænker). Vi har sorteret dem grundigt, men for resten af denne artikel, lad os springe frøen over fra forklaringen, fordi den for det meste er funktionel og lever bag kulisserne.
Når Elon taler om det "digitale tertiære lag", mener han, at vores hjerne indeholder to lag - vores dyrs limbiske system (som vi kan kalde det primære lag) og vores udviklede cortex (som vi kan kalde det sekundære lag). Guiden hats grænseflade vil således være et tertiært lag - en ny fysisk del af hjernen, der komplementerer de to andre.
Hvis du ikke kan lide denne sammenligning, har Elon noget at fortælle dig:
Det er svært at forestille sig, fordi vi ikke har lyst til en slags cyborg. Vi har det som mennesker, der bruger enheder til deres behov. Men tænk på dit digitale jeg, når du chatter med nogen på Internettet eller på Skype, eller når du ser en YouTube-video. Alt dette gøres af dit digitale alter-ego, en slags person i dig. Den eneste forskel er, at der ikke er noget menneske - du bruger magi til at rejse langt væk herfra med lysets hastighed gennem ledninger, satellitter og elektromagnetiske bølger. Forskellen er i miljøet.
Før sprog var der ingen god måde at overføre tanker fra en hjerne til en anden. Derefter opfandt de første mennesker sprogteknologi, omdannede stemmebånd og ører til verdens første kommunikationsenheder og luft til det første kommunikationsmedium. Vi bruger disse enheder, når vi snakker med hinanden. Sådan her:
Derefter gjorde vi et andet spring, opfandt et andet lag enheder med deres eget miljø, så vi kunne kommunikere over lang afstand:
I denne forstand er der lige så mange "du" i din telefon, som der er i dine stemmebånd, øjne eller ører. Alle disse ting er blot instrumenter, der flytter tanker fra hjerne til hjerne - så hvilken forskel gør det, hvis dette instrument er i din hånd, i din hals eller i din øjenstik? Den digitale tidsalder har gjort os til dobbelte væsener - fysiske, der interagerer med det fysiske miljø ved hjælp af biologiske dele, og digitale, der bruger digitale enheder - digitale lemmer - til at interagere med den digitale verden.
Men da vi ikke tænker på det på den måde, kan vi forestille os, at en person med en telefon i hovedet eller halsen ville være en cyborg, og en person med en telefon i hånden, der holder den til hovedet, ville ikke. Elons synspunkt er, at det, der gør en person til en cyborg, er deres evner - ikke hvilken side af kraniet disse evner viser sig.
Vi er allerede cyborgs, vi har allerede supermagter, vi tilbringer allerede det meste af vores liv i den digitale verden. Og når du tænker på det på denne måde, er du klar over, hvor indlysende behovet for at forbedre det miljø, der forbinder os med verden, bliver. Faktisk tror Elon på denne ændring, og det burde ske, når magien kommer ind i vores hjerner:
Du er allerede en digital superman. Kun grænsefladen kan ændres - øg båndbredden på dit digitale alter ego. Faktum er, at denne grænseflade i dag koges ned til et lille halm, som med hensyn til output er som at prøve at bore et træ med din finger. Og denne konklusion har naturligvis sine ulemper. Dette er forbandet langsom kommunikation. Vi kan forbedre det med mange størrelsesordrer, hvis vi får en direkte neural grænseflade.
Med andre ord, at indlejre vores teknologi i vores hjerner er ikke et spørgsmål om, hvorvidt det er godt eller dårligt at være cyborg. Det er et spørgsmål, at vi allerede er cyborgs og vil forblive det, så det giver mening at opgradere os selv fra primitive cyborgs med lav båndbredde til moderne cyborgs med høje.
Den hjerne-brede grænseflade er netop denne opdatering. Han vil ændre os fra væsener, hvis primære og sekundære lag lever i hoveder, og hvis tertiære lag lever i en lomme, i en hånd eller på et bord -
- ind i væsener, hvor tre lag sameksisterer.
Dit liv er fuld af enheder, inklusive det, du i øjeblikket læser dette fra. Den magiske hat gør din hjerne til en enhed, så dine tanker går direkte fra dit hoved til den digitale verden.
Det vil ikke bare ændre måden, hvorpå folk kommunikerer med computere.
Og bliver til dette:
Vi vil stadig bruge strå, men meget mere og mere effektivt.
Det er ikke kun forbindelseshastigheden. Som Elon bemærker, taler vi også om nuancerne og nøjagtigheden af kommunikation:
Det giver mening - en tanke i høj opløsning bygges ud fra nuancerne, og filen bliver for stor til hurtigt at blive formidlet gennem et dråberør. Halmen giver dig et valg: bruge en masse tid på at sige en masse ord og male en tanke i nuancer, eller spar tid ved at bruge forkortelser og ikke formidle det fulde billede. Alt dette forværres af det faktum, at sproget i sig selv er et miljø med lav opløsning. Ordet er kun en tilnærmelse af en tanke, dens skitse, en skitse. Hvis jeg ser en rædselfilm og vil beskrive den med ord, er jeg nødt til at vælge mellem lavdefinitions-epitheter - "skræmmende", "uhyggelig", "skræmmende", "spændende". Mine oprigtige indtryk af filmen er ganske specifikke og unikke, men de rå sprogværktøjer tvinger min hjerne til at finde de rigtige ord. Du får ikke en tanke - du får et udvalg af passende ord, som du hver især har dit eget klassificeringssystem og udtryksgrad. Du kan dechiffrere min beskrivelse - "skræmmende, allerede uhyggelig" - til en detaljeret tanke i høj opløsning med en masse nuancer, som vil svare til beskrivelsen af "skræmmende, allerede uhyggelig" for dig, men vil uundgåeligt være baseret på din egen oplevelse af at se andre horrorfilm og din personlighed. Meget vil gå tabt i oversættelsen - men det er præcis, hvad der sker, når du prøver at overføre en fil i høj opløsning over en smal kanal ved hjælp af værktøjer med lav opløsning. Derfor kalder Elon sprogtransmission "lækker."uhyggelig "- en detaljeret tanke i high definition med en masse nuancer, der svarer til beskrivelsen af" skræmmende, uhyggelig "for dig, men uundgåeligt vil være baseret på din egen oplevelse af at se andre horrorfilm og din personlighed. Meget vil gå tabt i oversættelsen - men det er præcis, hvad der sker, når du prøver at overføre en fil i høj opløsning over en smal kanal ved hjælp af værktøjer med lav opløsning. Derfor kalder Elon sprogtransmission "lækker."uhyggelig "- en detaljeret tanke i high definition med en masse nuancer, der svarer til beskrivelsen af" skræmmende, uhyggelig "for dig, men uundgåeligt vil være baseret på din egen oplevelse af at se andre horrorfilm og din personlighed. Meget vil gå tabt i oversættelsen - men det er præcis, hvad der sker, når du prøver at overføre en fil i høj opløsning over en smal kanal ved hjælp af værktøjer med lav opløsning. Derfor kalder Elon sprogtransmission "lækker."ved hjælp af lavopløsningsværktøjer. Derfor kalder Elon sprogtransmission "lækker."ved hjælp af lavopløsningsværktøjer. Derfor kalder Elon sprogtransmission "lækker."
Vi gør vores bedste for at tackle disse begrænsninger - og med tiden har vi suppleret sproget med lidt højere opløsningsformater, for eksempel video for bedre at formidle nuancer eller musik til bedre at formidle subtile følelser. Men sammenlignet med rigdommen og unikheden af ideer i vores hoveder og den store båndbredde i vores indre tanker, vil al kommunikation mellem mennesker være meget "fuld af huller".
At tænke på fænomenet kommunikation - når hjerner prøver at dele tingene med hinanden - ser du, at kommunikationshistorien er anderledes:
Og dette:
Eller endda sådan:
Det er muligt, at den anden store æra af kommunikation - den 100.000-årige æra med indirekte kommunikation - er inden for dens sidste dage. Hvis vi krymper tidslinjen, er det muligt, at de sidste 150 år, hvor vi pludselig og hurtigt har forbedret vores kommunikationsmedier, har ført os til netop denne ting: overgangen fra æra 2 til æra 3. Måske befinder vi os på grænsen til kronologiske opdelinger.
Og da indirekte kommunikation kræver tredjeparts kropsdele eller digitale dele, kan afslutningen på æra 2 beskrives som slutningen på den fysiske enheds æra. I en æra, hvor din hjerne er en enhed, er der ingen grund til at bære noget med dig. Du vil have din egen krop, tøj - det er alt.
Når Elon tænker på troldhatte, er den første ting han mener kommunikationsbåndbredde og opløsning. Og det skal vi se i det næste afsnit.
Men først lad os dykke ned i det fantastiske koncept af hjernen som en enhed og tale om, hvordan verden med magiske hatte kunne være.
* * *
Husk, at intet, vi har drøftet, vil fange dig væk. Det tertiære digitale lag i dit hoved kommer ikke ud af tynd luft, ligesom folk ikke skiftede fra Apple IIGS til Tinder natten over. Guidernes æra kommer gradvist, og når overgangen finder sted, vil vi alle bruge disse teknologier og tro, at dette er normalt.
Bekræftelse af dette er det faktum, at klatring af trapperne i troldmændens æra allerede er begyndt, og du bemærkede ikke engang. Tusinder af mennesker strejfer rundt på planeten med elektroder i hovedet, med cochleaimplantater, kunstige nethinder, chips i deres hoveder - og nyder de første NCI'er.
De næste få trin langs denne stige vil stadig blive afsat til at gendanne mistede funktioner i forskellige dele af kroppen - de første mennesker, hvis liv vil ændre sig under indflydelse af digitale hjerneteknologier vil blive lammet. Når individuelle NCI'er styrer flere og flere former for handicap, vil begrebet hjerneimplantater arbejde sig fra periferien til centrum og blive allestedsnærværende - på samme måde som folk snakker uden at slå øje med deres bedstemors pacemaker.
Elon beskriver flere typer mennesker, der kunne hjælpes med de første NCI'er:
Efterhånden som båndbredden på grænsefladerne forbedres, vil handicappede, der er til hinder for mange i dag, blive mere og mere usynlige. Begreberne total blindhed og døvhed vil blive udryddet. På kort tid vil perfekt syn eller hørelse blive mulig.
Protetiske lemmer - og et komplet eksoskelet under beklædningsgenstanden i det lange løb - fungerer så godt for at give motorisk funktion og berøringsfølelse, at lammelse eller amputation vil have lidt langvarig effekt på folks liv.
Hos patienter med Alzheimers sygdom går husker ofte ikke tabt - bare broer til disse minder. Avancerede NCI'er kan hjælpe med at genopbygge disse broer eller bygge nye.
De første, der selvfølgelig starter, er de rige. Men kun de rige havde råd til de første mobiltelefoner.
Dette er Gordon Gekko, en 1983 kilogram mobiltelefon, der koster næsten $ 9.000 i dagens dollars. Og nu ejer mere end halvdelen af de levende mennesker mobiltelefoner - og de er alle meget bedre end Gordon Gekko.
Efterhånden som mobiltelefoner er blevet billigere og bedre, er de blevet allestedsnærværende. Og når vi går den samme vej med neurale computergrænseflader, vil det være fantastisk.
Fra det, jeg har lært af samtaler med Elon, Ramez og et dusin neurovidenskabsfolk, kan du male et billede af verden om et par årtier. Tidslinjen er endnu ikke klar, og det er heller ikke i den rækkefølge, hvor forbedringerne vil begynde at komme. Og selvfølgelig vil mange forudsigelser gå forbi billetkontoret, ligesom der vil være uplanlagte udbrud. Fordi folk ikke kan forestille sig dem endnu.
Men meget af dette vil ske, og vil ske, mens du lever.
Alle de forudsigelser, jeg har hørt, kan opdeles i to store grupper: kommunikationsmuligheder og interne forbedringer.
Age of Wizards: Kommunikation
Motorisk kommunikation
"Kommunikation" i dette kapitel kan betyde kommunikation mellem mennesker og mennesker eller mennesker til computere. Motorisk kommunikation angår en person-med-en-computer - selve "motor cortex som en fjernbetjening", som vi diskuterede tidligere, men nu en utrolig udviklet version.
Ligesom mange kategorier af fremtidige muligheder for neurointerfaces, vil motorisk kommunikation starte med applikationer til genoprettelse af deaktiverede, og da udviklingen fører til bedre kapaciteter, vil teknologien også begynde at blive brugt til at skabe add-on applikationer til ikke-handicappede. Den samme teknologi, der gør det muligt for de lammede at bruge tankestyrke som en fjernbetjening til et bionisk lem, så enhver kan bruge deres tanker til fjernbetjening … noget. Okay, ikke "noget" - Jeg taler ikke om telekinesis - noget, der kan kontrolleres fjernt. Men i guidenes æra, vil mange ting blive bygget på denne måde.
Din bil (eller hvad andet ellers folk vil bruge til transport på dette tidspunkt) kører op til dit hus, og din bevidsthed åbner bildøren. Du klatrer op ad trappen, og din bevidsthed åbner hoveddøren (på det tidspunkt er alle døre udstyret med sensorer, der genkender kommandoer fra motorcortex). Du vil have kaffe, og den elektroniske barista vil gøre det. Når du går til køleskabet, åbner du døren uden hænder og forlader lige så let. Når det er tid til at sove, beslutter du at sænke temperaturen lidt, slukke lysene, og de relevante systemer understøtter dine beslutninger.
Intet af dette kræver nogen indsats eller tanke - vi behersker det så godt, at processerne bliver automatiserede og underbevidste, ligesom de øjenbevægelser, som du læser denne sætning.
Folk spiller klaver med en tanke. Og bygge bygninger. Kør transport. I dag, når du kører et sted, og nogen springer ud på vejen foran dig, ser din hjerne det og begynder at reagere længe før din bevidsthed indser, hvad der sker, eller dine hænder bevæger sig for at gå til siden. Men når din hjerne kører bilen, kommer du ud af vejen, før du ved, hvad der skete.
Psykisk kommunikation
Dette er, hvad vi talte om ovenfor - men du er nødt til at modstå det naturlige instinkt for at sidestille mental dialog med almindeligt talesprog, når du bare hører hinandens stemmer i dit hoved. Som vi fandt ud af, er ord kondenserede tilnærmelser af ukomprimerede tanker. Så hvorfor skulle du endda tænke over det eller håndtere tab, hvis du ikke har brug for det? Når du ser en film, surrer dit hoved af tanker - men der er ingen dialog fra de komprimerede ord. Du tænker bare. Mental samtaler vil være sådan.
Elon siger følgende:
Her er pointen: Det er svært at virkelig finde ud af, hvordan det ville være at tænke for en anden. Vi har aldrig prøvet. Vi kommunikerer med os selv gennem tanke og med alle andre gennem symbolsk repræsentation af tanken, men dette er alt, hvad der stadig er tildelt os.
Begrebet gruppetænkning er endnu fremmed. Hvordan gruppeinstitutioner vil se ud i guidenes æra.
Og selvfølgelig skal ingen samles i et rum. Denne gruppe kan være i fire forskellige lande under en brainstorming-session - ingen ekstra enheder.
Ramez skrev om den indflydelse gruppetænkning kunne have på verden:
Denne form for kommunikation kan have en enorm indflydelse på innovationstempoet, da forskere og ingeniører kunne arbejde mere glat sammen. Alt dette har sandsynligvis en transformativ effekt på den offentlige sfære, ligesom e-mails, blogs og twitter med succes har ændret den offentlige diskurs.
Ideen om samarbejde antages at involvere to eller flere hjerner i dag, der arbejder sammen for at finde ud af noget, som ingen af dem kunne komme med på egen hånd. Og meget ofte fungerer det meget godt, men når du overvejer fænomenet "tabt i transmission", der manifesterer sig på grund af sprog, forstår du, hvor meget mere effektiv gruppetænkning vil være.
Jeg stillede Elon et spørgsmål, der kommer til alles tanker, når han først hører om mental kommunikation:
"Så hvem som helst kan finde ud af, hvad jeg synes?"
Han forsikrede mig om, at han ikke kunne.”Folk kan ikke læse dit sind - hvis du ikke vil. Hvis du ikke ønsker det, gør det ikke det. Ligesom hvis du ikke vil have din mund til at tale, taler den ikke. Brr.
Du kan også tænke med en computer. Ikke kun til transmission af kommandoer, men også til brainstorming sammen med ham. Du og computeren kunne tænke på noget sammen. Du kunne komponere musik sammen. Ramez talte om at bruge computeren som medforfatter til fantasien. "Man kunne forestille sig noget, og en computer, der er bedre til at forudsige eller analysere fysiske modeller, kunne udfylde disse huller - og du ville få feedback."
En af de frygter, der opstår, når folk hører om mental kommunikation, er især repræsenteret af det potentielle tab af individualitet. Vil det ikke gøre os til en stor sværmbevidsthed, hvor hver eneste hjerne vil være en almindelig bi? Næsten alle eksperter, jeg talte med, mente, at det modsatte ville være sandt. Vi kunne fungere som en, hvis det ville være til gavn for os, men indtil nu har teknologi kun forbedret den menneskelige individualitet. Tænk på, hvor meget lettere det er for mennesker i dag at udtrykke deres individualitet end for 50, 100 eller 500 år siden. Der er ingen grund til at tro, at denne tendens ikke vil udvikle sig yderligere.
Multimediekommunikation
Forestil dig, hvor meget lettere det ville være at beskrive en drøm, eller musik, der sidder fast i dit hoved eller en hukommelse, hvis du bare kunne hamre den ind i en persons hoved, som om den blev vist på en computerskærm. Eller, som Elon sagde,”Jeg kunne tænke på en buket blomster og visualisere den tydeligt i mit hoved. Men du har brug for mange ord for endda tilnærmelsesvis at beskrive det."
Hvor meget hurtigere kunne et team af ingeniører, arkitekter eller designere planlægge en ny bro, en ny bygning eller en ny kjole, hvis de simpelthen kunne rette deres vision til skærmen, og andre kunne manipulere den med deres sind uden at tegne? Når alt kommer til alt tager sidstnævnte ikke kun meget mere tid, men vil uundgåeligt være "fuld af huller", ikke uden tab?
Hvor mange symfonier ville Mozart skrive, hvis musikken fra hans hoved spildte direkte på papiret? Hvor mange Mozarts ville der være i dag, som uden engang at berøre instrumentet bogstaveligt talt kunne skabe med tanke kraften? Du behøver ikke fysisk at trykke på tasterne for at repræsentere orgelets musik. En enorm del af det kreative arbejde foregår i hovedet.
Jeg har set denne awesome kort ved flere lejligheder, og videoskaberen Felix Colgrave siger, at det tog ham to år at færdiggøre videoen. Hvor meget af denne tid blev brugt på at forstå kunst, og hvor meget på den omhyggelige overførsel fra hovedet til softwaren? Måske i et par årtier kunne jeg se animationen lige fra Felix hoved.
Følelsesmæssig kommunikation
Følelser er et typisk eksempel, der beviser, at ord ikke passer godt med en præcis beskrivelse. Hvis ti mennesker siger”Jeg er trist”, betyder det ti forskellige ting. I guidenes æra lærer vi hurtigt, at visse følelser opleves på en helt unik måde af forskellige mennesker, samt en sans for humor for alle.
Alt dette kan fungere som kommunikation, som et kommunikationsmiddel, en måde at kommunikere på - når en person kun kommunikerer det, han føler, og den anden person får adgang til denne følelse i sine egne følelsescentre. De åbenlyse konsekvenser for fremtiden er øget empati. Men følelsesmæssig kommunikation kan også bruges til underholdning som film, som også projiceres på publikum - lige ind i folks limbiske systemer - sammen med visse følelser, som publikum skal opleve, mens de ser på. Når alt kommer til alt er det sådan, film fungerer - endnu et hack - og nu vil de være endnu mere effektive.
Sensorisk kommunikation
Her er det mere interessant.
Lige nu er det kun to mikrofoner, der kan fungere som "højttalere" for dit hoved - din auditive cortex - det er dine to ører. Kun to kameraer kan tilsluttes for at projicere et visuelt billede i dit hoved - den visuelle cortex er dine øjne. Den eneste sensoriske overflade, du kan føle, er hud. Det eneste instrument, der giver dig mulighed for at smage, er din tunge.
Men ligesom i dag kan vi forbinde et implantat til en cochlea - som vil forbinde en mikrofon til den auditive cortex - en dag vil vi lade det sensoriske system trådløst overføre information til den magiske hat hvor som helst og udsende det direkte til den sensoriske cortex. I fremtiden vil sanserne være den eneste måde at indtaste taktile oplysninger i din hjerne, og sammenlignet med andre sanser, som du får adgang til, vil de ikke være så imponerende.
Men hvad med udtræden?
I øjeblikket er dit eneste høreapparat dine ører. Du ser kun med dine øjne og føler kun, hvad du rører ved, fordi du kun har adgang til visse områder af cortex, som disse input er forbundet til. Med troldmandens hat vil hjernen være i stand til at overføre alle disse oplysninger direkte til en anden persons hoved, og det vil være meget let. Og når du har den sensoriske evne til at sende og indtaste oplysninger - på samme tid - åbner der sig fantastiske evner foran dig.
Lad os sige, at du er på en dejlig vandretur og vil vise din kone eller mand et kig. Intet problem - bare overveje at anmode om en forbindelse med din partners hjerne. Når han er enig, skal du forbinde sin nethinde med din visuelle cortex. Nu ser han nøjagtigt det samme som dine øjne, som om han selv er til stede her. Han forbandt ganske enkelt andre sanser for at få et komplet billede, og nu hører han også et vandfald, mærker vinden, hører lugten af træer og springer, når billen lander på hans skulder. I begge passer en 5 minutters historie ind i en 30 sekunders tanke session. Derefter vender han tilbage til arbejdet, afbryder forbindelsen eller efterlader billede på billedet, så han lejlighedsvis kan beundre det, der sker.
Kirurgen kunne betjene maskinens skalpel med sin motorcortex i stedet for at holde den i hånden og modtage sensorisk input fra den skalpell for at gøre det som 11 fingre for ham. Således vil en skalpell blive en af kirurgens fingre, og han vil være i stand til at udføre operationer uden at tage hænderne op med instrumenter og få præcis kontrol. En uerfaren kirurg kunne involvere mentorer i operationen, så de ser på det gennem hans øjne og overfører mentale instruktioner. Og hvis der gik noget galt, kunne en af dem aflytte hjulet og forbinde til den udøvende kirurgs motorbark.
Der er ikke behov for skærme længere, fordi du simpelthen kan få en virtuel skærm i den visuelle cortex. Eller gå ind i en virtuel film med alle dine sanser. Apropos virtual reality - Facebook, udvikleren af Oculus Rift, er også på vej mod dette. I et interview med Mark Zuckerberg blev det kendt, at han også tænker på NCI:”Touch giver dig input og føles som taktil feedback. Men med tiden vil der ikke være nogen grund til at tro, at vi ikke ønsker at slippe af med controllere, og i stedet for knapper, som vi trykker på, vil der være tanker."
Muligheden for at optage touch input betyder, at du også kan optage eller dele dine minder, da hukommelsen primært er en unøjagtig gentagelse af tidligere touch input. Eller de kunne gengives som levende oplevelser.
Basketballspilleren kunne sende en live invitation til sine fans inden spillet, hvilket ville give dem mulighed for at se og høre ham med deres øjne og ører under spillet. Og dem, der ikke havde tid, kunne senere gå videre til optagelse.
Du kan gemme den vidunderlige seksuelle oplevelse til at nyde igen på et senere tidspunkt - eller, hvis du ikke er for privat, send den til en ven. Naturligvis vil pornoindustrien blomstre i den digitale hjerneverden.
Nu kan du gå til YouTube og se begivenheden i første person gratis. George Washington ville være hjernedød, men i troldmændets æra kan du opleve alt gratis og fuldt ud. De dage, hvor den bisarre oplevelse var begrænset til cirklen af rige mennesker, falmer i glemmebogen.
En anden idé fra Moran Cerfs fantasi: måske vil spillere med en hjerneskade tvinge NHL til at ændre reglerne, så spillernes biologiske kropper udelades, mens de spiller spillet med kunstige kroppe, hvis motoriske cortex kontrolleres fjernt, og øjne og ører overfører alt. hvad der sker på marken. Den gode idé er, at du stadig skal være godt forberedt til spillet, for hvad der gør store atleter er deres motoriske cortex, muskelhukommelse og beslutningstagning. Men et andet aspekt af atleternes storhed - den fysiske krop i sig selv - vil fremover være kunstig. NHL kunne gøre alle spillernes kunstige kroppe identiske - det ville være sejt at finde ud af, hvis færdigheder virkelig er bedre - eller det kan gøre de kunstige kroppe identiske med de rigtige. Under alle omstændigheder, hvis en sådan ændring af reglerne sker, er det ikke svært at forestille sighvor utroligt det vil se ud for spillere, der bruger deres rigtige, skrøbelige hjerner på banen.
Du kan fortsætte i lang tid. Mulighederne for kommunikation, forbindelse, kommunikation i magiske hatteverden, især når de kombineres med hinanden, er virkelig uendelige - og det er meget interessant at tænke over dette emne.
ILYA KHEL
Første del: Den menneskelige koloss
Del to: Hjernen
Tredje del: Flyvning over reden af neuroner
Del fire: neurocomputer-grænseflader
Del fem: Neuaralink-problemet
Del seks: Troldmandens alder 1
Del seks: Troldmandenes alder 2
Del syv: Den store fusion