Livet På Tærsklen Til Verdens Ende - Det Er Ikke Kun Røverier Og Røverier - Alternativ Visning

Livet På Tærsklen Til Verdens Ende - Det Er Ikke Kun Røverier Og Røverier - Alternativ Visning
Livet På Tærsklen Til Verdens Ende - Det Er Ikke Kun Røverier Og Røverier - Alternativ Visning
Anonim

Typisk involverer dommedagsscenarier optøjer, plyndringer og kaos. Imidlertid er sådanne repræsentationer taget fra popkulturen, og de er ikke baseret på nogen reelle data. For at forestille sig, hvordan en apokalyptisk situation faktisk kunne udvikle sig, analyserede forskere omkring 270 millioner poster af "spilleradfærd" fra det populære sydkoreanske multiplayer-spil ArcheAge og offentliggjorde derefter en rapport, der henledte opmærksomheden på magasinet "New Scientist".

Spillere vidste, at deres data og statistik ville blive ødelagt, da beta-testen sluttede, og forskere ønskede at se, hvordan spiladfærd ville ændre sig, når verden nærmede sig.”Med undtagelse af nogle få specielle tilfælde, hvor folk blev mere morderiske, fandt forfatterne, at de fleste spillere ikke deltog i mord eller asocial opførsel,” bemærker New Scientist.

"Folk bliver ikke rigtig vanvittige, de holder bare op med at bekymre sig om fremtiden," sagde studiedeltager Jeremy Blackburn. For det meste brugte spillerne lidt tid på at udjævne eller fuldføre quests, men snarere bare chatte med deres spilvenner i stedet.

Hvis du tænker over det, er det meget som at forberede sig til det sidste spil Mass Effect 3: mængden af tid brugt i rolig atmosfære og kommunikation med holdet er meget længere end brugt på blodige scener.

Forskere indrømmer fuldt ud, at intet spil kan være en plausibel modstykke til en reel apokalypse. De siger, at "der var ingen ændringer i en pandemisk opførsel", men begrænsningerne forbundet med det faktum, at dette kun er et videospil (mens det allerede havde flere betaversioner) og med fraværet af virkelig døende mennesker, reducere betydningen af resultaterne af dette eksperiment markant.

Den udførte test er imidlertid ikke helt blottet for fortjeneste.”Det ville være naivt fra vores side at foregive at være helt enig med menneskers reelle opførsel,” siger rapporten. "Imidlertid investerer spillere meget tid og energi i deres karakterer, og virtuel ejendom er ofte dyrt i disse dage, så der er reelle konsekvenser i dette tilfælde."

Yderligere forskning ved hjælp af ArchAge videospil vil fokusere på strafferet, ved hjælp af spillets eksisterende fængselssystem såvel som spillerstyrede domstole. For nogen tid siden skete der noget lignende i et af spillene. Selvfølgelig er dette ikke nøjagtigt den samme ting, men spillerne opfattede faktisk fængsling på samme måde som det ville ske for mennesker i den virkelige verden.

Igor Abramov

Salgsfremmende video: