Hvad Gør Realistiske Robotter Så Uhyggelige? - Alternativ Visning

Indholdsfortegnelse:

Hvad Gør Realistiske Robotter Så Uhyggelige? - Alternativ Visning
Hvad Gør Realistiske Robotter Så Uhyggelige? - Alternativ Visning

Video: Hvad Gør Realistiske Robotter Så Uhyggelige? - Alternativ Visning

Video: Hvad Gør Realistiske Robotter Så Uhyggelige? - Alternativ Visning
Video: Derfor skal robotterne lære dansk 2024, April
Anonim

Lige siden Karel Čapek myntede udtrykket "robot" i sit skuespil i 1920, er robotter blevet et grundlæggende element i science fiction. I dag er de blevet et videnskabeligt og teknisk faktum, som ikke kan opgives. Robotter bruges til rengøring, bygning af biler, deaktivering af bomber, hjælp til operationer og handicappede og meget mere. De er mere almindelige, end mange af os ville tro, og deres befolkning vil vokse endnu mere i fremtiden.

Kort sagt er en robot en maskine, der kan udføre opgaver, der normalt udføres af mennesker. Nogle af dem betjenes af operatører, andre opererer autonomt (så længe strømforsyningen tillader det). De spænder i form fra individuelle robotmanipulatorer til fulde humanoide kroppe. Et af de vigtigste mål for nogle robotforskere er at skabe en robot, der er så menneskelig som muligt, i det mindste delvist for at lette den naturlige interaktion mellem robotter og mennesker. En robot, der er mere menneskelig og opfattes meget bedre.

I dag er der allerede en hel del androider, der bruges i videnskabelig forskning, såsom Repliee Q2 udviklet af Hiroshi Ishiguro fra Osaka University. Repliee Q2 blev skabt som en kvindelig tv-programleder og kan forveksles med et menneske ved første øjekast. Hun kan ikke gå og har ikke sofistikeret kunstig intelligens, så hendes evner er begrænsede. Ishiguro skabte også en fjernstyret androidkopi af sig selv og kaldte den Geminoid HI-1 for at forelæsge fjernt.

David Hanson har oprettet en Android-model, ligesom Philip Dick's Do Androids Dream of Electric Sheep?, Der kan genkende ansigter og støtte samtale. Selvom ingen af androiderne har fuld autonomi endnu, er der næsten en næsten fuldstændig menneskelig kopi, der vises som et resultat af disse forsøg. Af en eller anden grund, når vi støder på robotter, der ligner for meget som os, finder vi dem frastødende og uhyggelige.

Hvorfor skræmmer realistiske robotter os? Måske er vi bange for noget, der har menneskelige evner, men ikke er bevidst? Eller er vi bange for at miste vores egen unikhed? På dette tidspunkt virker svaret mere kødeligt end filosofisk. Og det ligger i den "uhyggelige dal" -effekt.

Sinister Valley

Vi har alle en tendens til at humanisere genstande og dyr. Det vil sige at projicere menneskelige egenskaber som intelligens og følelser på ikke-menneskelige ting, især hvis de har nogle menneskelige egenskaber. Fra dette kan vi konkludere, at du hellere vil kommunikere med en humanoid android og ikke et metalmechanoid.

Salgsfremmende video:

Image
Image

Tilsyneladende har vi det godt med robotter, hvis egenskaber er op til et bestemt punkt, der ligner mennesker. Efter dette punkt ændrer alt sig dramatisk. Denne effekt kaldes "Eerie Valley".

Udtrykket "uhyggelig dal" blev fundet af Masahiro Mori i 1970. For at illustrere hans idé skabte Mori en graf, hvor y-aksen var genkendelsesfaktoren, og x-aksen var graden af lighed med en person og skildrede vores følelse af genkendelse eller evnen til at identificere ved hjælp af eksemplet med forskellige robotformer eller repræsentationer af en person. Industrielle robotter er et sted nær oprindelsen, de ser ikke genkendelige eller menneskelige ud.

Men efter toppen er der en pludselig dukkert i "dalen" (hvor lig, zombier og proteser er placeret), der udvikler sig til en anden top, der skildrer en levende person. Fra Moris synspunkt stiger vores komfortniveau, når robotens egenskaber antager menneskelige former, men når ikke det identifikationspunkt, hvor personen pludselig ophører med at genkende roboten og bliver bange.

Rollen spilles af både fysisk udseende og bevægelse, da umenneskelige bevægelser straks sender os til den "ildevarslende dal" (og nogle film som Silent Hill er baseret på dette).

Image
Image

Forskning har bekræftet Moris idé, selvom den er lidt ændret. Forskerne Carl McDorman, Robert Greene, Chi-Chang Ho og Clinton Koch fra Indiana University brugte stillbilleder med ansigtstræk og hudstrukturer ændret på forskellige måder for at måle responsen fra respondenterne.

Forskere fandt, at graden af uhyggelighed steg, når ansigter afvigede fra normale menneskelige proportioner, og hudens struktur var realistisk, men vendte tilbage, når hudens realisme faldt. Disse resultater indikerede, at et misforhold mellem proportioner og realistiske detaljer kunne være den skyldige.

Aishe Pinar Saigin, Thierry Cheminyad, Hiroshi Ishiguro, John Driver og Chris Firth brugte en bevægelig robot (Repliee Q2) for at studere, at den "uhyggelige dal" -effekt kunne være forårsaget af et uoverensstemmelse mellem vores forventninger og virkelighed med hensyn til udseende og bevægelse. android.

Forskerne udførte funktionel magnetisk resonansafbildning på deltagerne, mens de så en række videoer af Repliee Q2 (den samme android, men uden "huden") og en levende person, der gjorde det samme.

Deltagernes hjerner reagerede meget ens på mennesker og mekaniserede robotter. Men når man observerede en menneskelignende android, var der helt forskellige områder af hjernen involveret, der var ansvarlige for at bestemme og fortolke bevægelser. Det blev konkluderet, at måske den "uhyggelige dal" -effekt skyldes noget, der ser menneskeligt ud men bevæger sig på en upassende måde. Robotter bevæger sig, som robotter skal bevæge sig, folk bevæger sig som mennesker, og hverken den første eller den anden skal skræmme os, medmindre der er forvirring.

En af de mulige evolutionære årsager til vores modvilje mod uoverensstemmelsen mellem udseendet og bevægelsen af en android kan være, at enhver uregelmæssighed hos en person kan indikere en sygdom, og vores hjerne afviser kraftigt den for at forhindre spredning. En eller anden form for forskellighed hos en anden person kan også udløse vores modvilje mod mennesker, som vi ikke betragter som acceptable parringspartnere. Uanset den grundlæggende årsag til den "uhyggelige dal", søger robotik efter måder at få deres kreationer ud af.

Har vi brug for en bro til den ildevarslende dal?

Mens nogle robottekster ønsker at fremstille androider så menneskelige i udseende og bevægelse, at de kan gå gennem den "uhyggelige dal", adresserer mange dette problem ved at gøre robotter, der ikke er menneskelige, men meget udtryksfulde.

Tag for eksempel Leonardo, en sød og fluffy robot lavet i samarbejde med MIT og Stan Winston Studios. Han kan demonstrere forskellige ansigtsudtryk og lære forskellige færdigheder fra mennesker. Forskere som Heather Knight mener, at robotters sociale evner også kan være nøglen til at undslippe den "onde dal."

Image
Image

Der er også en opfattelse af, at robotter skal være sociale, se og handle i overensstemmelse hermed, men kun for at folk er tilpas med dem; robotter behøver ikke at være menneskelige. Idéen er at give robotter nok funktioner, der antropomorfiserer dem, for eksempel evnen til at forstå og opretholde en samtale, genkende en persons følelsesmæssige tilstand og reagere i overensstemmelse hermed, samt udtrykke deres egne følelser og personlighed.

Robotter skal have deres egen form, som er baseret på robotens formål, men ikke opfylder vores forventninger til, hvordan de skal se ud. Maury erklærede selv i 1970, at designere skulle sigte mod den første top på kortet, ikke den anden, for ikke at falde i den "uhyggelige dal" -zone. Måske vil denne særlige tilgang hjælpe robotter med at forblive usynlige i vores liv, men meget nyttige.

Andre fortsætter med at stræbe efter fuldgyldig menneskelig realisme, ligesom Ishiguro, der mener, at androider kan krydse den "uhyggelige dal" ved at øge deres humanoide form og bevægelse. Foruden realistiske hår- og hudteksturer, blinkede hans Repliee Q2 og Geminoid HI-1 konstant, og blinkede og bevægede deres krop som om åndedrættet for at se mere naturligt ud.

Image
Image

Kultur kan også spille en rolle. I Japan er kunstige former mere almindelige og acceptable end for eksempel i Europa. Der er endda falske popstjerner i Japan (en animeret og den anden computer genereret). Måske falder den "uhyggelige dal" simpelthen væk efter spredning af androider. Måske bliver vi bare vant til dem.

Dette fænomen sker ikke kun med robotter. Det sker med andre former for realistisk gengivelse af menneskelige former som animation. Der har været mange rapporter om mennesker, der har fundet animerede menneskelige karakterer i Final Fantasy og The Polar Express skumle eller frastødende. Begge film stolte sig dog på banebrydende computergrafik.

Vi kan prøve alt fra at sænke realismen til at skabe fulde menneskelige ansigtsudtryk i yderligere eksperimenter med vores mindre brødre - robotter. Vi bliver nødt til enten at vænne os til eller overvinde den "uhyggelige dal", fordi robotter og computergrafik bliver hos os i lang tid.