Tiden-paradoksets Problem I Fantastiske Værker - Alternativ Visning

Indholdsfortegnelse:

Tiden-paradoksets Problem I Fantastiske Værker - Alternativ Visning
Tiden-paradoksets Problem I Fantastiske Værker - Alternativ Visning

Video: Tiden-paradoksets Problem I Fantastiske Værker - Alternativ Visning

Video: Tiden-paradoksets Problem I Fantastiske Værker - Alternativ Visning
Video: 9 - Paradokser 2024, Kan
Anonim

Tidsparadoks (tidsmæssigt paradoks) - en paradoksal situation, der opstår som et resultat af tidsrejser i den modsatte retning, når en sådan rejse ikke kan gennemføres som et resultat af nogle handlinger i fortiden.

Et typisk eksempel er bedstefars paradoks, når helten, der rejser i fortiden, dræber sin bedstefar, før han kan blive gravid med sin far. Dette er et paradoks, for ved at dræbe bedstefar forhindrer helten sin egen fødsel og dermed forhindrer den tidsrejse, der forhindrer hans fødsel.

Forskellige tankegange overvejer spørgsmålet om, hvordan bedstefars paradoks vil blive løst, hvis tidsmaskinen opfindes.

Hypotese til beskyttelse af tidssekvens

Essensen af denne hypotese er, at en tidsrejsende simpelthen ikke kan skabe et paradoks, fordi den naturlige gang af tid ikke giver ham mulighed for det. For eksempel vil han vises på det forkerte sted og vil ikke være i stand til at gøre noget som helst, eller forskellige skæbnesvingninger vil forstyrre ham, eller endda vil han, uden at lægge mærke til det, gendanne begivenheden i den form, hvor han husker dem. Dette skaber forresten endnu et paradoks - paradokset med forudbestemmelse, det er også en tidssløjfe, når en tidsrejsende er forudbestemt til at gå på en rejse i tid og der for at udføre nogle af de allerede forekommende handlinger. Normalt forudbestemmer disse handlinger behovet for rejser i fremtiden, et eksempel er et telefonopkald til dig selv.

En lignende teori hævder, at tidsrejser er ansvarlige for den måde, verden er i dag, det vil sige, de rejsendes handlinger påvirker nutiden. På den anden side vil rejsende i dette tilfælde forsøge at interagere med fortiden så lidt som muligt af frygt for konsekvenserne.

I Fallout 2 kan den valgte en komme ind i Vault 13 ved hjælp af en midlertidig portal og ved et uheld bryde vandflisen, hvis brud vil tvinge hans stamfar, Vault Dweller, til at forlade Vault for senere at blive udvist og fundet en landsby, hvor den udvalgte vil blive født. Forresten, helten kan måske ikke gå til denne portal og endda aldrig se den under hele spillet, men begivenheder har allerede fundet sted, hvilket får fans til at undre sig over den rigtige årsag til sammenbruddet.

Salgsfremmende video:

Et sådant historikforløb kan let forestilles. Forestil dig, at tiden er en bog. Tidsmaskinen giver dig mulighed for at vende flere sider, men teksten i dem ændres ikke på grund af dette, hverken skrevet om andre eller skrevet om dig.

Tidsekvensbeskadigelse hypotese

Denne hypotese antager, at enhver handling fra den tids rejsende har en stærk indflydelse på fremtiden og forårsager den såkaldte "sommerfugleffekt", det vil sige, selv en lille ændring i fortiden fører til en fuldstændig ændring i hele historien i fremtiden, som for eksempel i filmen "The Butterfly Effect" eller i Ray Bradburys historie "Og torden kom", når en af deltagerne under en jura-safari træder på en sommerfugl og den forkerte præsident vælges i USA.

En meget populær illustration af dette eksempel er Back to the Future, hvor skoledreng Marty McFly rejser i en Doc Brown-tidsmaskine og forsøger først at redde Doc fra døden og derefter gendanne det "naturlige" forløb for at vende tilbage til den velkendte verden.

Image
Image

Derudover ligger denne hypotese til grund for mange værker med den såkaldte "alternative historie". For eksempel finder Command & Conquer: Red Alert-serien spil sted i en verden, hvor Einstein efter 2. verdenskrig skabte en tidsmaskine, vendte tilbage til fortiden og dræbte Adolf Hitler. Som et resultat invaderer USSR under Stalins ledelse Europa og frigør en verdenskrig.

I World of Warcraft beder Bronze Dragons, tidens herrer, undertiden spilleren om at gendanne historiens naturlige forløb og argumenterer for, at hvis dette ikke gøres, vil konsekvenserne være meget værre. Således formår spillerne at deltage i begivenhederne, der fandt sted i fortiden af Azeroth, som de så i tidligere spil fra Blizzard: åbningen af Dark Portal mellem verdener af tryllekunstneren Medivh, kampen om Mount Hyjal, Thrall's flugt, Purification of Stratholme af Prince Arthas Menethil.

Multiple universes hypotese

Essensen af denne hypotese er, at der er et uendeligt antal universer, et for hvert valg. Hvis den rejsende, der dræbte bedstefaren, ville der være et univers med en levende bedstefar og en død bedstefar.

En anden hypotese er, at mordet på bedstefar skaber et nyt univers, hvor mordet fandt sted, men dette påvirker ikke morderen eller hans oprindelige univers.

I en af tegneserierne prøver Superman for eksempel at forhindre mange historiske begivenheder, såsom mordet på Lincoln. Men når han vender tilbage til sin tid, finder han ikke nogen forskelle, men opdager senere et nærliggende univers med en alternativ historie, der optrådte som et resultat af hans handlinger.

Den fusionerende universes hypotese

I modsætning til multi-universets hypotese antager denne hypotese, at enhver handling, der træffes under rejsen i tide, omskriver fortiden. Hvis en tidsrejsende således møder hans take fra fortiden, vil han simpelthen fusionere med ham og blive en del af den tid, handlingen finder sted. Det samme gælder for begivenheder: to begivenheder vil smelte sammen til en, hvilket ikke skaber et paradoks. Dvs.

Image
Image

Tidssekvenshypotese

Ideen er, at historien ændres, så snart den rejsende rejsende tænker på tidsrejser. Således kan han sende beskeder fra fortiden til fremtiden og modtage de værktøjer eller materialer, han har brug for i øjeblikket gennem en anden tur til den tidligere fortid. Dette blev beskrevet af Harry Harrison i Steel Rat-bøgerne og i filmen Bill & Ted's The Bizarre Adventure.

Dette kan ikke være, for det kan aldrig være

Denne hypotese siger, at den tidsrejsende er fortiden i forhold til det fremtidige selv. Hvis der i fremtiden oprettes en tidsmaskine en dag, bliver den sandsynligvis nogensinde replikeret, og en dag vil en potentiel tidsrejser i fremtiden komme til den og sende den tilbage til fortiden. Men da dette ikke sker, blev tidsmaskiner ikke opfundet og kan ikke opfindes.

Der er også et synspunkt, at tidsmaskinen muligvis kan ødelægge selv, hvis den sendes tilbage i tiden før datoen for dens opfindelse.

Tab af motivhypotese

Hoveddelen er, at hvis en rejsende har bygget en tidsmaskine med det mål at rette noget specifikt og opnået dette mål ved tidsrejse, fjernes grunden til at oprette en tidsmaskine, og maskinen oprettes ikke, men der oprettes et andet paradoks. stort set ligner bedstefars paradoks.

På den anden side kan dette paradoks omgås, hvis ingen tidsmanipulation kan ændre den begivenhed, som den rejsende har brug for at ændre. Så vil tidsmaskinen stadig bygges, uanset hvad rejsende gør, når han rejser i fortiden.

Harmonisk univers

Alt er ganske enkelt her: Universet stræber efter harmoni og korrigerer sig derfor selv, selvom en bestemt person, begivenhed eller idé truer med at ødelægge denne harmoni. Et eksempel på dette i sovjetisk litteratur er Strugatsky Brothers 'arbejde "En milliard år før verdens ende" med begrebet "homeostatisk univers."

Tom tid

Teorien om tidsrejser, groft beskrevet af Stephen King i The Langoliers og mere detaljeret af Clifford Simack i What Could Be lettere than Time. En gang i fremtiden eller fortiden finder rejsende, at den er tom. Der er ingen mennesker, kampe og benzin brænder ikke, mad og drikke er smagløse, der er ingen elektricitet, vejret og tidspunktet på dagen er enten statisk eller ændrer sig på nogen måde (med andre ord, der er kun de objekter, der er dybt forankret i tiden og næsten evigt - for eksempel vores planeten under fødderne; alle andre objekter findes kun i form af deres skygger eller spøgelser).

Image
Image

Fortiden forsvinder efter et stykke tid, der er ingen fjern fremtid, og når han rammer den nærmeste, kan helten kun vente på, at nutiden kommer ind (eller som en mulighed, der er virkelig ingen fremtid, og enhver, der kommer der, vil stå over for en fuld tomhed, hvor der ikke er nogen jævn luft). I dette øjeblik vises folk pludselig for helten (og han vil pludselig vises for dem omkring ham, som i bedste fald kan være fyldt med ingenting, i en lidt mindre bedst kollision, og i værste fald afhænger af forfatterens fantasi), kampe vil brænde, når man slår kasser osv. etc.

Hukommelseserstatningshypotese

Essensen af denne hypotese er, at en person ved at ændre fortiden ændrer sig selv, hvilket betyder, at han ikke vil huske noget. For eksempel, hvis en bestemt person går tilbage i tiden og dræber Stalin, vil Hitler vinde krigen og erobre verden. Men i dette tilfælde viser det sig, at denne bestemte person blev født i et fascistisk samfund, levede, talte på tysk og observerede hvor det var muligt og hvor ikke en svastika.

Det betyder, at når han vender tilbage til fremtiden, ser det ud til, at intet har ændret sig (trods alt har han ændret fortiden og aldrig boet i vores samfund med dig), selvom alt i virkeligheden har ændret sig, fordi Hitler vandt krigen. Et lignende eksempel kan ses i filmen "Sommerfugleffekten", med den forskel, som filmens helt indser og husker alle tidens "alternative grene af udvikling".