Systemet Med Fuld Nedsænkning I Virtual Reality Er Allerede Oprettet - Alternativ Visning

Systemet Med Fuld Nedsænkning I Virtual Reality Er Allerede Oprettet - Alternativ Visning
Systemet Med Fuld Nedsænkning I Virtual Reality Er Allerede Oprettet - Alternativ Visning

Video: Systemet Med Fuld Nedsænkning I Virtual Reality Er Allerede Oprettet - Alternativ Visning

Video: Systemet Med Fuld Nedsænkning I Virtual Reality Er Allerede Oprettet - Alternativ Visning
Video: 攻殻機動隊 新劇場版 Virtual Reality Diver (公式ティザー映像・立体360°VR版) 2024, September
Anonim

Virtuix viste den nyeste version af deres Omni virtual reality-kit, der indeholder 40 kapacitive sensorer, og giver dig mulighed for at spore alle dine bevægelser og overføre den til din karakter i et computerspil.

Indtil nu har Omni sporet dine fodbevægelser ved hjælp af Microsoft Kinect. Nu giver det mulighed for at flytte analog, hvilket betyder, at jo hurtigere du går, jo hurtigere flytter din karakter, og hans hastighedsgrænser er ubegrænsede.

Brugeren bærer specielle sneakers med glidende plastindsatser på sålerne og klemmer ind i selen inde i Omni taljeramme. Denne sele ligner et klatresele og er fastgjort til den omgivende støttering. Systemet giver tilstrækkelig støtte, så du kan bevæge dine fødder over den glatte overflade ved dens base uden frygt for at falde.

Derefter tager du dine Oculus Rift-briller, og transformationen er afsluttet. Sådan beskriver en technojournalist, der testede det nye system, hans oplevelse.

”Virtuix-teamet downloadede Half Life 2 til mig, og jeg blev Gordon Freeman. Jeg endte i Bypass-kanalen, et af de tidlige niveauer i spillet, hvor jeg kunne løbe rundt og skyde på Combine Soldier. At bevæge sig rundt i Omni fungerer generelt godt, men nogle gange er det en udfordring, da dine trin ikke altid oversættes til bevægelse trin for trin.

Du kan heller ikke straffe eller med sikkerhed bevæge dig baglæns - selvom vi ikke gør den slags ting i det virkelige liv, er disse manøvrer ganske kritiske i førstepersonsskydere. Målet er også temmelig bisarr, da krydsstole på skærmen tegnes baseret på, hvor du kigger, ikke hvor dit våben peger.

Men den mest alvorlige hindring var bevægelsesdesorientering. Efter fem minutter på Oculus følte jeg mig kvalm. Virkningen af to usædvanlige teknologier på min krop førte på en gang til sensorisk overbelastning. Alt, hvad jeg havde tilbage, var instinkt, jeg løb rundt og gemte mig bag biler, mens kuglerne fløjede over mit hoved.

Image
Image

Salgsfremmende video:

Jeg følte mig fuldstændig som om jeg var i et spil, og da jeg vendte mig om at se på fjenderne, anede jeg ikke, hvor min krop drejede i virkeligheden. Det er svært at tilpasse sig, men det skaber en utrolig fordybelse. Jeg er sikker på, at jeg før eller senere kunne vænne mig til det."

Omni fungerer ikke perfekt endnu og tillader dig ikke at helt nøjagtigt udsende din bevægelse til karakteren i spillet, men det er et helt oplagt symbol på fremtiden, som vi snart vil blive en del af. Virtuix planlægger at sende Omni i maj for $ 499, og systemet fungerer med ethvert spil eller app, der understøtter tastaturinput.