Milliardærer Forbereder En Plan For At Komme Ud Af "matrixen" - Alternativ Visning

Milliardærer Forbereder En Plan For At Komme Ud Af "matrixen" - Alternativ Visning
Milliardærer Forbereder En Plan For At Komme Ud Af "matrixen" - Alternativ Visning

Video: Milliardærer Forbereder En Plan For At Komme Ud Af "matrixen" - Alternativ Visning

Video: Milliardærer Forbereder En Plan For At Komme Ud Af
Video: Холодная война на пальцах (часть 1) 2024, Juli
Anonim

Mange i Silicon Valley er blevet besat af tanken om, at vi alle lever i en "matrix", og nogle milliardærer har hemmeligt henvist forskere til at løse dette problem i et forsøg på at finde en vej ud af simuleringen.

Den filosofiske holdning om, at virkeligheden er en simulering (oftest antages det, at det er en computersimulering), har modtaget navnet "simuleringshypotese". For at få simuleringen til at se realistisk ud for modtageren tilpasser programmet sig til hans opfattelse og danner materielle objekter, sind og bevidsthed fra modtageren.

Det vigtigste arbejde på dette område betragtes som en artikel af Nick Bostrom, "Proof of Simulation", der blev offentliggjort i 2003 (først revideret i 2001) i tidsskriftet Philosophical Quaterly. Den svenske transhumanistiske filosof bygger på tre hovedteseer, "i det mindste den ene er sandt": det er meget sandsynligt, at menneskeheden vil dø ud, før den når den "posthuman" fase; enhver posthumansk civilisation er yderst usandsynlig med at køre et betydeligt antal simuleringer af dens udviklingshistorie (eller dens varianter); vi lever næsten helt sikkert i en computersimulering.

I løbet af artiklen overvejede Bostrom den moderne vektor, der var rettet mod den aktive udvikling af digitale teknologier, kunstig intelligens, nanoteknologi og mange andre industrier for at bevise denne afhandling, på trods af at de "ikke vil modsige fysik- og ingeniørlovgivningen."

Ifølge ham vil menneskeheden kunne udvikle dem, så de har enorm computerkraft og simulerer arbejdet for mange intelligente væsener. Yderligere Bostrom anvender nogle bestemmelser i teorien om sandsynlighed for at præsentere beviset i det væsentlige. På samme tid nævnes det ikke, på hvilken måde simuleringen udføres: den kan udføres både ved hjælp af computere og for eksempel ved ophobning og udvikling af hjernecentre, der er ansvarlige for menneskelig adfærd under søvn, og følgelig dannelsen af virkeligheden i søvn. Denne teknik er for eksempel vist i trilogien "The Matrix".

Teorien om, at vi alle lever i en simulering, ville forblive genstand for debat blandt transhumanister, hvis ikke for et antal berømte personligheder, der støttede tanken om, at den verden, vi lever i, er uvirkelig. Mest berømt i nyere tid er udsagnene fra Elon Musk, leder af rumfartselskabet SpaceX og bilproducenten Tesla.

For et år siden foreslog Elon Musk, at vi alle lever i en computersimulering. Dets vigtigste idé er, at computerspil i løbet af de sidste 40 år har udviklet sig så hurtigt, at de i løbet af et par år vil være helt uskilelige fra den fysiske verden. Med andre ord er vi på nippet til at fusionere augmented reality (AR) med kunstig intelligens. Slutresultatet er, at det virkelige og det virtuelle kan blive fuldstændig skelne fra hinanden.

”For fyrre år siden havde vi Pong. Du ved, to rektangler og et punkt imellem. Sådan så spilene ud på det tidspunkt. I dag, fyrre år senere, har vi fotorealistiske 3D-simuleringer, der spilles samtidig af millioner af mennesker over hele verden. Og alt bliver bedre for hvert år. Meget snart begynder vi at spille i virtual og augmented reality,”fortalte Elon Musk overraskede journalister.

Salgsfremmende video:

”Hvis vi antager, at videospil fortsætter med at udvikle sig i den samme vene, vil de før eller senere blive skelnen fra virkeligheden, selvom hastigheden i deres evolution sænker tusind gange. Forestil dig, at det vil tage ti tusind år at vente på det rigtige øjeblik - dette er intet på evolutionsskalaen. Hvis man antager en sådan bane for videospil, der ikke kan skelnes fra virkeligheden og kan køres på den rigtige enhed, og hvis man antager, at der er milliarder af passende enheder, er sandsynligheden for, at vi lever i en grundlæggende virkelighed, en milliard,”siger Elon Musk.

Ifølge fysiker James Gates fra University of Maryland er der mere tvingende grund til at tro, at computersimulering er ansvarlig for fysiske love. Gates-undersøgelser betyder noget på niveauet med kvarker, de subatomære partikler, der udgør protoner og neutroner i atomkerner. Ifølge ham overholder kvarker regler, der noget ligner computerkoder, der korrigerer fejl i databehandlingen.

”I min undersøgelse fandt jeg en meget mærkelig ting - siger James Gates. - Jeg kom til korrektionskoderne - de får browsere til at arbejde. Hvordan endte de i de ligninger, jeg har studeret om kvarker, elektroner og supersymmetri? Dette fik mig til at indse, at jeg ikke længere kan kalde folk som Musk skøre.”

Efter alt dette burde det ikke komme som nogen overraskelse, at ifølge medierapporter, mindst to Silicon Valley-milliardærer investerer i projekter, der sigter mod at give den menneskelige bevidsthed mulighed for at bevæge sig ud over den simulering, som vi alle i øjeblikket lever i. Selv Bank of America-analytikere sagde, at sandsynligheden for en simulering omkring os er 50%.

Anbefalet: