Big Brother Har Påtaget Sig Skikkelsen Af mobilspelet Pokemon Go - Alternativ Visning

Big Brother Har Påtaget Sig Skikkelsen Af mobilspelet Pokemon Go - Alternativ Visning
Big Brother Har Påtaget Sig Skikkelsen Af mobilspelet Pokemon Go - Alternativ Visning

Video: Big Brother Har Påtaget Sig Skikkelsen Af mobilspelet Pokemon Go - Alternativ Visning

Video: Big Brother Har Påtaget Sig Skikkelsen Af mobilspelet Pokemon Go - Alternativ Visning
Video: Pokemon GO - LOOK AT THESE INSANE SPAWNS! 2024, September
Anonim

En ny dille har fejet verdenen - en app til mobiltelefoner kaldet Pokemon Go. Essensen af dette program er at "fange" den såkaldte Pokemon - fabelagtige dyr med supermagter. Spillet forårsagede en enorm resonans i Vesten, hvor titusinder af millioner brugere downloadede det i den første uge efter udgivelsen. Det ser ud til, hvad der kan være dårligt i et almindeligt spil for børn og for dem, der ikke ønsker at skille sig ud med deres barndom? Dog ved at grave dybere, kan du finde helt barnlige detaljer om, hvad denne applikation faktisk blev oprettet til.

Som allerede nævnt tilbyder applikationen brugere at "fange Pokemon". For at gøre dette tænder brugeren kameraet på sin smartphone og går til det sted, som spillet angav som placeringen af Pokemon. Placeringen kan være enhver - brugerens lejlighed, gade, park, butikker, offentlige agenturer osv. Selve applikationen bruger en teknologi kaldet overlagret (eller forstærket) virkelighed. Når brugeren kommer til det rigtige sted, overlejrer spillet animationen af den ønskede Pokemon på billedet i smartphonens kamera.

Populariteten af det nye spil i Vesten bevises af mindst en nylig hændelse i Central Park i New York, da applikationsbrugere opgav deres biler med deres motorer kørt og skyndte sig at fange en "sjælden Pokemon". Og trods det faktum, at applikationen officielt blev frigivet i Rusland først den 18. juli, begyndte vi at spille Pokemon et par uger før denne dato.

Selv banksektoren har taget den nye tendens op. Så det største kreditinstitut i Rusland - "Sberbank" annoncerede oprettelsen af et specielt forsikringsprogram for spillere i Pokemon Go. Forsikringen dækker dem, der er såret ved skødesløshed, mens de spiller appen.

Generelt forårsagede spillet en ret bred offentlig reaktion i Rusland. Nogle sagde, at applikationen er meget nyttig, fordi den ikke kun giver en person mulighed for at tilbringe deres fritid med interesse, men også fremmer kommunikation mellem mennesker og endda opfordrer en person til at være mere fysisk aktiv, da en person til tider søger efter den rigtige Pokémon til at dække betydelige afstande. En anden del af borgerne, for det meste mennesker med mere konservative holdninger, erklærede endnu en usund sindssyg. Nogle foreslog endda drastiske foranstaltninger - for at forbyde Pokemon Go i Rusland.

Imidlertid er problemet meget dybere end den sædvanlige "brænding" af livet af applikationsbrugere. Faktum er, at Polemon Go er et rigtigt spionprogram, der får adgang til alle spillerens data og med hans eget samtykke. Så når man registrerer en ny brugerkonto, kræver spillet, eller rettere, applikationsudvikleren, Niantic Labs, at newbie giver fuld adgang til sin Google-konto: mail, personlig korrespondance, disk samt navigationsdata. Udover at få adgang til brugerens private data modtager udviklerfirmaet således fuld information om spillerens placering og alle hans bevægelser.

De fantastiske opdagelser i "Pokemon-verdenen" slutter ikke der. Faktum er, at ikke den dybeste søgning på Internettet giver os meget interessante oplysninger om udviklerfirmaet - Niantic Labs. Det viser sig, at virksomheden blev grundlagt tilbage i 2010 som en intern opstart af det velkendte internationale selskab Google, som gentagne gange blev anklaget for nære bånd med amerikanske specialtjenester og efterretningsbureauer. Samtidig er grundlæggeren af virksomheden John Hank, der på et tidspunkt var direkte involveret i oprettelsen af et andet Google-projekt - Keyhole Inc, som var involveret i overfladekortlægning af de berygtede Google Maps og Google Earth-applikationer. Den mest interessante ting her er imidlertid, at Keyhole Inc blev sponsoreret af In-Q-Tel venturefond (en venturefond er en investeringsfond,sponsorering af innovative initiativer og startups. - red.), der officielt ejes af US Central Intelligence Agency (CIA).

Det var på bestilling af de amerikanske specialtjenester, at kortlægningen af områder af vores planet og skyderiet af bygader blev udført. Biler med specielle fotografiske apparater fotograferede gaderne i ikke kun amerikanske og europæiske byer, men også alle mere eller mindre store russiske bosættelser.

Salgsfremmende video:

Dette var tilsyneladende ikke nok. Nu ønsker de amerikanske specialtjenester at infiltrere borgerne, infrastrukturfaciliteter, kaserner, offentlige myndigheder. Til dette er Pokemon Go bare fantastisk. Ikke-antagende brugere, der er involveret i at "fange Pokemon", selv dropper programbillederne af deres hjem og arbejdspladser. På samme tid kan applikationen let placere en Pokemon, for eksempel i Kreml. Eller i bygningen af statsdumaen.

Image
Image

Desværre er ikke alle vores folks stedfortrædere engageret i reelt arbejde inden for parlamentets mure. Nogen efterligner simpelthen den hektiske aktivitet. Og nogen gider ikke med dette lige foran deres kolleger og journalister og går ind i den fascinerende og uden tvivl meget mere interessant end Duma-møderne, deres smartphones smartphones. Hvor er garantien for, at der ikke er nogen Pokemon-elskere blandt parlamentarikere eller deres personale, fra assistenter til rengøringsassistenter, som ansøgningen om at fange et sjældent dyr et sted inden for murens vægge? Hvorfor ikke en gave til de amerikanske specialtjenester, som uheldige spillere på jagt efter Pokemon kan tage billeder af alt, selv de mest aflukkede hjørner af bygningen?

Det viser sig, at ud over gaderne i vores byer får de amerikanske specialtjenester ved hjælp af intetanende spillere adgang til vores hjem og kan også potentielt få adgang i form af fotografier til hemmelige og specielt beskyttede genstande. Det viser sig, at brugeren, hvis bevægelser, jeg gerne vil minde, er tæt registreret af applikationen, spiller rollen som en spion og udfører for CIA og andre vestlige efterretningsstrukturer det arbejde, som personalet i disse organer ikke kunne udføre. Er det rentabelt for Washington og Bruxelles? Utvivlsomt.

Under sausen af et uskyldigt legetøj om sjove dyr fik verden således et rigtigt spionmonster, hvis evner vil give odds til enhver, selv den mest "sofistikerede" vestlige intelligens. Desværre har millioner af mennesker rundt om i verden, inklusive i Rusland, kastet sig ind i dette spil og ikke tænkt på de konsekvenser, det kan føre til, samt hvilke mål dens udviklere forfølger.

"Big Brother holder øje med dig" - denne kultursætning fra den dystopiske roman "1984" af science fiction-forfatter George Orwell bliver mere og mere relevant i den moderne verden.

Image
Image

Den eneste forskel er, at overvågningskameraerne for borgere, der sidder fast i "1984" i beboernes huse, på gaderne og i forskellige institutioner, er blevet erstattet i vores virkelige verden med spil, der er meget vanskelige at mistænke for sådanne manipulationer. Det gjenstår kun at blive overrasket over genialiteten hos den person, der kom med en så elegant måde at få fuld kontrol på. Den berygtede "Yarovaya Law" i sammenligning med Pokemon Go ser i dette tilfælde ganske beskeden ud.

Det var dog et ordsprog, og en eventyr var foran. Og det er dette: alt dette hysteri er intet andet end et andet socialt eksperiment om emnet, hvordan man udskifter virkelige prioriteringer og det virkelige billede af verden i en persons hoved med virtuelle, for at gøre ham ikke i det virtuelle, men i det virkelige liv, følg andres instruktioner.

Groft sagt, hvordan man laver en håndterbar menneskelig enhed. Google har arbejdet med dette i ti år nu, og det ser ud til, at det allerede er temmelig tæt på succes.

For nylig er der gjort en masse bestræbelser på at erstatte det virkelige system med værdier og adfærdsvurderinger, der er fastlagt i barndommen og betjener hele livet, med virtuelle spilleregler, der vilkårligt kan ændres. Det hele startede med den massive distribution af computerspil, hvor der for hver genre (og undertiden for et separat spil) var sit eget sæt regler for funktionen af den virtuelle spilverden og opførsel i den, såvel som en række generelle regler (for eksempel at der ikke er nogen død, men der er et system gendannet ).

Spillere forenet i samfund med fans af bestemte genrer eller spil, og i dem begyndte de gradvist at følge reglerne i deres velkendte virtuelle verden, og de unikke regler i samfundet prioriterede som altid de almindelige livsregler i den store verden. For eksempel skal man inden for rammerne af disse regler altid være klar til at møde en drage - skønt hvor kommer en drage fra i vores verden? Generelt er den første retning virtuelle verdener med deres forenklede regelsæt, der gradvist smitter ud i den virkelige verden.

På samme tid foregik den modsatte proces - oprettelse af spilsystemer og virtuelle regelsæt direkte i den virkelige verden. Her kommer flash-mobs og quests først til at tænke på, og skabe deres egne virtuelle verdener og deres egne forenklede sæt virtuelle regler, der skal følges i den virkelige verden. I princippet repræsenterer de gode gamle sekter også et sæt andre regler, men der taler vi om livsværdier, der er ensartede, universelle og varer en levetid.

I den virtuelle verden sker dette ikke: en søgen eller en flash mob introducerer kun sine egne regler for varigheden, efter dets slut forsvinder magien, og du er nødt til at vende tilbage til et kedeligt almindeligt liv. Det samme er med computerspil, hvor spilleren, når han flytter fra et spil til et andet, bliver tvunget til at genopbygge sin opførselsmodel - dvs. han vænner sig til det faktum, at der er mange verdener, og hans opførsel kan og bør willekeurigt genopbygges. Det vides ikke, hvornår denne proces blev bemærket og overført til en kontrolleret fase, men nu er den i den. Pokemon Go er en ny fase, hvor et virtuelt system med egne regler for adfærd spredes ud i den virkelige verden, og disse regler blev prioriteret frem for reglerne i den virkelige verden.

Folk, der stirrer på smartphones, bliver kørt over af biler og forårsager ulykker, fordi virtuelle regler har højere prioritet for dem. Den allerede kendte vittighed om, hvordan gopnikerne skabte et punkt i et stille hjørne og berøvede dem, der kom op til det - fra den samme opera. Fascineret af virtuelle regler begynder en person at ignorere reglerne i den virkelige verden, herunder dem, der kan beskytte ham mod fare. Pokemonjægere strejfer om parker og dumpsters, prøver at bryde ind i andres hjem og endda politistationer. Fordi i den virtuelle verden er det muligt, og dens regler har forrang for reglerne i den virkelige verden. Og det er ikke sjovt.

Alle jager Pokémon. Nogen blev smidt ud af museet, nogen blev så bortført af søgningen bag rattet, at de styrtede ned i et træ, nogen sank i en smartphone for meget og blev ramt af en bil selv - ja, hvornår blev manifestationer af idioti i offentligheden betragtet som normal opførsel? Skaberne af spillet præsenterer sine vigtigste fordele ved at ligge i den virkelige verden: fysisk aktivitet på grund af det faktum, at du er nødt til at jage Pokémon med dine fødder, muligheden for fysisk kommunikation på "indsamlingssteder" osv. I virkeligheden ser dette argument sådan ud: "Der er ikke noget forfærdeligt, virtuel vrøvl er endda nyttig for dig i den virkelige verden, forstår du!" Sejr af virtuelle værdier over virkeligheder forværrer problemet, som forfatteren blev overrasket over at først bemærke i ganske offline opgaver i den virkelige verden. I søgen løber alle omkring monumentet markeret som "punkt 6",men ingen er interesseret i, hvad monumentet er. Det er bare et punkt på kortet uden symbolsk betydning. Fandt et punkt, tog et billede, fortsatte. Derfor bemærkningerne om, at "dette faktisk er en kirkegård, og dette er en kirke, dette er vigtige ting i folks liv", der medfører oprigtig overraskelse for Pokemon-jægere: hvordan er de vigtige? Det vigtige er, at Pokemon er der, under lysekronen. Og kirkegården - ja, kirkegården, så hvad? Rigtige værdier, vartegn og bindinger (Skrepa er, når alle medlemmer af samfundet ved, hvad en kirkegård er, hvad der er, og hvorfor folk er triste der. Og de sympatiserer med hinanden.) De blev først miskrediteret, men nu ignoreres de simpelthen. Hvilken Abraham Lincoln? I går havde vi en portal til Ingress, i dag et Pokémon udvekslingssted. Og en og samme person vil ikke engang huske, ikke engang, at der for eksempel er et monument over de døde, men også at der var en portal her. Reglerne er ændret, hjernerne er blevet ryddet og genindlæst til et nyt spil.

Flash mobs, quests, geotargeting, Google, mixed reality … hvad er det fælles? Den generelle ting, som allerede nævnt ovenfor, er, at teknologi bliver slået sammen igen og igen hos mennesker: hvordan man indfører et virtuelt (og let udskifteligt) værdisystem i deres hoveder og derefter tvinges dem til at udføre visse handlinger i den virkelige verden. Folk får besked fra et kommandocenter, at "det ville være dejligt at gå derover og gøre dette." Pokemon Go i denne henseende er et nyt skridt, fordi de i høj grad forenkler processen. Flash-mobs måtte arrangeres på forhånd og brugte en masse indsats, komme med og implementere motivation i hovedet i hvert tilfælde. Quest-regler er generelt indstillet på forhånd. Nu er der en hel platform, der giver dig mulighed for at indhente en flokk orker på det rigtige sted mange, mange gange inden for det samme sæt spilleregler.

I denne henseende er det absolut uvigtigt, hvad der vil ske videre med Pokémon Go. Teknologier er testet med succes, metoder til indflydelse af hjernen er blevet testet, tekniske midler er blevet testet, kontrol- og koordineringsordninger er indstillet. Hvem ved, måske hvis Kiev Maidan skete et år senere, er prikkerne “Janukovitj er her! Omgiv ham, lad ham ikke gå!”Og demonstranterne løb fra punkt til punkt med en munter klynge og straks dannede en stor skare på det rigtige sted. Og så - overalt. Et ufarligt spil kan til enhver tid omdannes til en platform. Men den vigtigste skønhed ved Pokémon Go er, at det hele er der på samme tid. Det kan være et fjollet spil, et system med at tjene penge på virtuelle figurer med rigtige penge eller en platform for civilt ulydighedshandlinger.og et styringssystem for crowd-adfærd med implementering af virtuelle spilleregler til reel handling.

Afslutningsvis vil jeg gerne komme væk fra stater, globale konspirationsteorier og metoder til at manipulere menneskelig adfærd. Og vende tilbage til individet og de trusler, som alle disse nyskabelser udgør for ham personligt. Pokémon, virtuelle samfund og virtuelt liv har allerede ført til en frygtelig demografisk katastrofe i Japan. Og dette er bare begyndelsen.

I Strugatskys 'bog "Predatory Things of the Century" er der et sådant stof - blev syg. Dette er en neurostimulator, hvis væsentlighed er, at den fremkalder fantasien, så en person kan skabe en lys, saftig indre verden inden i sig selv, fuld af storslåede eventyr, interessante begivenheder og fantastiske følelser. Verden er så lys, at det bare var kedeligt at leve i den virkelige verden. Dette var faren for menneskeheden: en person mistede al interesse for det ydre liv og drømte om kun en ting: hvordan man hurtigt kaster sig tilbage i den lyse virtuelle verden af sine drømme og fantasier.

Image
Image

Med en naturlig afslutning: død fra udmattelse, da den virtuelle verden ikke er i stand til at tilfredsstille de reelle fysiske behov i kroppen, og en person blev keder sig for at tilfredsstille dem - han ønskede ikke at spilde tid på mad eller søvn. Nå, i Strugatskys dage var der ingen augmented reality-smartphones, så de troede, at den eneste virtuelle virkelighed kom indefra. Nu ser vi, at det kan komme udefra i form af en verden, der allerede er forberedt og bygget af fagfolk. Hvad angår resten, formulerede de faren og de mulige konsekvenser frygtelig korrekt.