Livet Inde I Matrixen - Alternativ Visning

Indholdsfortegnelse:

Livet Inde I Matrixen - Alternativ Visning
Livet Inde I Matrixen - Alternativ Visning

Video: Livet Inde I Matrixen - Alternativ Visning

Video: Livet Inde I Matrixen - Alternativ Visning
Video: Odenplan med diverse budskap 2024, Kan
Anonim

I marts 1999 blev filmen "The Matrix" frigivet på biografskærmbillederne, som straks blev en kult. I den, i en actionfyldt form og ved hjælp af revolutionerende specialeffekter, blev en underlig idé underbygget: hvad hvis verden omkring os er virtuel virkelighed skabt af magtfuld kunstig intelligens? Ideen betagede mange, men nogle tænkte: måske er filmskaberne ikke så langt fra sandheden?

Muligheder for solipsisme

Med vendepunkter får du lyst til at genoverveje fortiden og fantasere om fremtiden. Det berygtede årtusinde var ingen undtagelse - overgangen til det nye årtusinde, der var forbundet med 1. januar 2000 (selvom 2000 i virkeligheden ikke var det første år i det nye årtusinde, men det sidste år af det udgående).

På det tidspunkt blev apokalyptiske koncepter for verdens ende og historiens ende moderigtige. Derfor er der intet overraskende i det faktum, at det halvt glemte filosofiske koncept, der er skitseret i filmen "The Matrix", fik lige så stor popularitet.

Image
Image

Begrebet Maya, det vil sige den omgivende verdens a priori illusoriske natur, er blevet drøftet af filosoffer i meget lang tid. Det erhvervede en ekstremt radikal form i form af solipsisme, hvis grundlag blev lagt i det tidlige 1700-tallet af den parisiske læge Claude Brunet. Tilhængere af solipsisme mener, at den eneste virkelighed, der pålideligt findes for nogen af os, er vores indre verden.

Selvom mange kritikere af solipsisme sidestiller den med enten ekstrem egoisme eller fuldgyldig sindssyge, er der et sundt korn i selve formuleringen af spørgsmålet. Det er velkendt, at personlig opfattelse er unik og kan ændres, afhænger af mange faktorer, så vi kan aldrig være sikre på, at information, der kommer fra omverdenen, opfattes af alle mennesker på samme måde.

Salgsfremmende video:

Et indlysende eksempel er farveblindhed. Der er farveblinde mennesker, der ikke skelner farver, og der er dem, der tværtimod ser farver nuancer, hvor normale mennesker kun definerer en. Hvem af os er tættere på den sande virkelighed? Og er der så sand virkelighed?

Det er tydeligt, at filmen "The Matrix" kun er et kunstnerisk billede. Men han fik forskere til at reflektere over det foruroligende spørgsmål om forholdet mellem illusionen og det virkelige i vores verden. Svaret var uventet.

Vores hele liv er et spil?

"Hjerne i en kolbe" er et klassisk tankeeksperiment, der anvendes af moderne filosofer til at diskutere aspekter af opfattelsen af at være. Essensen er som følger: Lad os forestille os, at en bestemt videnskabsmand formåede at fjerne den menneskelige hjerne uden skader og lægge den i en kolbe med en næringsopløsning.

Image
Image

I dette tilfælde er neuronerne i den eksperimentelle hjerne forbundet til en computer, der genererer elektriske impulser identiske med dem, som hjernen ville modtage, mens den var i kroppen. Således vil den person, der ejer hjernen, til trods for fraværet af en krop, stadig være opmærksom på sig selv som eksisterende og forstå verden omkring sig.

Da impulser, som neuroner modtager, er den eneste mulighed for enhver person til at interagere med den omgivende virkelighed, er der fra hjernens synspunkt ingen måde at garantere med sikkerhed, om det er i kraniet eller i pæren. Følgelig er de fleste overbevisninger om objektiv virkelighed pr. Definition falske.

Rich Terrill fra NASAs Jet Propulsion Laboratory, som hjalp med at skabe interplanetære køretøjer, brugte hjernen i et kolbeeksperiment til at give et meget originalt billede af universets natur. Forskeren mener, at vi alle er inde i en "guddommelig" computer, og vores personligheder er et produkt af kunstig intelligens.

Ved at underbygge sin teori husker Rich Terrill loven fra Gordon Moore, som observerede, at computerkraftens computerkraft fordobles hvert andet år. Med denne hastighed inden for 30 år vil 100 millioner computere være i stand til at simulere alle menneskeliv med alle tankeprocesser og indtryk. Hvis dette bliver muligt, hvorfor så ikke antage, at dette allerede er sket en gang, og vi med alle vores fornemmelser er en del af et fungerende computerprogram?

Rich Terrill hævder, at der i modsætning til hjernen i et kolbeeksperiment, der er en måde at bevise, at verden er illusorisk.

”Som alle forskere forklarer vi fysiske processer ved matematiske ligninger. På grund af denne matematik er universets opførsel ekstremt forskelligartet. Einstein sagde:”Verdens evige mysterium er dens genkendelighed. Selve faktum af denne genkendelighed synes at være et mirakel. Universet bør ikke fungere i henhold til love og ligninger, som let kan reduceres til flere sider, og derfor kan modelleres …

Et andet interessant træk ved denne verden er, at den opfører sig ligesom virkeligheden i computerspil Grand Theft Auto. Mens du spiller, kan du udforske spillebyen Liberty City i fænomenal detaljer, så længe du vil. Jeg beregnet, hvor enorm denne by er - det viste sig, at det er millioner af gange mere, end min spilkonsol kan rumme. Du kan se nøjagtigt, hvad du har brug for at se i byen i øjeblikket, og krympe en hel metropol til størrelsen af en konsol. Universet opfører sig på samme måde.

I kvantemekanik har partikler ikke en bestemt tilstand, hvis de ikke iagttages i øjeblikket. Mange teoretikere har brugt en del tid på at forsøge at forklare dette. En af forklaringerne er, at vi lever i en simulering og ser, hvad vi skal se i øjeblikket nogen har brug for det."

Kvantematrix

Rich Terrills teori virker skør, men den blev uventet understøttet af førende fysikere.

I begyndelsen af det 21. århundrede foretog den anerkendte videnskabsmand Seth Lloyd et estimat af hele computerkraften i universet, som han betragter som en enorm computer, der udfører utallige beregninger på kvanteniveau. Det viste sig, at der kræves en maskine med en hukommelse på 1.090 bit, som skal udføre 10.120 logiske operationer for en komplet simulering af hele vores virkelighed fra øjeblikket fra Big Bang til nutiden.

Seth Lloyd

Image
Image

Tallene ser uhyrlige ud, men den samme Lloyd beregnet den maksimale effekt af en computer, der vejer et kilogram og et volumen på et kubik decimeter - det viste sig, at en sådan mængde stof kan udføre omkring 1.050 operationer pr. Sekund. Baseret på kraften i en sådan "begrænsende" computer synes simuleringen af universet derfor ikke for fantastisk. Seth Lloyd tog også til Moore's lov og konstaterede, at hele universet kunne modelleres på 250 år - en ubetydelig periode efter historiske standarder.

Desuden. I oktober 2012 offentliggjorde fysikerne Silas Bean, Zohre Davoudi og Martin Savage en artikel, hvor de skitserede overvejelser om mulighederne for videnskabeligt at bevise universets virtuitet. For at gøre dette forsøgte de at forestille sig, hvordan lovene i den virtuelle verden vil adskille sig fra nutidens love.

Først bestemte de "simuleringsgrænsen" (den fysiske grænse, hvor hypotetiske "guddommelige" programmerere ville stoppe), hvilket viste, at et femtometer (10-15 meter) ville være tilstrækkeligt.

Derefter modellerede de selv et lokalt stykke plads - den supermægtige computer til deres rådighed var nok til en model i størrelse fra 2,5 til 5,8 femtometers. På det næste trin beregnet fysikere den nødvendige tid til at skabe en komplet model af universet: De fik 410 år, det vil sige ikke meget mere end Seth Lloyds.

Og her - opmærksomhed! - det mest interessante: på grundlag af deres beregninger forudsagde videnskabsmænd, at i en sådan simulering af universet vil effekten af en afskæring i spektret af kosmiske stråler af visse energier blive observeret. Og sådan en klippe, beskrevet som Greisen - Zatsepin - Kuzmin-grænsen”, findes virkelig i vores verden!

Kan det betragtes som bevist, at vi lever inde i en computermodel oprettet af en ældre og meget mere magtfuld civilisation? Ikke endnu, fordi eksistensen af Greisen - Zatsepin - Kuzmin-grænsen er bestridt. Ny forskning og mere præcise instrumenter er nødvendige.

Og vi skal altid huske: selv hvis den illusoriske natur nogensinde er etableret, er det usandsynligt, at vi kan komme ud af det virtuelle univers til det virkelige. Men på samme tid får vi så vidunderlige evner, at figurerne i filmen "The Matrix" ikke engang kunne drømme om.

Anton PERVUSHIN