Voldelige Computerspil Gør Ikke Teenagere Aggressive I Det Virkelige Liv - Alternativ Visning

Voldelige Computerspil Gør Ikke Teenagere Aggressive I Det Virkelige Liv - Alternativ Visning
Voldelige Computerspil Gør Ikke Teenagere Aggressive I Det Virkelige Liv - Alternativ Visning

Video: Voldelige Computerspil Gør Ikke Teenagere Aggressive I Det Virkelige Liv - Alternativ Visning

Video: Voldelige Computerspil Gør Ikke Teenagere Aggressive I Det Virkelige Liv - Alternativ Visning
Video: Петер ван Ум: Почему я выбрал оружие 2024, Kan
Anonim

Psykologer ved Oxford og Cardiff overvågede adfærd hos tusinder af spillere i en måned, men fandt ingen tegn på øget antisocial opførsel hos dem.

Der er en dybt forankret tro blandt forældre om, at moderne computerhandlingsspil gør forfærdelige monstre ud af børn. Plot af spil såsom Grand Theft Auto, hvor spillerne stjæler biler, knuser fodgængere, røver banker og dræber retshåndhævende myndigheder under tomten, fører voksne til en tilstand af chok. Og der er også et stort antal skydespil (fra den engelske shooter - shooter), hvor graden af grusomhed bare ruller over. Mange "analoge" borgere mener, at dette er grunden til, at repræsentanter for den "digitale" generation på et tidspunkt står bag en spilkonsol og tilsyneladende uden grund går til at slå deres skole eller skyde deres klassekammerater. Men er det virkelig sådan? De besluttede at finde ud af dette spørgsmål (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474) Andrew Przybylski fra University of Oxfod Internet Institute og psykolog Netta Weinstein fra Cardiff University.

”Spørgsmålet om voldelige computerspil stimulerer aggressiv adfærd hos unge mennesker er kritisk vigtigt,” siger Andrew Przybylski. - Vi forstår ikke helt, hvad konsekvenserne for samfundet kan have. Der er praktisk taget ingen videnskabelige beviser på denne score. Derfor vurderede ekspert- og tilsynsorganerne i forskellige lande dommer, der ikke ledes af videnskabelige sandheder, men af deres egne ideer om skønhed. Den amerikanske psykologforening går for eksempel ind for at begrænse den tid, teenagere bruger på at spille computerspil. Og regeringerne i Australien og Sverige ser ikke dette som en grund til bekymring. På trods af forældres og politikers bekymringer understøttede vores forskning ikke den populære idé, at vold i videospil og vold i livet på en eller anden måde er relateret.

Andrew og Netta studerede adfærd hos 1.004 britiske unge i alderen 14-15 år og interviewede parallelt deres forældre eller værger. I en måned blev de unge bedt om at fortælle, hvilke spil de spiller. Baseret på disse historier blev vurderinger af børn samlet, afhængigt af hvor blodtørstige deres spil var. Samtidig blev forældrene bedt om at føre en dagbog, hvor de bemærkede manifestationen af aggressiv opførsel fra deres afkom. Som et resultat blev alle disse data omhyggeligt analyseret, og det viste sig, at der ikke er nogen forbindelse mellem den tid, børn”fryser” i spil som Grand Theft Auto eller Call of Duty og de grusomme eller uhøflige antics fra spillere. Med andre ord gør computerskydere ikke børn til koldblodige mordere, der er ivrige efter vold. Forfatterne specificerer dogat dette kun er den anden undersøgelse i verden om dette emne. Og dette spørgsmål har stadig brug for omhyggelig undersøgelse.

YAROSLAV KOROBATOV