Hvordan Løses Problemet Med Menneskets Opfattelse Af Virtual Reality? - Alternativ Visning

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Løses Problemet Med Menneskets Opfattelse Af Virtual Reality? - Alternativ Visning
Hvordan Løses Problemet Med Menneskets Opfattelse Af Virtual Reality? - Alternativ Visning

Video: Hvordan Løses Problemet Med Menneskets Opfattelse Af Virtual Reality? - Alternativ Visning

Video: Hvordan Løses Problemet Med Menneskets Opfattelse Af Virtual Reality? - Alternativ Visning
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, April
Anonim

Den virtuelle virkelighed er ikke begrænset til underholdningsverdenen. Det vedtages også inden for mere praktiske områder - for eksempel at samle dele af en bilmotor, eller så folk kan "prøve" nyudviklede trends, mens de er hjemme. Alligevel kæmper denne teknologi stadig for at løse menneskelige opfattelsesproblemer. Naturligvis har virtual reality nogle temmelig seje apps. På University of Bath bruges det til træning; Forestil dig at gå mod gymnastiksalen for at deltage i Tour de France og køre med de bedste cyklister i verden.

Virtuel virkelighed, i teknisk forstand, kommer ikke godt overens med menneskets opfattelse. Det vil sige med den måde, vi opfatter information om verden og skaber forståelse for den. Vores opfattelse af virkeligheden bestemmer vores beslutninger og er meget afhængige af vores sanser. Derfor skal oprettelsen af et interaktivt system indebære, at der ikke kun tages regnskab for hardware og software, men også for menneskene selv.

Det er meget vanskeligt at løse problemet med at designe virtual reality-systemer, der vil transportere mennesker til nye verdener med en acceptabel følelse af tilstedeværelse. Jo mere kompleks VR-oplevelsen bliver, desto vanskeligere bliver det at kvantificere bidraget fra hvert element af oplevelsen til en persons opfattelse i et VR-headset.

Når vi for eksempel ser en film i en 360-graders visning i virtuel virkelighed, hvordan skulle vi så bestemme, hvilket er mere befordrende for engagementet i at se en film: computergrafik (CGI) eller surround sound-teknologi? VR skal studeres ved hjælp af kniv- og øksemetoden, afskære det unødvendige og afskære overskydende inden der tilføjes nye elementer, evaluere effekten af deres udseende på menneskets opfattelse.

Der er en teori i skæringspunktet mellem computervidenskab og psykologi. Den maksimale sandsynlighedsscore forklarer, hvordan vi kombinerer de oplysninger, vi modtager fra alle vores sanser, og integrerer dem for at informere vores forståelse af miljøet. I sin enkleste form siger teorien, at vi optimalt kombinerer sensorisk information; enhver følelse bidrager til forståelsen af miljøet, men generelt er det en ret støjende proces.

Støjende signaler

Forestil dig en person med god hørelse at gå om natten i en stille sidegade. Han ser en mørk skygge i det fjerne og hører den tydelige lyd fra fodspor der nærmer sig ham. Denne person kan imidlertid ikke være sikker på, hvad de ser på grund af "støj" i signalet (fordi det er mørkt). Den er afhængig af at høre, fordi et stille miljø betyder, at lyden i dette eksempel vil være et mere pålideligt signal.

Salgsfremmende video:

Dette scenarie er vist på billedet herunder: hvordan vurderingen, der involverer menneskelige øjne og ører, kombineres for at give en optimal konklusion et eller andet sted imellem.

Image
Image

Dette kan naturligvis ikke blive bemærket af VR-udviklere. Forskere fra University of Bath har anvendt denne metode til at løse problemet med, hvordan folk estimerer afstand, når de bruger virtual reality-headsets. En køresimulator, hvor folk lærer at køre, kan føre til komprimerede afstande i virtual reality, og dette er fyldt med misbrug i et miljø, hvor risikofaktorer bør overvejes.

At forstå, hvordan mennesker integrerer information fra deres sanser, er kritisk for VR's langsigtede succes, fordi det ikke kun er den visuelle del. Maksimal sandsynlighedsscore hjælper med at simulere, hvor effektivt et virtual reality-system har brug for at gøre et multisensorisk miljø. Bedre viden om menneskets opfattelse vil føre til en endnu mere fordybende VR-oplevelse.

Kort sagt er spørgsmålet ikke, hvordan man adskiller signaler fra støj; spørgsmålet er at opfatte alle støjende signaler og få det virtuelle miljø af højeste kvalitet.

Ilya Khel