Computerstrategi Har Lært Spillere At Bedre Fokusere Deres Opmærksomhed - Alternativ Visning

Indholdsfortegnelse:

Computerstrategi Har Lært Spillere At Bedre Fokusere Deres Opmærksomhed - Alternativ Visning
Computerstrategi Har Lært Spillere At Bedre Fokusere Deres Opmærksomhed - Alternativ Visning

Video: Computerstrategi Har Lært Spillere At Bedre Fokusere Deres Opmærksomhed - Alternativ Visning

Video: Computerstrategi Har Lært Spillere At Bedre Fokusere Deres Opmærksomhed - Alternativ Visning
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, September
Anonim

Forskere antyder endda, at spil som disse kan bruges til at træne opmærksomhed.

Neurofysiologer fra Kina overvågede hjernearbejdet for mennesker, der konstant spiller computerstrategier, og kom til den konklusion, at dette øger deres opmærksomhed og forbedrer evnen til hurtigt at fremhæve de vigtigste ting inden for synsfeltet. En artikel med disse fund blev offentliggjort af det videnskabelige tidsskrift Frontiers in Human Neuroscience.

”Vores observationer viser, at omfattende erfaring med at spille strategi forbedrede selektiviteten af menneskelig opmærksomhed markant. Specielt veteranspillere var væsentligt mere effektive til at styre deres kognitive ressourcer ved at observere et sæt forskellige mål. Dette antyder, at sådanne spil kan bruges til at træne opmærksomhed,”kommenterede en af dens forfattere, en neurofysiolog ved University of Electronics and Technology of China Tijun Liu.

I de sidste 20 år har forskere, offentlige personer, politikere og forældre drøftet fordelene og farerne ved computerspil, hvordan de kan påvirke adfærden hos børn og voksne samt den menneskelige hjerne.

For nylig er neurofysiologer og psykologer interesseret i dette spørgsmål. Deres eksperimenter og observationer har vist, at computerspil ikke forårsager afhængighed, der ligner alkohol eller stoffer. På samme tid viste det sig, at nogle af dem var nyttige til episodisk hukommelse og menneskelig reaktion, mens andre tværtimod forværrede langtidshukommelsen.

Liu og hans kolleger opdagede et andet positivt træk ved computerspil. De studerede, hvordan den omfattende erfaring med at spille visse typer computerstrategier, hvor spillere konstant har brug for at skifte opmærksomhed og hurtigt fokusere det på forskellige objekter, påvirkede deres hjernes evne til at filtrere vigtig og unødvendig information.

Hjernestrategier

Salgsfremmende video:

For at besvare dette spørgsmål samlet neurovidenskabsfolk en gruppe på fire dusin studerende fra deres universitet, hvoraf halvdelen spillede professionelt i League of Legends, som kombinerer elementer af strategi og handling. Forskere valgte dette spil, fordi det kræver både strategisk tænkning og hurtig sporing af, hvad der sker på skærmen og reagerer på vigtige begivenheder.

Kinesiske forskere testede, om det at spille League of Legends påvirkede deres studerendes hjerner ved hjælp af en elektroencefalograf og en simpel mindfulness-test. Forskere viste meget hurtigt et tilfældigt sæt bogstaver og tal på en computerskærm og bad frivillige om at trykke på en knap, hvis de så visse tegn.

Neurofysiologer har, som Liu forklarer, i lang tid bemærket, at folk ofte fejler i sådanne test, hvis de ønskede tegn vises på skærmen næsten umiddelbart efter hinanden i flere hundrede millisekunder. Som forskerne antyder, skyldes dette, at hjernen ikke har tid til at behandle indgående signaler. Dette fører til det faktum, at en person undertiden simpelthen ikke bemærker den anden karakter, der dukkede op 200-500 millisekunder efter den første.

Eksperimentet viste, at hjernerne fra professionelle League of Legends-spillere behandlede sådanne signaler meget hurtigere end nervesystemerne fra andre studerende, der deltog i eksperimentet. I gennemsnit ramte de knappen korrekt 96-98% af tiden, mens de mindre erfarne spillere undertiden rammer 86%.

Disse uoverensstemmelser blev bekræftet ved EEG-målinger. Spillernes hjerner reagerede meget mere aktivt på indgående signaler og afsluttede deres analyse 50-100 ms hurtigere end andre deltagere i eksperimentet. Den første antyder, som forskerne bemærker, at professionelle var meget bedre til at fordele opmærksomheden og var i stand til at fokusere den end mindre erfarne League of Legends-spillere.

Ifølge Liu og hans kolleger antyder dette, at sådanne strategispil kan bruges til at træne opmærksomhed og evnen til at distribuere det til kritiske mål inden for de områder inden for industri og økonomi, hvor det er særlig vigtigt. For at gøre dette, konkluderer forskerne, er det nødvendigt at kontrollere, om spillerne vil reagere så hurtigt på udseendet og forsvinden af objekter ikke på computerskærmen, men i den virkelige verden.