Revolution I Teknologiens Verden: Forbered Dig På "spejlverdenen" - Alternativ Visning

Indholdsfortegnelse:

Revolution I Teknologiens Verden: Forbered Dig På "spejlverdenen" - Alternativ Visning
Revolution I Teknologiens Verden: Forbered Dig På "spejlverdenen" - Alternativ Visning

Video: Revolution I Teknologiens Verden: Forbered Dig På "spejlverdenen" - Alternativ Visning

Video: Revolution I Teknologiens Verden: Forbered Dig På
Video: Innovation og data: Jeffrey Hammerbacher _ Uddrag fra SinaInnovations Talk 2024, Kan
Anonim

Mirrorworld findes ikke fuldt ud endnu, men det vises. En dag vil hvert sted og ting i den virkelige verden - hver gade, lygtepost, bygning og værelse - have sin digitale tvilling i fuld størrelse i spejlverdenen. I dag kan små fragmenter af denne spejldede verden ses ved hjælp af enheder med augmented reality (AR). Efterhånden vil disse virtuelle fragmenter blive syet sammen, hvilket får et dedikeret permanent sted i den parallelle verden.

Forfatteren Jorge Luis Borges forestillede sig et kort, der ville være nøjagtigt størrelsen på det område, det repræsenterer. "Med tiden skrev" Borges, "kartografernes guild skabte et kort over imperiet, hvis nøjagtige størrelse svarede til imperiets størrelse og faldt sammen med det på ethvert tidspunkt." Vi bygger nu et sådant kort på 1: 1-skala med næsten ufattelige dimensioner, og dette kort - denne verden - bliver den næste store digitale platform.

Mirrorworld: digital parallel verden

Google Earth har længe givet antydninger til, hvordan denne spejlverden vil se ud. En moderne forfatter kan nu åbne Google Earth og finde sig selv, hvor han aldrig har været - for at overføre denne oplevelse til en bog. Dette er en grov version af spejlverdenen.

Og det er allerede under opførelse. Dybt inde i forskningslaboratorier fra teknologiselskaber over hele verden bestræber forskere og ingeniører sig på at skabe virtuelle steder, der overlapper hinanden i den virkelige verden. Af afgørende betydning ser disse nye digitale landskaber ud til at være helt virkelige; de vil demonstrere, hvad arkitekter kalder sted-nness, det vil sige skabe illusionen om et ægte sted. Men i den spejleverede verden vil en virtuel bygning have volumen, en virtuel stol - teksturer og en virtuel gade - med lag af teksturer, huller, indeslutninger, der tilsammen giver følelsen af "gade".

Mirrorworld, eller mirrorworld, er et udtryk, der først blev populariseret af Yale-computerforsker David Gelerntner. Det afspejler ikke kun noget udseende, men også kontekst, mening og funktion. Vi vil interagere med dette noget, manipulere det, føle det som i den virkelige verden.

For det første vises spejlverdenen som et lag information med høj opløsning, der er lagt over den virkelige verden. Vi kan se et virtuelt navnemærke flyde over mennesker, vi har mødt før. Måske viser en blå pil os, hvor vi skal dreje. Eller nyttige kommentarer, der er knyttet til interessepunkter (i modsætning til tæt gardinerede VR-briller, viser AR-briller et gennemsigtigt lag).

Salgsfremmende video:

Til sidst vil vi være i stand til at søge efter fysiske steder på samme måde som vi søger efter teksten: "Find mig alle de steder, hvor bænken i parken står med udsigt over solopgangen over floden." Vi forbinder objekter til et fysisk web, forlader fysiske links som links i ord, producerer fantastiske og nye produkter.

Spejlverdenen har sine underlige evner og overraskelser. Dens nysgerrige dobbelte karakter, der kombinerer det virkelige og det virtuelle, giver mulighed for skabelse af utænkelige spil og underholdning. Pokémon Go giver kun et strejf af de næsten ubegrænsede muligheder for at udforske denne platform.

Disse eksempler er enkle og rudimentære, hvilket svarer til vores tidligste, spinkle antagelser om, hvordan Internettet ville være lige efter det blev lanceret - den spirende Compu-Serve, tidlige AOL. Den virkelige værdi af dette værk kommer fra billioner af uventede kombinationer af alle disse primitive elementer.

Den første store teknologiske platform var Internettet, som digitaliserede information, overførte viden til algoritmer; Google blev konge. Den anden store platform er blevet sociale netværk, der hovedsageligt kører på mobiltelefoner. De digitaliserede mennesker og formidlede menneskelig adfærd og holdninger til algoritmer; de styres af Facebook og WeChat.

Vi er nu vidne til fremkomsten af en tredje platform, der vil digitalisere resten af verden. På denne platform vil alle ting og steder være maskinlæsbare efter algoritmer. Den, der leder denne store tredje platform, bliver den rigeste og mest magtfulde person og virksomhed nogensinde, og det vil også herskerne for de to andre platforme. Ligesom sine forgængere vil denne nye platform frigøre tusinder af nye virksomheder i sit økosystem og skabe en million nye ideer - og udfordringer - som ikke var muligt, før maskiner lærte at læse verden.

Manifestationerne af spejleverdenen er alle omkring os. Pokémon Go er måske bedst bevist ved muligheden for et virtuelt-fysisk ægteskab og har omdannet eksplicit virtuelle karakterer til en åndedrætsværnende udendørseevne. I 2016 blev hele verden revet med forfølgelsen af tegneseriefigurer i lokale parker.

Alfaversionen af Mirror World i form af Pokémon Go er blevet vedtaget af hundreder af millioner af spillere i mindst 153 lande. Niantic, der skabte Pokémon Go, blev grundlagt af John Hanke, der tidligere arbejdede med tidlige versioner af Google Earth. I dag er Nianitc's hovedkvarter på anden sal i færgebygningen i San Francisco. Gennem gulv-til-loft-vinduer kan du se forbjergene og de fjerne bakker. Kontorer er fyldt med legetøj og puslespil, herunder en detaljeret båd-søgerum.

Hanke siger, at trods de mange andre muligheder, som den øgede virkelighed åbner op, vil Niantic fortsætte med at arbejde på spil og kort som den bedste måde at bruge denne nye teknologi på. Nye teknologier er født i spil, og de finsluttes der: "Hvis du kan løse et problem for spilleren, kan du løse det for alle andre," tilføjer Hanke.

Men spil er ikke den eneste sammenhæng, hvor skærene i spejlverden vises. Microsoft, en anden større augmented reality-afspiller udover Magic Leap, har lavet HoloLens-enheder siden 2016. HoloLens er gennemsigtige briller, der fastgøres til hovedet. Når den er tændt og indlæst, viser HoloLens det rum, du befinder dig i. Derefter kan du ved hjælp af dine hænder kontrollere elementerne i pop op-menuerne foran dig og vælge hvilke applikationer eller programmer du vil downloade. En mulighed er at hænge virtuelle skærme foran dig.

Microsofts vision for HoloLens er enkel: det er fremtidens kontor. Uanset hvor du er, kan du indsætte så mange skærme, som du vil og arbejde derfra. Ifølge venturekapitalfirma Emergence har "80 procent af verdens arbejdsstyrke ingen desktops." Blandt disse arbejdstagere er dem, der nu bruger HoloLens i fabrikker og planter, skaber 3D-modeller og modtager træning. Tesla ansøgte for nylig om to patenter til brug af AR i fabriksproduktion. Logistikfirmaet Trimble fremstiller certificerede hjelme med integreret HoloLens.

I 2018 meddelte den amerikanske hær, at den anskaffede op til 100.000 HoloLens redesignede headset til job, der ikke var designet til konventionelle fabrikker: at forblive et skridt foran fjender på slagmarken og "øge dødeligheden." Du vil sandsynligvis bære dine HoloLens på arbejdet snarere end derhjemme. Selv Google Glass gør langsomt vej ind i fabrikker og fabrikker.

I spejlverdenen har alt sin tvilling. NASA-ingeniører anvendte dette koncept først i 1960'erne. Ved at opbevare en duplikat af enhver maskine, der går i rummet, kan de fejlfinde enhver komponent, når hovedinstrumentet er mange tusinder af miles væk. Disse tvillinger udviklede sig gradvist til computermodeller - digitale tvillinger.

Digitale kopier af alt

General Electric, en af de største virksomheder i verden, fremstiller ekstremt komplekse maskiner, der kan dræbe mennesker i tilfælde af fejl: kraftgeneratorer, atomreaktorer til ubåde, kontrolsystemer til olieraffinaderier, jetturbiner. For at designe, bygge og betjene disse store enheder lånte GE en idé fra NASA: det skaber digitale tvillinger til hver maskine. En jet-turbin med serienummer E174 kan for eksempel have et søskende - også E174. Hver af dens dele kan repræsenteres rumligt i tre dimensioner og placeres på en tilsvarende virtuel placering. I den nærmeste fremtid kunne sådanne digitale tvillinger i det væsentlige blive dynamiske digitale motorsimulatorer. Men sådan en fuldgyldig, tredimensionel digital tvilling er ikke kun en elektronisk model. Det udgør lydstyrke, størrelse og struktur - ligesom i en avatar.

I 2016 udviklede GE sig til en "digital fremstillingsvirksomhed", som den definerer som "fusionen af de fysiske og digitale verdener." Dette er en anden måde at hævde, at hun bygger en spejlverden. De digitale tvillinger har allerede forbedret pålideligheden af industrielle processer, der bruger GE-maskiner, såsom olieraffinering eller fremstilling af udstyr.

Microsoft har på sin side udvidet konceptet med digitale tvillinger fra objekter til hele systemer. Virksomheden bruger AI "til at skabe en fordybende virtuel kopi af hvad der sker over hele fabriksgulvet." Hvad er den bedste måde at løse en enorm seksakse møllrobot uden at have en digital replika-maskine ovenpå ved hjælp af AR? En reparationstekniker vil se et virtuelt spøgelse ligge på toppen af en rigtig robot. Undersøg virtuel overlay for at se mulige defekte dele. En specialist fra hovedkvarteret vil være i stand til at oprette forbindelse til reparatøren og rette hænderne i den rigtige retning.

En dag får alt sin egen digitale tvilling. Dette sker hurtigere, end du måske tror. Hjemforbedringsforhandler Wayfair viser mange millioner af produkter i sit online katalog, men ikke alle billeder er fra et fotostudio. I stedet fandt Wayfair, at det ville være billigere at oprette en 3D-fotorealistisk computermodel til hvert element. Du skal se meget nøje på køkkenhane på Wayfair-webstedet for at indse, at den er virtuel. Når du gennemser virksomhedens websted i dag, kigger du ind i en spejllignende verden.

Nu frigiver Wayfair disse digitale objekter i naturen. "Vi vil have dig til at købe hjemmefra, fra dit hjem," siger Wayfair-medstifter Steve Konin. Virksomheden har udgivet en AR-app, der bruger telefonens kamera til at oprette en digital version af interiøret. Appen placerer derefter 3D-objektet i rummet og forankrer det, selvom du flytter. Ved at se på din telefon kan du gå rundt i de virtuelle møbler og se illusionen om et tredimensionelt miljø. Placer den virtuelle sofa i dit hul, se den fra forskellige vinkler, og udskift stof og polstring. Du ser praktisk talt, hvad du får.

Når kunderne prøver tjenesten derhjemme, er de "11 gange mere tilbøjelige til at købe," siger Sally Huang, udvikler af appen til Houzz. Ori Inbar, en venturekapitalist i AR, kalder dette "at flytte internettet fra skærme til den virkelige verden."

For at spejlverdenen skal være fuldt ud tilsluttet internettet, er vi nødt til at gøre mere end bare at have en digital tvilling; vi er nødt til at opbygge en 3D-model af fysisk virkelighed, hvor disse tvillinger placeres. For det meste vil forbrugere gøre det selv: Når nogen ser på scenen gennem en enhed, især bærbare briller, viser små indbyggede kameraer et kort over, hvad de ser. Kameraer fanger kun pixelpartikler, men de har ikke brug for meget. Men kunstig intelligens - i enheden, i skyerne og i begge - vil udtrække betydning fra disse pixels; det bestemmer hvor du er og estimerer din placering på samme tid. Den tekniske betegnelse herfor er SLAM (samtidig lokalisering og kortlægning), og alt dette sker allerede.

For eksempel har 6D.ai-opstart bygget en platform til at udvikle augmented reality-applikationer, der kan genkende store objekter i realtid. Hvis du tager en af disse apps og tager et billede af en gade, genkender den hver bil som et separat køretøjsobjekt, hver lykt som en høj genstand isoleret fra træobjekter i nærheden og butikvinduer som flade genstande bag biler. Og vi finder en meningsfuld rækkefølge.

Og denne ordre vil være kontinuerlig og tilsluttet. I spejlverden vil der eksistere genstande i forhold til andre ting. Digitale vinduer vil eksistere i forbindelse med en digital væg. I stedet for forbindelser genereret af chips og båndbredde, vil forbindelserne være kontekstuelle, AI-genereret. Spejlverdenen skaber således det længe ventede tingenes internet.

Image
Image

En anden applikation på telefonen, Google Lens, kan også skelne mellem individuelle objekter. Det er smart nok til at identificere en hunds race, shirtdesign eller plantearter. Disse funktioner bliver snart integreret. Når du ser på din stue gennem de magiske briller, vil systemet sammensætte alt sammen og informere dig om, at der er en indrammet gravering og tapet med fire blomster på væggen, og at der er hvide roser i en vase. Der er et gammelt persisk tæppe på gulvet, en ny sofa ville være perfekt til det. Baseret på farver og stilarter på møbler, der allerede er i rummet, vil appen anbefale en bestemt farve og stil til sofaen. Du kan lide det. Vil du tage denne lampe her?

Den øgede virkelighed er teknologien bag spejlverdenen; det er en klodset nyfødt, der bliver til en kæmpe.”Spejleverdener fordyber dig uden at skifte gulv under dine fødder. Du er stadig til stede, men på et andet plan af virkelighed. Som Frodo satte sin ring på. I stedet for at afskære dig fra verden, danner de nye forbindelser med den,”skriver Keiichi Matsuda, tidligere kreativ direktør hos Leap Motion, et firma, der udvikler gestalteknologi til augmented reality.

Spejlverdenens fulde blomst venter på udseendet af billige og altid aktive bærbare briller. Der er rygter om, at et af de største teknologiselskaber muligvis udvikler netop et sådant produkt. Apple er aktiv i augmented reality og har for nylig erhvervet en start kaldet Akonia Holographics, der er specialiseret i tynde, klare linser til smarte briller. "Den øgede virkelighed vil ændre alt," sagde Apples administrerende direktør Tim Cook under et telefonopkald i slutningen af 2017. "Jeg tror, det er dybt, og jeg synes, Apple er unikt positioneret til at lede dette område."

Men du behøver ikke at bruge augmented reality-briller; du kan bruge næsten enhver enhed. Du kan gøre dette med en Google Pixel-telefon, men uden de byrdefulde 3D-briller. Selv nu kan bærbare enheder som ure eller smart tøj registrere og interagere med protospejleverdenen.

Alt, der er forbundet til Internettet, vil interagere med spejlverdenen. Og alt, hvad der er forbundet med spejlverdenen, vil se og vil blive set af alle andre i dette sammenkoblede miljø. Uret registrerer stole; stole vil arbejde med regneark; briller finder uret selv under ærmet; tabletterne ser indersiden af turbinen; møller vil se arbejdstagere omkring dem.

Fremkomsten af en enorm spejlverden vil delvis afhænge af et grundlæggende skift, der nu finder sted, væk fra et telefoncentrisk liv til en teknologi, der allerede er to århundreder gammel: kameraet. For at genskabe et kort på størrelse med en klode - i 3D, ikke mindre - skal du fotografere alle steder og ting fra enhver mulig vinkel, hele tiden, hvilket betyder, at planeten skal være fyldt med kameraer, der altid er tændt.

Vi laver dette distribuerede, allervoksende netværk af kameraer ned for at finde elektriske elever, der kan peges hvor og hvordan du vil. Som computerchips foran dem, bliver kameraerne bedre, billigere og mindre for hvert år. Du har muligvis et par på din telefon; et par mere - i bilen. Nogle har et kamera på kikkerten. De fleste af disse nydannede kunstige øjne vil være foran vores øjne, på briller eller i kontaktlinser, så hvor vi mennesker ser er hvor skyderiet finder sted.

De tunge partikler i kameraerne vil fortsat blive erstattet af partikler af vægtløs software, der komprimerer dem til mikroskopiske prikker, der scanner miljøet 24 timer i døgnet. Den spejleverden vil være en verden styret af lysstråler, der skurrer frem og tilbage, rammer kameraer, forlader skærme, går ind i vores øjne: en utrættelig og uophørlig strøm af fotoner, der maler de former, vi går igennem, og de synlige spøgelser, vi berører. Lysets love bestemmer, hvad der er muligt.

Nye teknologier giver nye supermagter. Vi fik superhastighed med jetfly, superkur med antibiotika, superhørelse med radio. Spejlverdenen lover at give os supervision. Vi vil få noget som røntgenstrålesyn og vil være i stand til at kigge ind i genstande, adskille dem i deres bestanddele, ophæve deres skemaer. Ligesom tidligere generationer fik færdigheder med fremkomsten af skoler, lærte at skrive, lavede alfabeter og multiplikationstabeller, vil den nye generation beherske visuel læsning. En uddannet person vil være i stand til at skabe tredimensionelle billeder i tredimensionelle landskaber så hurtigt som han kan udskrive i dag. De vil vide, hvordan man finder en video uden endda at have brug for ord. Kompleksiteten af farve og perspektivreglerne vil blive forstået universelt, ligesom reglerne for grammatik. Era med fotoner vil komme.

Og her er hvad der er vigtigt: robotter vil være i stand til at se denne verden. Delvis selvkørende biler og robotter begynder at se den moderne verden: virkeligheden er fusioneret med en virtuel skygge. Når roboten endelig kan strejfe rundt i de overfyldte gader, vil den se dem med sine siliciumøjne og bevidsthed - det vil være på spejlverdenens version af denne gade. Robotens succes med navigation vil afhænge af tidligere kompilerede vejkonturkort - tredimensionelle scanninger af lanterner og brandhane, præcise tilstandspositioner for vejskilte, detaljerede vejruter og butiksvinduer, der er digitaliseret af ejerne.

Som alle interaktioner i spejlverdenen vil denne virtuelle verden naturligvis være lagdelt på den fysiske verden, så robotter vil se folks bevægelser i realtid, når de går forbi. Det vil være det samme med selvkørende biler; de vil også være nedsænket i spejlverdenen. De vil stole på en fuldt digitaliseret version af veje og biler på platformen. Meget af digitaliseringsprocessen vil blive udført af andre biler, mens de kører, fordi uanset hvad roboten ser, øjeblikkeligt vil blive projiceret ind i spejlverdenen til fordel for andre biler. Ved at observere vil robotten samtidig udtrække information for sig selv og give scanning for andre robotter.

Forstærket virkelighed

I spejlverdenen vil virtuelle robotter også være fysiske; de vil modtage en virtuel, tredimensionel, fotorealistisk skal, hvad enten det er en bil, dyr, menneske eller fremmede. I spejlverden vil agenter som Siri og Alexa modtage 3D-fotos, der kan ses og kan ses. Deres øjne vil blive legemliggjort i milliarder af matrixøje. De vil fange mikro-følelser og udtryk i vores ansigter. Former - ansigter, lemmer - vil også forbedre interaktionen. Spejlverdenen bliver den samme grænseflade, som kunstig intelligens har brug for.

Image
Image

Der er en anden måde at se på genstande i spejlverdenen. De kan være med to formål, udføre forskellige roller i forskellige planer.”Vi kan tage en blyant og bruge den som et tryllestav. Vi kan forvandle vores borde til berøringsskærme,”skriver Matsuda.

Vi vil ikke kun kunne lege med genstanders position og roller, men også over tid. Lad os sige, at jeg går langs en sti nær Hudson-floden (ægte), og jeg ser et rede af vrede, som min fuglevandsven ville elske. Så jeg efterlader en virtuel note til hende. Hun vil mærke sig, når hendes ven følger denne vej. Vi så et lignende fænomen med tilstedeværelse med Pokémon Go: virtuelle væsener tilbage på rigtige fysiske steder. Tid er en dimension af spejlverdenen, der kan ændres. I modsætning til den virkelige verden vil du være i stand til at rejse gennem tiden.

Historien bliver et verb. Ved at skubbe fingeren hen over hånden kan du gå tilbage i tiden, til ethvert sted for at se, hvad der skete før. Du vil være i stand til at lægge et rekonstrueret syn på 1800-tallet oven på den eksisterende virkelighed. For at besøge et sted i sin tidlige indsendelse, vil det være nok til blot at rulle versionen tilbage. Hele spejlverdenen bliver en hel "Photoshop" -fil, hvor du kan erstatte og fjerne lag. Eller du kan springe over i den fjerne fremtid, hvor kunstnere allerede har forladt deres ideer om fremtidige versioner af dette sted. Således ville spejlverdenen være lettere at kalde en 4D-verden.

Som med internettet og sociale medier, vil spejlverdenen udfolde sig og vokse, hvilket skaber uforudsete udfordringer og uventede fordele. Lad os starte med forretningsmodellen. Vil vi prøve at starte platformen med annoncer? Måske. De, der husker Internettet før kommerciel aktivitet, var enige om, at det voksede ekstremt langsomt. En spejlet verden uden annoncer ville være unødvendig og uønsket. Men hvis den eneste forretningsmodel involverer at købe vores opmærksomhed, vil det være et mareridt - for i en sådan verden spores vores opmærksomhed med den højeste præcision og opløsning.

På makroniveau vil spejlverdenen have den vigtigste egenskab ved at øge afkastet. Jo flere mennesker bruger det, jo bedre bliver det. Jo bedre det bliver, jo flere vil folk bruge det osv. Denne kæde er kernen i platformenes logik, og det er derfor, platforme - som Internettet og sociale medier - vokser så hurtigt og bredt. Imidlertid følger det også af denne dynamik, at vinderen tager alt; Derfor passer et eller to medlemmer øverst på platformlederne. Nu er vi lige begyndt at bekæmpe disse naturlige monopoler - med Facebook, Google og WeChat, som er blevet den slags regeringer på Internettet.

I det lange løb kan spejlverdenen støtte sig selv som et værktøj; for andre forsyningsselskaber som vand, elektricitet eller internettet er vi vant til at betale regelmæssigt - med abonnement, så at sige. Vi vil med glæde gøre det igen i håb om at få noget værdifuldt og interessant fra dette virtuelle sted.

Fremkomsten af spejlverden vil påvirke os alle på et dybt personligt niveau. Vi ved, at eksistensen i to verdener vil have alvorlige fysiologiske og psykologiske konsekvenser. Vores oplevelse af livet i cyberspace og virtual reality lærte os dette. Men vi ved ikke nøjagtigt, hvad disse effekter vil være, og vi er bestemt ikke klar. Vi ved ikke engang, hvilke kognitive mekanismer der faktisk ligger til grund for AR-illusionen.

Paradokset er, at den eneste måde at forstå, hvordan AR fungerer, er at opbygge AR og opleve det selv. Selve teknologien er det mikroskop, der er nødvendigt for at studere denne teknologi. Det lyder underligt, er enig.

Nogle mennesker bliver meget forstyrrede over, at nye teknologier skaber nye skader, og vi klager villigt med disse risici uden altid at være forsigtige. For eksempel bør vi ikke tillade noget nyt, hvis det ikke anerkendes som sikkert. Men dette princip fungerer ikke, fordi de gamle teknologier, som vi forsøger at erstatte, er endnu farligere. Mere end en million mennesker dør på vejene hvert år, men vi har en tendens til at bebrejde robotførere, selvom de dræber en. Vi bekymrer os for sociale mediepolitik, mens vi slipper al den snavs, der strømmer fra tv-skærmen. Spejlverdenen vil bestemt være underlagt dobbeltstandarder af strenge normer.

Mange af risikoen ved spejldverdenen er lette at forestille sig, fordi de er de samme, som vi ser på moderne platforme. For eksempel har vi brug for mekanismer i spejlverdenen for at forhindre forfalskning, stoppe ulovlige indtrængen, slette spam og opdage uautoriserede indsatser samtidig med at sikkerheden opretholdes. Ideelt set vil vi gerne åbne verden for alle involverede uden behov for en Big Brother til at føre tilsyn med alt.

Parallel virkelighed på blockchain

Blockchain har brug for arbejde, og det at sikre integriteten i en åben spejlverden kan være, hvad den blev født til at gøre. Der er allerede mennesker, der entusiastisk arbejder på denne mulighed. Desværre er det ikke så svært at forestille sig et scenarie, hvor spejlverdenen ville være centraliseret og underordnet. Vi har endnu ikke tænkt over dette emne.

Mange mennesker tror, at en centraliseret og åben platform vil være rigere og mere pålidelige. Clay Bayvor, VP for AR og VR hos Google, siger: "Vi har brug for en åben tjeneste, der vil blive bedre, når nogen bruger den, som Internettet."

Den spejleverden vil forårsage alvorlige privatlivsproblemer. I sidste ende skjuler det milliarder af øjne, der følger hvert punkt, og konvergerer til et kontinuerligt øje. Spejlverdenen vil skabe så mange data, big data, fra dens legioner af øjne og andre sensorer, at vi ikke kan forestille os dens omfang. At gøre dette rumlige sfære arbejde - synkronisering af virtuelle kolleger af alle steder og alle ting med virkelige steder og ting, samtidig med at de bliver synlige for millioner - ville kræve sporing af mennesker og ting i en grad, der kunne kaldes en fuldstændig observationsstat.

Vi kan forestille os, hvor slemt det vil være for os. Men der er flere måder at være nyttige på, og den vigtigste er spejlverdenen. Vejen til en big data-civilisation, hvor vi vinder mere end vi mister, er usikker, kompleks og ikke indlysende.

Men vi har allerede nogle erfaringer, der kan danne grundlaget for vores tilgang til spejlverdenen. God praksis inkluderer obligatorisk gennemsigtighed og ansvarlighed for enhver part, der berører data; symmetri i informationsstrømmen, så observatører kan observeres; og stabilitet, så dataskabere får klare fordele, inklusive monetære fordele, fra systemet. Vi vil bestemt finde en måde at håndtere alle disse data på, da spejleverdenen ikke er det eneste sted, hvor de vil samle sig. Big data vil være overalt.

Siden selve internetets udseende er den digitale verden blevet betragtet som et uovervåget cyberspace - et immaterielt rige adskilt fra den fysiske verden, så i modsætning til den materielle eksistens, at dette elektroniske rum har erhvervet sine egne regler. På mange måder udviklede de virtuelle og fysiske verdener sig parallelt og mødes aldrig. I den virtuelle verden kan du finde en følelse af uendelig frihed, frigivet ved at afbryde forbindelsen fra fysisk form: frihed fra friktion, tyngdekraft, momentum og alle Newtonske begrænsninger. Hvem vil ikke slippe ud i cyberspace for at finde den bedste version af sig selv?

Spejlverdenen bringer de to platforme sammen, så digitale bit integreres i atommaterialer. Information om den berømte springvand på Rom-pladsen kan findes ved netop denne springvand i Rom. For at reparere en vindmølle på 30 meter, reparerer vi en virtuel version af den. Tag et håndklæde fra badeværelset, og det bliver til en magisk kjortel. Vi vil afhænge af det faktum, at hvert objekt indeholder sine egne bits, som om hvert atom havde et spøgelse, og hvert spøgelse har en fysisk skal.

Det vil tage mindst ti år, før spejlverdenen begynder at blive brugt af millioner, og yderligere flere årtier for milliarder at bosætte sig i den. Men vi forudser allerede noget.

I sidste ende vil denne blandede verden blive på størrelse med vores planet. Det vil blive menneskehedens største præstation, skabe nye fordele, nye sociale problemer og utallige muligheder for milliarder af mennesker.

Ilya Khel

Anbefalet: