Fremkomststeori: Hvad Er Virkelighed? - Alternativ Visning

Fremkomststeori: Hvad Er Virkelighed? - Alternativ Visning
Fremkomststeori: Hvad Er Virkelighed? - Alternativ Visning

Video: Fremkomststeori: Hvad Er Virkelighed? - Alternativ Visning

Video: Fremkomststeori: Hvad Er Virkelighed? - Alternativ Visning
Video: Professionshøjskolen UCN - Uddannelse i virkeligheden 2024, Kan
Anonim

Fremkomststeorien er en ny fysikmodel, der i øjeblikket udvikles af en gruppe forskere i Los Angeles. Teoriens opgave er tæt, men simpelthen at flette kvantemekanik, generel og speciel relativitet, standardmodellen og andre grundlæggende fysiske teorier sammen til et komplet, grundlæggende billede af et diskretiseret selvrealiserende univers.

Formalismen i den fysiske fremkomststeori er baseret på et koncept, der hurtigt vinder en plads i samfundet af teoretiske fysikere: al virkelighed består af information. Hvad er information? Information er værdien formidlet med symboler. Sprog og koder er grupper af sådanne symboler, der formidler betydning. De forskellige mulige placeringer af disse symboler er underlagt reglerne. Brugeren af sproget træffer vilkårlige valg af, hvordan disse tegn skal arrangeres, så de giver en meningsfuld betydning i overensstemmelse med reglerne. Derfor skal eksistensen af information antyde den, der vælger, eller en form for bevidsthed, for at den kan blive aktualiseret.

Vi identificerer to klasser af tegn. En klasse indeholder de symboler, der subjektivt repræsenterer noget andet end selve symbolerne. F.eks. Kunne formen på to skærende diagonale linjer ("X") repræsentere det matematiske begreb multiplikation, et engelsk bogstav eller et kys (som det er den accepterede forkortelse på engelsk). Bogstaverne "K-O-T" kan repræsentere et bestemt dyr, som vi alle kender og elsker, men det kan også repræsentere noget andet, hvis vi vil. En anden og måske mere grundlæggende klasse af symboler er symboler, der repræsenterer ultralav subjektivitet. Et eksempel er en firkantet form, der repræsenterer en firkantet form. Et sådant geometrisk sprog ved hjælp af geometriske symboler kan udtrykke geometrisk betydning.

Eksperimentelt observeret virkelighed viser sig at være geometrisk på alle skalaer, fra Planck-niveau til de største strukturer. Teoretiske fysikere antager, at et helt geometrisk sprog eller kode ved hjælp af geometrisk symbolik er den grundlæggende måde, hvorpå mening udtrykkes i vores fysiske virkelighed. Vi vender tilbage til dette senere.

Image
Image

Det centrale træk ved virkeligheden, der udviser geometrisk adfærd, er, at alle grundlæggende partikler og kræfter i naturen, inklusive tyngdekraften, kan transformere til hinanden i en såkaldt gauge-transformation. Symmetrien af disse transformationer kan repræsenteres nøjagtigt svarende til hjørnerne på 8-polytopen, gitteret E8. Vi lever dog ikke i et 8-dimensionelt univers. Eksperimentelle beviser viser, at vi lever i et univers, der kun består af tre rumlige dimensioner.

Hvilken slags geometrisk sprog eller kode kunne så udtrykke en geometrisk 3D-virkelighed, der er dybt forbundet med det 8-dimensionelle gitter i E8?

Forskere mener, at svaret ligger i sprog og matematik i kvasikrystaller. En kvasikrystal er et aperiodisk, men ikke et tilfældigt mønster, et skema. En kvasikrystal i en given dimension oprettes ved at projicere en krystal - et periodisk mønster - fra en højere dimension til en lavere. Forestil dig for eksempel en fremspring af et 3-dimensionelt skakbræt - eller et kubisk gitter lavet af lige store kuber med lige store dimensioner - på et 2-dimensionelt plan i en bestemt vinkel. Dette 3-D kubiske gitter repræsenterer et periodisk mønster, der kan strække sig på ubestemt tid i alle retninger. Det 2D-projicerede objekt er ikke et periodisk mønster. Det er forvrænget på grund af projektionsvinklen og indeholder ikke en form, der gentages uendeligt, som i en 3-dimensionel krystal, men et endeligt antal forskellige former (proto-fliser),som er orienteret på en bestemt måde indbyrdes, adlyder visse regler og love og fylder hele det todimensionale plan i alle retninger.

Salgsfremmende video:

Ved at analysere en 2-dimensionel projektion med tilgængeligheden af egnede matematiske og trigonometriske værktøjer er det muligt at gendanne det "overordnede" objekt i 3D (i dette eksempel en krystal af et kubisk gitter). Et berømt eksempel på en 2-D kvasicrystal er Penrose Mosaic, som Roger Penrose opfandt i 1970'erne, hvor en 2-D quasicrystal er skabt ved at projicere et 5-dimensionelt kubisk gitter på et 2-dimensionelt plan.

Penrose Mosaic
Penrose Mosaic

Penrose Mosaic

Emergence theory fokuserer på at projicere en 8-dimensionel E8-krystal i et 4- og 3-dimensionelt rum. Når en grundlæggende 8-dimensionel celle i et E8-gitter (en form med 240 hjørner, kaldet en "Gossett polyhedron") projiceres i 4D, oprettes to identiske 4-dimensionelle former i forskellige størrelser. Deres størrelsesforhold er det gyldne forhold. Hver af disse figurer er konstrueret af 600 3-dimensionelle tatraeder, roteret fra hinanden i en vinkel baseret på det gyldne forhold. Forskere kalder denne 4-dimensionelle form "Cell-600". Sådanne former interagerer på en bestemt måde (krydser hinanden på 7 måder forbundet med det gyldne forhold og "kysser" på en bestemt måde) for at danne en 4-dimensionel kvasikrystal. Ved at tage 3-dimensionelle underrum af denne 4-dimensionelle kvasikrystal og dreje dem væk fra hinanden i en bestemt vinkel, danner vi en 3-dimensionel kvasikrystal,som kun har en type prototil: en 3-dimensionel tetraeder.

På en tv-skærm eller computerskærm er den mindste, delelige enhed en 2-dimensionel pixel. I vores tredimensionale kvasi-krystallinske virkelighed er tetraeder den mindste udelelige enhed. En tredimensionel pixel af virkeligheden, hvis du vil. Hver tetraeder repræsenterer den mindst mulige tredimensionelle form, der kan eksistere i denne virkelighed: længden af hver af dens kanter er Planck-længden (den korteste kendte længde i fysik), som er 1035 gange mindre end en meter. Disse tredimensionelle pixels kombineres med hinanden i overensstemmelse med specifikke geometriske regler, der fylder hele rummet.

På en 2D-skærm bevæger pixels sig aldrig. De ændrer blot værdierne for lysstyrke og farve, og illusionen af mening (i form af et billede) skabes af deres kombinerede værdier. Ligeledes bevæger tetraeder i en tredimensionel kvasikrystal sig aldrig. I stedet fungerer de som et binært sprog: når som helst kan hver tetraeder vælges som "til" og "fra" af kodeoperatoren. Hvis det er "tændt", kan det være i en af to tilstande: "drejet til venstre" eller "drejet til højre".

Forestil dig et frossent øjeblik i hele universet. Lad os kalde dette øjeblik "øjeblik 1" til illustration. I øjeblikket 1 er den tredimensionelle kvasikrystal, der fylder hele universet, i "tilstand 1", og i denne tilstand er nogle tetraederer tændt, nogle er slukket, nogle er vendt mod venstre, andre til højre. Forestil dig nu det næste frosne øjeblik "øjeblik 2". I øjeblikket 2 er kvasikristallen i "tilstand 2". I denne nye tilstand er mange tetraeder i forskellige stater end deres tilstande i øjeblikket 1. Forestil dig nu hundrede sådanne øjeblikke. Forestil dig nu bevægelsen af alle disse frosne øjeblikke.

Tetrahedron
Tetrahedron

Tetrahedron

Hvis du tænker på biograf, består et bevægeligt billede af enkeltbilleder, der stadig er optaget og projiceret med en bestemt hastighed (24 billeder pr. Sekund i de fleste moderne film). I videnskabsmandens model indeholder et sekund 10 i kraft af 44 stillbilleder. Mange mønstre af disse rammemønstre stammer fra en 3D-kvasikrystal. Disse mønstre bliver mere meningsfulde og komplekse over tid. Gradvist vises der former på kvasikrystallen, der ligner partikler og fungerer som dem. Især en af de mange interessante forudsigelser af fremkomstteorien vedrører en speciel pixelunderstruktur af elektroner - partikler, der i øjeblikket betragtes som dimensionsløse, omend uden bevis. Over tid tager disse partikler mere og mere komplekse former, indtil de danner den virkelighed, vi kender.

Teorien om fysisk fremkomst betragter rumtid inden for rammerne af Einsteins rumtidsmodel, når fremtiden og fortiden eksisterer samtidigt i et geometrisk objekt. Forskere ser på dette objekt som et system, hvor alle rammer af rumtid interagerer konstant med alle andre rammer. Med andre ord er der en konstant, dynamisk, kausal sammenhæng mellem alle tidspunkter, hvor fortiden påvirker fremtiden og fremtiden påvirker fortiden.

Image
Image

De betragter bevidsthed som både fremvoksende og grundlæggende. I sin grundlæggende form eksisterer bevidsthed inden for hver tetraeder / pixel i en tredimensionel kvasikrystal i form af såkaldte artsvektorer. Disse artsvektorer kan repræsenteres af mikroskala-observatører i traditionel kvantemekanisk forstand. Disse observatører aktualiserer virkeligheden ved at foretage ultrahurtige valg i Planck-skala om pixelers binære tilstand (til, fra, venstre, højre) på hvert øjeblik i tiden. Denne grundlæggende, primitive, men samtidig meget kloge form for bevidsthed styrer mønstrene for det kvasi-krystallinske punktrum i retning af stigende betydning. I sidste ende udvider bevidstheden til de højeste grader af orden, som natur og liv, som vi kender. Liv og bevidsthed fortsætter med at ekspandere fra dette øjeblik,udvider sig til alle hjørner af universet. Forestil dig, hvordan mennesker en dag vil udfylde billioner af galakser - deres øjeblikkelige kommunikationsnetværk og høje bevidsthedsniveau vil vokse til et kæmpe neuralt netværk af universelle skalaer, en slags kollektiv bevidsthed. Denne kollektive bevidsthed skjuler den grundlæggende, "primitive" bevidsthed, der føder den kvasi-krystal, hvorfra den opstår.

A skaber B.

B skaber C.

C skaber A.

Der er ingen kendte love i fysikken, der sætter en øvre grænse for, hvor stor en procentdel af universet der eksponentielt kan organisere sig selv i frie systemer, som f.eks. Vi mennesker. Fysik indrømmer muligheden for at konvertere al energi fra universet til et enkelt bevidst system, som i sig selv vil være et netværk af bevidste systemer. Efter nok tid kan alt ske. Og hvad der er muligt er uundgåeligt.

ILYA KHEL