Hemmelige Spil Med Jordboere Eller Om "Netværk" -projektet - Alternativ Visning

Indholdsfortegnelse:

Hemmelige Spil Med Jordboere Eller Om "Netværk" -projektet - Alternativ Visning
Hemmelige Spil Med Jordboere Eller Om "Netværk" -projektet - Alternativ Visning

Video: Hemmelige Spil Med Jordboere Eller Om "Netværk" -projektet - Alternativ Visning

Video: Hemmelige Spil Med Jordboere Eller Om
Video: Fandt en hemmelig dør | Mærkeligt forladt fransk hus midt i himlen 2024, Kan
Anonim

Efter at have læst denne historie kan du seriøst tænke over graden af sandhed i denne historie … Alt sagt er dog snarere dokumentarisk sandhed, hvor der ikke er en dråbe fiktion eller fantasi. Desværre vil vi ikke være i stand til at vise fotoet af hovedpersonen af den enkle grund, at der er alvorlige grunde til at frygte konsekvenserne for hende. De kræfter, som hun havde modet til at fortælle os om, er meget stærkere end nogen af vores selv de mest hemmelige jordiske organisationer. At dømme efter hendes historie i 1980'erne begyndte der at blive skabt en slags "specialstyrker" i verden, der var designet til at beskytte indbyggerne på vores planet under store naturkatastrofer. Uddannelsen fandt sted i det "himmelske" virtuelle netværk.

Vi taler virkelig om det "himmelske" netværk, hvor jordboere blev trænet i den korrekte opførsel under uforudsete eller ekstreme omstændigheder.

Denne fantastiske historie - en anden definition er ikke egnet til dette - begyndte ganske almindelig: I juli 2004 modtog Gennady Belimov et brev fra en ung kvinde ved navn Nadezhda. Nadezhda angav sin bopæl i en distriktsby nær Skt. Petersborg. Denne kvinde, både i breve og allerede på mødet, ville virkelig være inkognito for offentligheden. For det, hun har fortalt i 20 år, er stadig en hemmelighed og betyder ikke, at hun nogensinde vil blive afklassificeret. Selvom der ikke var noget forbud. Så historien kan betragtes som mere eller mindre sanktioneret.

Det handler hverken mere eller mindre om det "himmelske" netværk, hvor jordboere blev trænet i den korrekte opførsel under en nødsituation. De blev uddannet på princippet om computerrollespil - fejl betød en tilbagevenden til begyndelsen af "spillet".

"Fejl" sluttede normalt med alvorlig skade eller "dødbringende" resultat, og al denne dødsfald havde uundgåeligt altid en meget dårlig effekt på helbredet. Og for ikke at falde i de næste sæt fælder var det nødvendigt at "tænde" hjernen fuldstændigt og finpudse deres handlinger.

Gruppen af Nadezhda (N.) bestod af sig selv - en tiendeklassers pige - og tre teenage drenge. Lederen var den mest almindelige mand på omkring tredive med det mest almindelige udseende, klædt i almindelige jeans og en skjorte, undertiden en rullekrave. Imidlertid følte gruppen på et underbevidst plan, at han ikke var deres egen, ikke jordisk. Hans navn blev aldrig udtalt højt, og han kunne vises i noget, selv i en kvindes forklædning. Selvom de forresten selv ændrede deres udseende meget ofte afhængigt af typen af spil. Kun deres kælenavne forblev uændrede: Harry, Sam, Nancy. Der var meget, meget mange studerende - optællingen gik til millioner … og ikke kun russere. Nadezhda mødte mange udlændinge der, og det fik hende til at begynde at studere mange fremmedsprog professionelt.

”Nogle gange, når jeg er i et modbydeligt humør, tror jeg, at vi er potentielle bomber, der venter på vores eksplosion,” sagde Nadezhda under et hemmeligt møde. - Selvom jeg stadig ikke forstår, hvorfor vi var nødvendige, og hvorfor vi blev uddannet. Jeg ved heller ikke, hvornår denne "eksplosionstime" vil komme - time "X". Gud forbyder det kommer.

Fokus i spillet var ikke en stor hemmelighed. Disse var normalt de stærkeste naturkatastrofer eller menneskeskabte katastrofer, og det var nødvendigt at redde dig selv og organisere resten af frelsen. Situationer har altid været ekstremt farlige, katastrofale og så virkelige, at det undertiden blev virkelig uhyggeligt. Det var en realitet, omend en anden. Stærkt snoet, men anderledes med en virkelig jordisk logik.

Salgsfremmende video:

Uddannelse i det "himmelske" netværk begyndte i maj 1986, da Nadezhda kun var 15 år gammel, og det varede i halvandet år. Nadezhdas rolle i deres gruppe bestod af at arbejde med befolkningen: afklaring, organisering af fælles aktioner, forklaring osv. Men en af fyrene fik til opgave at arbejde med hidtil uudforskede teknologier, og i fremtiden blev han en meget god programmør.

Under hætten på "fremmede"

- Træning fandt altid sted om aftenen, så snart jeg faldt i søvn, - mindede Nadezhda om. - Jeg sov halvt - halvt sovende. Tilsyneladende var kun min bevidsthed eller subtile kroppe tilbage, for ellers ville min mor en dag have set, at jeg ikke var i sengen. Det hele startede med en nedstigning langs et kort rør - og jeg befandt mig straks på et ukendt sted: i et eller andet rum, ved kysten, i en by, i en skov osv. Og undertiden slet ikke på Jorden. Pointen med spillet var at se sig omkring og derefter prøve at overleve. Tilpas snarere til nye forhold og virkelighed. Og det betyder ikke noget, hvilken æra det var: middelalderen, 2. verdenskrig, en by i fremtiden, en ukendt planet osv. Om et bestemt emne kunne spillet fortsætte i dage, uger og undertiden måneder - alt afhængede af situationen. Jeg vidste, at min "støttegruppe" eksisterede et eller andet sted. Hver af os havde vores egen legende og vores eget mål, men en ting forenede os - følelsen af hinanden i kaos og en fælles strategi.

”Helt ærligt, det var meget spændende at spille,” minder Nadezhda om. - Alt dette varede en og en halv time, og så tilbragte jeg hele dagen i tankerne med at udarbejde mulige muligheder og rulle gennem mulige yderligere scenarier. Det var meget som at skrive, processen med at skabe en historie til et værk."

Da Nadya blev 16 år i august 1987 sluttede skolen, og Nadezhda oplevede en masse stress. Hun manglede adrenalin hele tiden. Disse, siger hun, var de bedste, omend vanskelige år i hendes liv.

Hvad var temaerne for spillene? Oftest var det en krig, en redning fra naturkatastrofer. Virkeligheden af virkeligheden var så stor, at den undertiden blev afspejlet i håbets følelsesmæssige eller fysiske tilstande. En gang blev hun "dræbt" ved at skære halsen. Faktisk blev hun syg med fåresyge. Næste gang hun såret sit ben, og i det "verdslige" liv blev hun så smertefuldt, at hun endda blev løsladt fra fysisk træning. Hvad var det? Hvorfor reflekterede virtualitet over virkeligheden?

Efter afslutningen af "kurserne" fik alle deltagere ryddet deres hukommelse, og der var næsten ingen minder tilbage. I det mindste havde hendes "støttegruppe" kun fragmentariske minder. Og de forsvandt over tid. Nadezhda førte dagbog om natten og havde en fremragende hukommelse. Det var det, der hjalp hende med ikke at glemme alt dette.

Nadezhda siger, at hun konstant blev plaget af tvivl om Internets virkelighed: hvor reel er denne "skole", dens partnere, spil, kurator? Men da det hele var slut, fik de endelig at vide, at de senere ville mødes i livet. Og så skete det. Alle fire mødtes på instituttet for fremmedsprog i Leningrad til optagelsesprøver. Med en af dem - Valentine - senere blev de gift. I dag er Valentin en meget lovende og succesrig leder af en af afdelingerne i en radiostation kendt over hele landet. Og andre går ikke tabt i livet, de har alle et liv. De der. det skal konkluderes, at netværket kun valgte det mest lovende og intelligente. Og sandsynligvis er de stadig foran. Fordi situationen i vores verden udvikler sig på en sådan måde, at befolkningen en dag kan komme i en sådan situation,at deres færdigheder kan blive meget efterspurgte. Det ser ud til, at så vil deres hukommelse blive blokeret, og de vil være i stand til at udføre deres mission.

Indholdet af "farlige" spil

På en eller anden måde modtog jeg et brev fra Nadezhda, hvor hun præsenterede et detaljeret scenario for et af spillene. Og her var jeg i stand til at sætte pris på kompleksiteten og mangfoldigheden af disse spil.

For eksempel:

"Middelalderen" (navnene på spillene blev angivet af Nadezhda selv) er et spil med gamle slotte, middelalderlige riddere, meget smukke, men til tider meget kyniske.

"Mars". Redningsoperationer udføres på Mars. Det er for enhver pris nødvendigt at bevare livet på Mars og forene sig med det til yderligere eliminering af katastrofen på planeten, som var forbundet med tiden. Gruppen fandt overlevende på planeten og tog dem derfra med trekantede rumfartøjer.

"Held og lykke". Spillet udvikler sig ikke på jorden, men på en anden planet, der ligner jorden. Det er meget koldt, sneen er giftig grøn af en eller anden grund. Gruppen arbejder i rumdragter og bevæger sig på en flyvende underkop. Lokale indfødte er dværge, desuden meget primitive og ret små i statur. Nadezhdas ansvar omfattede antropologi - etablering af bånd med den lokale befolkning. Jeg lavede mange fejl under spillet.

"Jordens konsulat". Igen et spil på en anden planet kaldet Dombey. Jeg husker det lokale vejr meget godt - her var tiden præget af naturlige fænomener. For eksempel regnede det hver dag i samme time. Så de markerede tiden: "Time of Mists", "Hour of White Steam", "Hour of the Last Drop" osv. Jeg husker, at terrænet var ganske stenet, at der næsten ikke var planter, og at bygningerne alle var lave med meget smalle vinduer.

"Tsunami". Under spillet måtte du redde byen fra oversvømmelsen. Jeg husker panik, enorm ødelæggelse, frygt for vand. Skræmmende nætter og dage for at redde liv. I dette spil døde hun flere gange.

Ned ad tidens flod. Forestil dig et historisk spil: England, henrettelsen af kong Charles, opstanden ved Cromwell … Og alt på engelsk! Nadezhda foregav at være døv og stum, hvilket dog ikke var langt fra sandheden.

"Første Verdenskrig". Et gasangreb styrtede ned i min hukommelse, og desuden på en front, der var flere titalls kilometer lang - et rigtigt mareridt!

"Invasion". Et interessant og underholdende spil: organisering af en underjordisk bevægelse i kampen mod en fremmed invasion. Handlingsstedet var Moskva og dens omgivelser.

"Forskning under vandet". Et af de massive spil. I flere dage sejlede de på en flydende base langt ud til havet på et stort skib og andre dage i et undervandshus eller i en ubåd. Jeg husker kun en meget hyggelig atmosfære, nogle især oprigtige forhold til hinanden blandt spillerne.”Dette er et af mine yndlingsspil,” skrev Nadezhda.

I halvandet år var der i alt 18 spil. Jeg forstår, at ved at spille dem fra start til slut, kan du få en sådan erfaring, at vores almindelige liv ser ud til at du bare spiller i en sandkasse. Hvem ved hvorfor og til hvilket formål de lærte folket? Desuden blev de ikke trænet efter deres ønske, men ved at tvinge og kontrollere …

Hvad kan der ske i morgen?

I dag er Gennady Belimov ved at afslutte sin undersøgelse af situationen med netværket, og selvom det ikke var den mest komplette, og han ikke formåede at opklare mange omstændigheder forbundet med "kurserne" i den mærkelige "himmelske" skole, kunne vi forstå en meget vigtig ting: hvilken slags noget uforståeligt spil, noget arbejde er i gang. Nogle mennesker på Jorden lærer meget specifikke ting og blokerer derefter meget dygtigt deres hukommelse for at gendanne det senere, når det er nødvendigt. Men det vigtigste, det lykkedes os at finde ud af, er at folk ikke undervises af jordiske indbyggere, ikke af "lægfolk", men af udlændinge, hvis eksistens vi endnu ikke accepterer.

Og DE har tilsyneladende iværksat en kraftig aktivitet på planeten, og Nadezhdas omtale af den meget virkelige og forventede anden bølgen af udlændinge i 2009-2012 er måske ikke blottet for et specifikt grundlag. Gennem mange år har Gennady Belimov fulgt nøje i medierne og i sin personlige korrespondance de øjeblikke, der kan være forbundet med uddannelse af nogle af vores landsmænd på Internettet. På trods af hukommelsesblokering findes episoder og detaljer om sådan træning i rumhøjskoler i mange "spillere". Desuden har jeg endda en besked fra Krim, der siger, at en sådan træning gennemføres nu og ikke for 20 år siden. Så noget ukendt venter på os? Så de forbereder os stadig på noget?

Når alt kommer til alt, dem, der derefter besøgte Internettet, selv om de var modvillige, men ventede på "X" -timen, når deres viden muligvis har brug for dem.

Uddannelsen blev gennemført på princippet om computerrollespil: fejl betød en tilbagevenden til begyndelsen af "spillet".

For Gennady Belimov var kommunikation med Nadezhda en slags test. Desuden en test af styrken af materialistiske principper. Når alt kommer til alt er vi hverken og aldrig blevet lært, at denne verden slet ikke er den samme som den er beskrevet i tykke lærebøger. Vi er aldrig blevet fortalt om rumets multidimensionalitet eller eksistensen af et andet sind, mere udviklet og dybere end vores. Forfatteren søgte stædigt bekræftelse på Nadezhdas historier og dagbøger i verden omkring ham. Og mærkeligt nok har han altid fundet og fundet dem nu! Men dette er et helt andet emne for historien.

Han indrømmer, at en sådan undersøgelse endnu ikke har fundet sted i hans UFO-praksis. Og han venter med ventet ånde på fortsættelsen af hele denne historie. Måske vil en anden huske noget, nogen er endnu mere informeret om netværket - og sandheden, der er et eller andet sted i nærheden, vil manifestere sig endnu tydeligere ud fra tågen i vores uvidenhed. Hvem ved?..

Anbefalet: